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Starfield: el motor gráfico que revoluciona la experiencia visual de los videojuegos

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"T"La revisión de nuestro motor es probablemente la más grande que hemos tenido, tal vez incluso más grande que Morrowind to Oblivion", proclama el director del juego de Starfield, Todd Howard, en una entrevista bastante sincera de finales de 2020. Los avances oficiales y completos del juego de Starfield aún estaban muy lejos. en el momento de esta entrevista, por supuesto, pero la afirmación de Todd de que su ya súper poderoso motor de creación estaba siendo revisado sirvió como una tentadora declaración de intenciones: Starfield va a ser enorme.

Avance rápido hasta 2022 y acabamos de tener nuestra primera buena oportunidad de jugar a Starfield gracias al avance revelado durante el Xbox y Bethesda Games Showcase de este verano. Y, a primera vista, ambición, si bien es un descriptor adecuado, es una palabra que subestima el compromiso de Bethesda de realizar plenamente el universo totalmente transitable de Starfield. Verá, hay sistemas solares completos llenos de planetas completamente explorables, y con más de cien sistemas esparcidos por todo el universo, Bethesda dice que hay más de mil planetas para investigar. Aunque indicar números finitos contradice en cierto modo la asombrosa e incuantificable inmensidad del espacio, los más de 1000 planetas que puedes seleccionar para una exploración abierta son ciertamente impresionantes. Con el llamado árbol de habilidades RPG profundo del juego, así como la recolección de recursos, la investigación y la creación, el combate FPS, el diseño y personalización de naves espaciales y la creación de personajes, entonces, si el juego despegara sin problemas, estamos considerando una solución técnica. maravilla; un juego con una sensación de libertad incomparable de un desarrollador que ha pasado décadas construyendo su reputación en experiencias de rol de mundo abierto a gran escala.

Tout d'abord, il y a le fait quelque peu regrettable que la récente bande-annonce de gameplay ait été diffusée à 30 images par seconde, donc toute idée que les performances seront 100% fluides et transparentes dans le produit fini est impossible à confirmer en este estado. Por supuesto, Bethesda tiene un historial de lanzamiento de juegos que, al menos en el lanzamiento, tienen problemas de rendimiento, incluidas velocidades de cuadros bajas. Queda un año antes del lanzamiento programado del juego, por lo que los beneficios del renovado motor de creación de juegos de Bethesda aún tienen tiempo de materializarse. Las velocidades de fotogramas pueden mejorar a medida que avanzan los sistemas que utilizan los desarrolladores de Bethesda, siempre y cuando el nivel de detalle intrincado y fidelidad visual que impulsan no consuma demasiados recursos.

Dicho esto, dado que la exploración es el principal atractivo de Starfield, probablemente era más importante que el avance del juego transmitiera una sensación de escala de manera realista y presentara una sensación creíble de distancia, en lugar de acercar las velocidades de cuadro a 60 fps. Ya sea experimentando ascensos de picos escarpados azotados por el viento, contemplando áridos paisajes helados desérticos o atravesando profundidades a través de exuberantes bosques tropicales, un juego centrado en la exploración interestelar debería parecer ilimitado, sin siquiera un soplo de ventana emergente que rompa la maravilla de mirar a través de un paisaje alienígena para el primera vez. Por lo tanto, es notable que, por lo que hemos visto hasta ahora, parece haber muy pocas distracciones o una fidelidad visual deficiente. Claro, si miras de cerca cuando exploras la luna hostil Kreet al comienzo del tráiler, aparece una textura extraña, pero en general el jugador no lo notará. Las texturas también parecen fotorrealistas, tal vez debido a mapas fotogeométricos generados procedimentalmente sobre elementos colocados a mano, como formaciones rocosas y acantilados. La niebla del juego también es hermosa, con cada valle, independientemente del planeta, denso con una niebla que cuelga naturalmente. También es particularmente llamativo el rico detalle de las sombras, tanto en objetos cercanos como distantes, que nuevamente se implementa excepcionalmente bien para representar una sensación vital de distancia de la fuente de luz natural del paisaje.

