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Los desarrolladores de Dead Space Remake explican el motor de intensidad

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El desarrollador EA Motive ha revelado nuevos detalles sobre el próximo Espacio muerto remake en una nueva publicación de blog del desarrollador en el sitio web oficial del juego Esta vez, el enfoque está en una nueva función denominada Intensity Director.

Diseñado para ser una forma de mantener a los jugadores alerta durante todo el tiempo con Espacio muertoEl director sénior del juego, Eric Baptizat, describe Intensity Engine como "una forma de controlar el nivel de estrés del jugador, para asegurarnos de que siempre esté pasando algo".

Esencialmente, el sistema medirá el desempeño general de un jugador durante su tiempo con el juego y ajustará dinámicamente los eventos para hacer que el juego sea más aterrador. Sin embargo, va más allá de algo como el Director en Left 4 Dead, ya que el Intensity Engine también puede afectar cosas como la niebla, el vapor e incluso cambios de audio e iluminación.

Un ejemplo dado en la publicación es el de un jugador que se encuentra en una habitación relativamente relajada donde solo experimenta algunos sonidos espeluznantes, pero no mucho más en cuanto a fantasmas.

"Pero luego podrías ir a otra habitación", dice el diseñador principal asociado Steven Ciciola, "y de repente aparece un Slasher desde un respiradero de la pared, cuanto más se apagan las luces, más niebla hay en el ambiente, y se vuelve mucho más intenso. Pero luego le damos un respiro al jugador. Porque básicamente rastreamos los picos y las caídas de voltaje, para asegurarnos de que no se trate solo de eventos consecutivos de alta intensidad. Porque eso sería emocionalmente agotador; serías como, 'No puedo soportar esto más'.

El estudio probó y jugó mucho con Intensity Engine y, según la publicación, valió la pena el esfuerzo. Los desarrolladores describen la prueba de un capítulo y el hallazgo de que las alarmas desarrolladas por Intensity Engine son casi indistinguibles de escenarios más dirigidos.

“Lo más sorprendente”, dice David Vincent, desarrollador sénior de software, “¡es que no esperaba que funcionara tan bien y tan rápido! Ya sabes, cuando ves una película de terror, todo está cronometrado al nanosegundo. Todo está tan cuidadosamente planeado y organizado; fue como, ¿cómo podemos siquiera reproducir esto con un generador dinámico? ¡No es posible! Pero resulta que pudimos sentir el mismo tipo de sensación.

Espacio muerto se lanzará el 27 de enero y llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S.