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Alimenta la música metal: Hellsinger

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¡Saludos a todos! Nuestro ritmo de FPS, Metal: Hellsinger, se lanza muy pronto el 15 de septiembre en Xbox Series X|S y estará disponible desde el primer día con Game Pass. Antes de que eso suceda y los dejemos caer sobre las hordas demoníacas del infierno, nos gustaría compartir lo que estamos pensando hacer. Metal: Hellsinger una experiencia única e intensa, y cómo llegamos a donde estamos ahora.

Dans Metal: Hellsinger te embarcas en un viaje infernal de venganza a través de los ocho infiernos. La mayoría de las acciones básicas se realizan con ritmo, así que cuando disparas, disparas o realizas finalizadores con ritmo. Esto contribuye a su multiplicador de "furia". Cuanto mayor sea tu multiplicador, más intensa se vuelve la música y más daño infliges, y con la máxima furia, las voces se disparan para disfrutar de una experiencia totalmente metalera.

Metal: Hellsinger Captura de pantalla

Una variedad de armas desagradables mezclan la forma en que interactúas con el ritmo. Por ejemplo, la escopeta te permite erradicar demonios con una fuerte finalidad de media nota, mientras que las pistolas duales envían a los enemigos a un rápido staccato de negra. Cada arma también tiene una habilidad máxima, mezclando aún más las cosas, brindándote una gama aún más amplia de opciones sobre cómo quieres jugar. Incluso correr y recargar tienen su propia importancia en tu sinfonía de destrucción.


tu manejas la musica


Si bien la música en sí late en el corazón del juego, y nos sentimos privilegiados de tener un increíble OST original interpretado por legendarios artistas del metal, eres tú quien alimenta toda la máquina infernal.

Dans Metal: Hellsinger tú conduces la canción, no al revés. El objetivo es que te sientas más conectado con tu actuación, el mundo del juego y la música. Todo fluye desde el impacto rítmico de los demonios golpeando el suelo hasta tu avance implacable. Eres la canción encarnada. Alimentas el metal y el metal te alimenta a ti.


El ritmo sigue


Mientras jugábamos nosotros mismos, notamos algo peculiar. Un recorrido por la cocina del estudio revela que los desarrolladores presentan su selección de máquinas de café a un ritmo imaginario en sus cabezas. Desde mi escritorio, escucho el chasquido y el golpeteo de los compañeros de trabajo al ritmo de un ritmo que no existe.

Metal: Hellsinger Captura de pantalla

El ritmo del juego es algo así como... persistente. Mientras camino a lo largo del día, inconscientemente me encuentro continuando con el metrónomo o tarareando partes favoritas de la canción que acabo de tocar. Esperamos que sea lo mismo para los demás, esta especie de hipnosis musical que induce la interpretación fluida y rítmica.

Si bien sabemos que el juego es inusual en sí mismo, nunca hubo una reunión en la que todos se sentaran y dijeran: "¿Cómo podemos diferenciar esto de otros juegos?" Tomamos elementos de los juegos que nos gustaban y los combinamos. Juegos de disparos, música metal y ritmo, con la idea conceptual de hacer de este juego un demonio luchando por salir del infierno.

Algunas personas en el equipo habían creado juegos de disparos antes y muchos de nosotros habíamos escuchado una gran cantidad de metal, pero un juego de ritmo que combinaba todas esas cosas era nuevo, así que exploramos mucho y solo encontramos lo que funcionó para nosotros. y lo que se sentía bien para jugar.

Nos enfocamos en los aspectos de disparos y los equilibramos con lo que pensamos que era un juego de ritmo gratificante. En un juego impulsado por el tiempo y el flujo, sabíamos que todo tenía que ser extremadamente preciso y receptivo. Cuando el jugador estaba jugando bien, tenía que saberlo. Nuestra solución: cuando alcanzas el multiplicador de puntaje completo, las voces gritando perforan tus oídos a través de la pantalla. Pero de la manera correcta.

Metal: Hellsinger Captura de pantalla

Obtener los comentarios correctos para las acciones dentro y fuera del tiempo, la estructura de calificación, hacer que la interfaz de usuario se sintiera integrada en la experiencia, fue todo un proceso largo de ida y vuelta.


Como tocar un álbum de metal


Cada nivel del juego, una porción del infierno, se configura con una canción que se ha convertido en una banda sonora receptiva en capas. La pantalla de selección de nivel parece una serie de récords, y en el abismo más profundo del infierno espera el enfrentamiento final con el Juez Rojo, ambientado en "No Tomorrow" interpretado por Serj Tankian de System of a Down. . El resultado, esperamos, es un juego que se siente como tocar un álbum de metal que cobra vida.

Esperamos que lo pases muy bien jugando Metal: Hellsinger cuando se lance el 15 de septiembre en Xbox Series X|S y el primer día con Xbox Game Pass.