Los ricos detalles de las sombras también se extienden a las tomas interiores que vemos. Son muy nítidas y contrastan muy bien con las fuentes de luz artificial esparcidas por los pasillos del laboratorio de investigación. La luz secundaria que rebota en las paredes y los techos también es una buena adición, ya que agrega un toque de realismo al laboratorio abandonado hace mucho tiempo y garantiza que no esté demasiado oscuro para explorar. Sin embargo, las cosas probablemente estén demasiado prístinas en la superficie; Si este aislado laboratorio de investigación hubiera estado realmente abandonado, seguramente habría estado mucho más deteriorado. Y eso es lo que a menudo se pasa por alto en los viajes espaciales en los medios visuales; naves espaciales, trajes espaciales, armas, etc. parecen limpios cuando en realidad estarían desgastados y sucios. Una preferencia personal, por supuesto, pero sería bueno ver algunas de las texturas fotorrealistas que se ven en el exterior aplicadas a superficies y equipos interiores.

Esta opinión se extiende a las apariciones por toda la ciudad de New Atlantis, la capital del planeta Jemison que veremos de cerca más adelante en el tráiler. Si bien algunos de los edificios exteriores de concreto muestran algún tipo de desgaste, en general los edificios son suaves como la seda, como si acabaran de ser creados por desarrolladores inmobiliarios en rápido movimiento. Prácticamente tampoco hay reflejo de luz; En verdad, la iluminación en toda la ciudad parece un poco apagada y plana. Ciertamente no está a la altura de los impresionantes efectos de iluminación y destellos de lente que vemos en paisajes más salvajes. Esto, por supuesto, podría ser un síntoma de la inmensa escala del juego. Quizás sea imposible con la tecnología disponible representar un paisaje urbano denso con la misma iluminación y textura realistas que se ven en los paisajes más dispersos del juego. Seamos claros, nada sobre New Atlantis se ve mal, es solo que tampoco traspasa exactamente los límites, y si es un centro central que los jugadores visitarán regularmente durante sus juegos, entonces tendría sentido que la ciudad estuviera entre las mejores ubicaciones del juego. Tal como están las cosas, parece sin vida, y eso también se debe a la naturaleza divertida de los NPC.

Las cosas pueden mejorar y mejorarán a medida que avance el desarrollo, por supuesto, pero en las animaciones faciales de los NPC sería bueno ver algo más realista si es posible. Bethesda ha realizado enormes mejoras en el lenguaje corporal y las animaciones faciales de los NPC en Starfield en comparación con Fallout 4, hay que decirlo, pero dadas las animaciones realistas vistas en demostraciones técnicas recientes de Unreal Engine 5, las animaciones faciales en Starfield todavía parecen demasiado estilo maniquí. Sin embargo, los personajes en sí están excepcionalmente bien diseñados, con imperfecciones, arrugas y gotas visibles en la superficie de la piel. Se ven muy bien, incluso si están un poco muertos detrás de los ojos.

El último aspecto a considerar es la exploración y el combate del espacio exterior de Starfield. Dejando a un lado los barcos y las cabinas de aspecto inmaculado, volar en el espacio es fantástico. El combate en particular ofrece una experiencia visceral, con chispas explosivas, partículas y grupos de carrocería esparcidos hacia afuera de oponentes recién destruidos que lucen estelares. La impresionante belleza de los paisajes terrestres de Starfield también se extiende al espacio; Hay campos de asteroides relucientes, nebulosas brillantes y una niebla espacial esponjosa que garantizan que la exploración espacial en Starfield sea tan hermosa como en la Tierra.

campo de estrellas

La amplitud de ubicaciones que Bethesda incluye en Starfield también merece una mención especial. Además de la luna rocosa y el paisaje urbano futurista ya insinuado en esta característica, la reciente revelación del juego también muestra otros asentamientos: las ciudades empapadas de neón de Blade Runner son particularmente impresionantes, junto con una ciudad más deteriorada, una base polvorienta parecida a Marte y una opulenta corredor interior similar al llamativo lobby de un hotel de lujo. En el lado más salvaje, las vistas del desierto árido y los planetas helados parecen increíbles, con lugares más sobrenaturales, como un cañón cristalizado, esperando ser explorado.

Parece poco probable que la capacidad de viajar a cualquier lugar del universo para encontrar algo realmente impresionante suceda siempre. Lo más probable es que haya algunos planetas ricamente diseñados que podrían servir como ubicaciones de la historia, mientras que la mayor parte de los más de 1000 planetas son paisajes generados por procedimientos y, por lo tanto, no siempre son tan impactantes visualmente como lo que vemos en el juego. El tiempo nos lo dirá.