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Casually Classic: lo que WoW minorista podría (re)aprender de la progresión de clase de Burning Crusade Classic

Ahora que estamos a semanas de distancia Clásico de The Burning Crusade, los jugadores descubren que, a pesar de muchos elementos de diseño obsoletos, esta expansión sigue siendo muy divertida y tiene mucho que hacer. Si bien muchos (¡pero no todos!) miembros de la comunidad ya están participando en las etapas finales de Hardmode Raids, Dailys y Dungeons, una de las partes más importantes de la progresión de clase ha ocurrido mucho antes de que los personajes alcancen el nivel 70.

Me parece un comentario triste sobre el comercio minorista. World of Warcraft que una expansión de 2007 ofrece una progresión de personajes más satisfactoria y sustancial que la iteración actual del título de 2021. En el Casually Classic de hoy, quiero examinar dónde Guau falta la progresión del personaje, y qué Clásico de The Burning Crusade debe enseñar al equipo en vivo cómo construir extensiones.

Hasta principios de año, estaba hasta el cuello en tierras sombrías contenido. Crucé los dedos para que Blizzard saliera de la espiral descendente que estaba Batalla por Azeroth y recuperar las alturas anteriores de Legión (lo que considero que es la última expansión "buena" del juego).

Inicialmente, parecía que Blizzard estaba dando buenos pasos en esta dirección, especialmente en su proceso de nivelación. La nueva área de jugadores era extremadamente buena, el ritmo más rápido se sentía bien y la aventura de elegir tu propia aventura de elegir una sola expansión para subir de nivel las selecciones y los alternativos promocionados.

Pero luego estaba el aplastamiento de nivelación, un comentario triste sobre cómo los niveles ya no importaban a los personajes. Blizzard recortó los niveles solo para hacer que el páramo de progresión de su personaje fuera menos obvio, a pesar de que todavía estaba allí. En lugar de abordar el problema de la falta de opciones y personalización a medida que los jugadores progresaban, Blizzard colocó una gran curita y dio por terminado el día.

Empeoró cuando entramos en la nueva expansión, ya que era una clara señal de que Blizzard realmente no había aprendido nada de los puntos débiles de sus últimos paquetes. Los personajes trabajaron a través de 10 niveles que no ofrecían talentos o habilidades adicionales y recibieron otro sistema temporal de "poder prestado" que pocos podían entusiasmarse. Simplemente no había contenido de personajes para justificar los niveles extra, y de nuevo, World of Warcraft hace que los jugadores realicen los movimientos de progresión sin ofrecerles ninguna progresión real.

Si algo de amargura se escapa aquí, créanme cuando les digo que está contenido y es ampliamente compartido. Estamos tan cansados ​​de invertir toneladas de tiempo en llamativos sistemas de progresión que están prestados de la biblioteca de Blizzard y que regresarán en dos años para no volver a verlos nunca más. Mi ojo todavía tiembla de ira cuando pienso en cómo Legión fue el sistema de armas de artefactos y cómo Blizz simplemente lo destripó y lo abandonó en lugar de apoyarlo en la próxima expansión.

En serio, ¿de qué sirven los niveles si no hay nada que los respalde? ¿Si incluso tus estadísticas no importan porque el juego se ajusta dinámicamente a su alrededor? ¿Por qué no hemos obtenido nuevas habilidades o talentos para tantas expansiones ahora? Olvídate de los bonos de personajes de $40; Pagaría eso solo por tener unos buenos diez segundos para que me permitieran tomar la ventaja del juego con los reveses y sacudirlos vigorosamente mientras gritaba: "¿POR QUÉYYYYYY?" »

OK, suficiente sobre el comercio minorista Wow. El punto de comparación que quiero hacer es simple: con puntos de talento en cada nivel, nuevas filas de talentos y un pequeño grupo de habilidades adicionales, cruzada llameante mantuvo los buenos tiempos de nivelación. Apoyó la norma de nivelación con sustancia. No fue revolucionario; de hecho, fue más o menos lo mismo. Pero esto travaillé.

¿Fue sostenible después de otra expansión o dos? Probablemente no, porque llega un momento en que los juegos se vuelven demasiado pesados, pero ese es un problema que muchos MMORPG antiguos han resuelto con sistemas de progresión alternativa permanente sin tener que recurrir a sobrescribir, borrar y resetear por desconocimiento.

espero que como WoW clásico sigue siendo un sorteo popular, el equipo en vivo de Blizzard está tomando notas sobre lo que los jugadores realmente disfrutan de este antiguo formato, y tomando la iniciativa para llevar el comercio minorista a un nivel que ha ofrecido una progresión duradera y entusiasmado a la base de fanáticos por el ding.

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