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Por qué Death Stranding 2: On the Beach está preparado para aprovechar todo el potencial del género Strand

Por qué Death Stranding 2: On the Beach está preparado para aprovechar todo el potencial del género Strand

Kojima Productions es un estudio que se encuentra entre los nombres más importantes de la industria de los videojuegos, y ese nivel de respeto se puede atribuir en gran medida al excelente trabajo que ha realizado el equipo en el Engranaje de metal sólido la franquicia. Cada entrada de la serie es una obra de arte magistral; algo que te mantendrá pensando mucho después de que aparezcan los créditos. Entonces, cuando Kojima Productions se separó de su empresa matriz Konami en 2015, es comprensible que los fanáticos estuvieran emocionados de ver qué haría el querido autor de videojuegos con su nueva libertad creativa.

Los primeros tráilers de Muerte varada fueron tan inquietantes como se esperaba, y el concepto de un juego tipo hilo no estuvo realmente claro hasta el lanzamiento del juego en 2019. Es seguro decir que Muerte varada fue lanzado con una recepción crítica polarizada, algunos adoraron el concepto de un juego similar a un hilo mientras que otros lo descartaron como un experimento fallido.

Volviendo al presente, muchos fanáticos abandonaron el barco y cambiaron completamente sus opiniones sobre el juego, y esa es simplemente la magia de su mundo post-apocalíptico impecablemente detallado y la naturaleza de ritmo lento de su juego. Tal como están las cosas actualmente, Death Stranding 2: En la playa es uno de los juegos más esperados del futuro próximo. Lo único que vimos fue un breve tráiler que nos dejó con más preguntas que respuestas, y eso es precisamente lo que quiero de una secuela de un juego que me encanta aunque claramente esté fuera de mi zona de confort.

Tu ves, Muerte varada estaba lejos de ser un juego perfecto, y muchos de sus defectos son claramente evidentes, desde una escritura insípida hasta un ritmo narrativo pobre y más. Pero el mundo postapocalíptico en el que todo esto tiene lugar tiene un aura especial, y el hecho de que refleja en gran medida lo que hemos estado experimentando durante la pandemia añade mucha más identificación con todo el asunto. Comunidades aisladas, muerte y sufrimiento por todas partes, y el miedo inherente a conectarse con los demás: estos son los grandes temas bajo los cuales el mundo de Muerte varada obras. Muchos de estos sentimientos habrían parecido casi extraños o incluso fantásticos en un mundo prepandémico, pero traídos de vuelta al presente, y Muerte varada Esto suena como una predicción del futuro terriblemente precisa.

Después de todo, era un primer borrador, y además muy bueno, y es precisamente por eso que estoy entusiasmado Death Stranding 2: En la playa. El primer juego tenía la mala costumbre de someter a los jugadores a volcados de exposición, y si bien ese tipo de narración funcionaba en un juego como Engranaje de metal sólido donde el bombardeo constante de información imita perfectamente la sensación de caer en una madriguera de conspiraciones interminables, eso no funciona en un juego como este. El énfasis en construir su mundo y explicar sus conceptos significó que sus personajes siempre jugaron un papel secundario, pero ahora que la mayor parte de la construcción del mundo ya está hecha... Muerte varada 2 en cambio, puede centrarse en ofrecer una historia más personal para Sam en lugar de su misión de conectar comunidades y expandir la UCA.

Lo que también es interesante es cómo Death Stranding 2: En la playa Parece explorar más elementos que solo el post-apocalipsis. A lo largo del avance de la historia, vemos elementos como un Fragile completamente curado, un Sam Porter mayor y un BB Lou potencialmente adulto, y estos elementos apuntan fuertemente hacia el concepto de multiversos, realidades alternativas o una historia que se extiende varias veces. períodos. El propio Kojima dijo que abandonó toda la historia de la secuela después de COVID para no profundizar más en los mismos elementos, y esa es una perspectiva realmente emocionante para empezar.

En el mismo espíritu, Death Stranding 2: activado La playa Se pone a trabajar con muchos comentarios de las experiencias de los jugadores con el primer juego. El equipo ahora sabe exactamente qué les gustó a los jugadores del juego y qué elementos alteraron el equilibrio, lo que llevó a períodos aburridos que consistían simplemente en transportar mercancías de un punto a otro. Al analizar cuidadosamente estos comentarios, los desarrolladores pueden centrarse en los elementos que funcionaron y crear un bucle de juego que te sumerge en la experiencia de ser un superviviente solitario en este mundo abandonado hace mucho tiempo.

El original presentaba muy pocos elementos de acción ya que el objetivo era evitar el peligro tanto como fuera posible, y parece probable que Kojima y el equipo cambiaran su postura al respecto con la secuela. Sólo la bellamente excéntrica secuencia de pelea del tráiler es una prueba adecuada de esta noción, y el actor de voz de Sam, Norman Reedus, también afirma que la secuela es mucho más violenta que el primer juego.

Una de las cosas en Muerte varada Lo que me entusiasma personalmente es el aspecto multijugador, particularmente cómo los desarrolladores eligen evolucionar el sistema del aspecto social. Para aquellos que no están familiarizados con toda la terrible experiencia, los jugadores pueden ver estructuras y suministros abandonados por otros jugadores en su mundo a través de este aspecto multijugador del juego. Todo esto puede parecer simple a primera vista, pero cuando ves una estación de carga construida por otra persona cuando Tienes pocos recursos y toda esperanza parece perdida, esos momentos hacen que el sistema sea extremadamente atractivo.

Es un sistema que te recompensa con estructuras más visibles en todo el mundo a medida que haces mayores contribuciones a objetivos comunes, y la forma en que se presenta todo es pura genialidad. Es una forma verdaderamente única de permitir la cooperación entre jugadores en un mundo donde la solidaridad es casi una condición necesaria para garantizar la seguridad, y hace eco de los temas del juego de conectar mundos a través de interacciones. es casi obvio Death Stranding 2: En la playa s'appuiera sur ces éléments de manière nouvelle et passionnante – et bien que les détails de ces améliorations soient inconnus pour le moment, la perspective de tout cela est plus que suffisante pour me faire saliver, moi et des milliers de fans, pour en savoir Más.

Muerte varada 2 en la playa

Entre las posibilidades de una historia mucho mejor y una jugabilidad más llena de acción, Death Stranding 2: En la playa podría terminar siendo una secuela digna que no solo atraería a una audiencia más amplia, sino que también refinaría los elementos que hicieron que el original fuera tan grandioso en primer lugar. Como dije antes, el original era un primer borrador que tenía las características de un gran juego, y la secuela parece estar en camino de cumplir plenamente esa promesa y mostrar el verdadero potencial de un gran juego.

En conclusión, Death Stranding 2: En la playa Ésta parece una perspectiva apasionante; Es una secuela que probablemente se basará en lo anterior y al mismo tiempo aliviará muchas de las frustraciones con ese diseño. Aunque la mayoría de sus innovaciones siguen siendo desconocidas, Death Stranding 2: En la playa Definitivamente estará entre mis juegos más esperados para el próximo año y, con suerte, aprenderemos más sobre lo que nos espera a medida que pasen las semanas y los meses.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.