Noticias

Revisión de Wo Long: Fallen Dynasty: cómo hacer amigos y aniquilar personas

Revisión de Wo Long: Fallen Dynasty: cómo hacer amigos y aniquilar personas

En la mayoría de los juegos, entrar en una pelea de nivel inferior significa una muerte casi segura. Pasea por la guarida del Gigante de Fuego en Elden Ring sin la preparación adecuada y llegarás a tu fin antes de que puedas levantar tu espada. Ingresa a Gehrman, la arena Prime Hunter sin aplastar todo el juego y devora un arma inteligente. Este no es realmente el caso en Wo Long: dinastía caída – una curiosa experiencia similar a Souls de Team Ninja, desarrollador de Nioh y Ninja Gaiden. Aquí, tu nivel importa... pero el juego se preocupa mucho más por tu moral.

Cada nivel toma la forma de un campo de batalla, y la premisa es que recuperas terreno de cualquier enemigo del día: los rebeldes Yellow Turban, el ejército de Lu Bu, aliados traicioneros que se han vuelto contra ti en nombre del poder. Como tal, debes reclamar territorio plantando banderas, y cada bandera te da moral a ti y a tus tropas. Cuanto más alta sea tu moral, más daño podrás infligir a tus enemigos y más probable es que los agotes en un duelo. ¿Mantener un registro? Bien, porque recién estamos comenzando.

Entonces, ¿deberías comprar Wo Long? Esto es lo que pensamos.

Cada jefe tiene una moral de nivel 20 cuando te enfrentas a él por primera vez. Por nivel, debes explorar todo y en todas partes y reclamar todas las banderas, tanto las que parecen hogueras que actúan como puntos de control como las más pequeñas escondidas con aire de suficiencia en las partes más oscuras del mapa, para mantener tu moral en el nivel 20 cuando mueras. . Si te perdiste uno, deberás ingresar al nivel y matar cosas (sin recibir golpes) para que tu moral vuelva a estar lista para el jefe.

El sadismo de Wo Long luego asoma la cabeza en áreas inesperadas. Deleitándote en ocultarte banderas y hacer que te las olfateen con la devoción de un detective, y plantando enemigos de último nivel en lugares que puedan desviar tu moral, sonreirás tanto ante el diseño bastardo del juego como maldecirás. FromSoft enseñó bien al Equipo Ninja.

Esa trampa de miel que te obliga a explorar significa que al menos puedes masticar más la pelea. Y aquí el juego sobresale. Por encuentro, puedes sentir que el impulso gira lentamente a tu favor, y algunas paradas bien colocadas y movimientos especiales inyectados en el ritmo de la pelea te permitirán dominar absolutamente a tus enemigos. Aprende las complejidades del sistema de desviación (que esencialmente roba la moral del enemigo y te da aún más poder) y te sentirás como un berserker enloquecido derrotando a bandas de soldados y demonios en la dinastía Han de China: bailando, girando y aplastando sin esfuerzo a cualquiera que se atreva. cruza tu terrible camino.

Aprender a desviarse es fundamental en Wo Long.

Este no es un juego de mundo abierto. La estructura es más tradicional; niveles más manejables, ordenados en capítulos y apoyados por misiones secundarias más pequeñas. De hecho, es bueno para cualquiera que sufra fatiga del mundo abierto: puedes trabajar en sesiones productivas de Wo Long, poco a poco, tomando un descanso y dejando que el cortisol abandone tu cuerpo después de que el jefe luchó para completar cada nivel.

Y probablemente necesitarás tomar un respiro. Hay muchos problemas con Wo Long, pero esta pelea lo une todo y hace que la experiencia se sienta más grande que la suma de sus partes. Hay más jefes de mierda que buenos, y mientras jugaba en New Game+, descubrí que algunos niveles me hacen poner los ojos en blanco cuando se cargan. Para todas las áreas frescas con mucha verticalidad y exploración, hay un pantano venenoso o un sistema de cuevas sin inspiración para soportar. Equipo Ninja 101, en este punto.

