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Epic Games lanza la actualización de Unreal Engine 4 con soporte inicial para PS5 y Xbox Series X

Unreal Engine 4.25 fue lanzado recientemente por Epic Games, que agrega nuevas funciones y una nueva herramienta llamada "The Unreal Insights".

Epic Games anunció en su blog oficial el lanzamiento de la última actualización de Unreal Engine 4, la 4.25. Las características completamente nuevas incluyen características específicas de la plataforma, como nuevos avances de audio, soporte inicial para subsistemas en línea y soporte temprano para los requisitos de certificación TRC y XR.

La actualización también implementó la aplicación de creación de perfiles "The Unreal Insights". Esta característica proporciona una experiencia de usuario mejorada e introduce Networking Insights, que lo ayuda a optimizar, analizar y depurar el tráfico de red. Epic Games también agregó un complemento de Animation Insights por separado al Unreal Editor, que permite ver el estado del juego y el comportamiento de la animación en vivo.

El blog continúa: "Para los desarrolladores de juegos, este es el primer lanzamiento con soporte inicial para PS5 de Sony y Xbox Series X de Microsoft como plataformas de primera clase, y durante todo el año, actualizaremos la rama 4.25-Plus con optimizaciones, correcciones y requisitos de certificación para ayudar a los desarrolladores a comenzar con la próxima generación de consolas. »

Según la cuenta de LinkedIn de un ex empleado de The Initiative, el estudio está trabajando en un juego basado en Unreal Engine 4 que presenta varias armas, dispositivos, sistemas de vigilancia con cámaras y objetos intratables. Incluso es posible que podamos examinar una Perfect Dark reiniciar, que sería genial ver.

Saga de Senua: Hellblade II, anunciado en The Game Awards para Xbox One Series X el año pasado, también se ejecutará en Unreal Engine 4. Hoja infernal IIEl equipo es dos veces más grande que el que trabajó Hellblade: El sacrificio de Senua y utilizarán “tecnología de procedimiento y herramientas inteligentes” para desarrollar el juego.

Más del 50 % de las series exclusivas de Disney+ mandaloriana fue filmado en un set digital utilizando la tecnología Unreal Engine. El lobo entre nosotros 2 será el primer juego de Telltale desde la concepción del estudio que no usará el motor Telltale Tool y en su lugar usará Unreal Engine 4 para su desarrollo.