Para suavizar los niveles difíciles, al menos tienes amigos. Si alguna vez quisiste jugar un simulador de citas integrado en Dynasty Warriors, ¡estás de suerte! Wo Long quiere que seas el mejor amigo de Guan Yu, Cao Cao, Sun Ce, Hunag Gai y cualquier otro nombre que puedas reconocer del otro juego de fantasía histórica de Koei Tecmo ambientado en la antigua China. Llevar contigo a tus amigos de los Tres Reinos es prácticamente imprescindible: son buena carne para absorber los ataques enemigos y darte ventanas de oportunidad, y el equipo que recibirás por alcanzar el nivel de "hermano jurado" con ellos es de primera. No esperes que te ayuden, ya que la IA es imprudente y confusa. A veces todo juega como una lección de “cómo hacer amigos y aniquilar a la gente”; Tienes a Sun Ce contigo para un viaje de un día mientras matas a cientos de hombres de Lu Bu. ¡Saludable!

Te harás amigo y pelearás con muchas figuras históricas notables.

Jugué como Guan Yu durante todo el juego después de que me dio su conjunto de armadura y no me cambió de ropa ni una vez (oscuro, lo sé). Encontrar materiales en el mundo me permitió actualizar este conjunto que he estado usando desde el tercer nivel, y las bonificaciones de conjunto que me dio significaron que no había necesidad de vestirme para diferentes peleas. Y eso se entrelaza con uno de mis principales problemas con Wo Long: hay combates ingeniosos y niveles complejos y densamente estratificados, pero sus sistemas están sobrediseñados.

Cada arma que recojas, y recogerás cientos de ellas, tiene una habilidad diferente vinculada a ella y diferentes estadísticas vinculadas a las "cinco fases". Aquí está su estadística base: el agua es destreza, el fuego es fuerza, la tierra es resistencia, etc. Pero también hay un flujo de piedra, papel o tijera hacia los elementos... y puedes ignorarlo por completo y terminar el juego sin siquiera saberlo. Lo mismo ocurre con los movimientos especiales de tus armas; es mejor que domines los conceptos básicos del combate cuerpo a cuerpo que intentar escabullirte en llamativos movimientos especiales similares a Soul Calibur que obtendrás una combinación de todos modos.

No puedo evitar pensar que una mayor variedad de enemigos y una mayor selección de misiones secundarias sería mejor que las 8 variantes de armas diferentes y las sinergias de hechizos que muchas personas simplemente ignorarán. En New Game+, estos sistemas cobran importancia y realmente importan, pero ¿qué porcentaje de la base de jugadores se involucrará con esto? Más contenido y creatividad en la carne del juego hubiera gustado más que esta ensalada refinada.

Es extraño, muchas de las quejas que tengo sobre Wo Long reflejan casi exactamente lo que no me gustó del primer Nioh: menús de equipo como hojas de cálculo de Excel, una pequeña variedad de enemigos, sistemas mágicos mal explicados. Puede finalizar la campaña (todas las misiones principales y secundarias) en aproximadamente 40 horas, y un tercio de eso podría gastarse en menús. En la vista previa, no puede acceder a su tienda desde la misión, no puede recargar automáticamente los elementos necesarios, y ordenar/descomponer sus armas y armaduras es un trabajo mal diseñado realizado por algún tipo de sádico de hoja de cálculo. Nioh 2 solucionó muchas de estas cosas, entonces, ¿por qué hemos retrocedido hasta ahora?

Acostúmbrate a luchar contra estos tigres, hay muchos (y son uno de los pocos tipos de enemigos valiosos).

Wo Long: Fallen Dynasty es un gran juego de acción y un ejemplo claro y bien ejecutado de por qué Team Ninja se menciona a menudo al mismo tiempo que FromSoftware. ¿Un combate feroz que ejerce el poder del impulso con destreza, respaldado por niveles intrincados y bien diseñados, con el telón de fondo de una fantasía histórica exagerada? Es una lástima las aberraciones en la calidad de vida que constantemente devoran tu moral.