Helldivers 2, Noticias

El nuevo parche Helldivers 2 hace que los cargadores sean más fáciles de matar, si eres lo suficientemente valiente

Se lanzó un nuevo parche para Helldivers 2 que introdujo grandes cambios en algunos de los enemigos Terminid más duros del juego, después de que Bile Titans y Chargers se volvieran mucho más difíciles de combatir luego de una reciente actualización de equilibrio en Helldivers 2, y un nerf al trío mágico. combo de Breaker Shotgun, Railgun y Shield Generator Backpack: Arrowhead ha refinado la tasa de generación. de estos monstruos titánicos.

Estos Terminids habían comenzado a aparecer en mayor número durante misiones en niveles de dificultad más altos, nivelando a los equipos mientras evitaban los ataques gracias a su diseño mayoritariamente a prueba de balas, pero Arrowhead dice que este "pico de generación" se ha resuelto. "Hemos reducido la tasa de generación de Chargers y Bile Titans en dificultad 7 y superiores", explicó Arrowhead en las notas del parche Helldivers 2. "Además, hemos reducido la posibilidad de que se generen picos de Chargers y Bile Titans".

Lectura en progreso: Un experto en armas reacciona a las armas en Helldivers 2, PARTE 2

Estos insectos gigantescos siguen siendo enemigos peligrosos incluso cuando los superan en número, pero para los Chargers, Arrowhead ha hecho que este enemigo blindado sea más fácil de enfrentar si estás dispuesto a mantenerte firme. Los cargadores ahora tienen salud reducida en la cabeza, y un disparo bien colocado de un rifle sin retroceso o un cohete EAT-17 lanzado directamente a la cabeza será una muerte instantánea.

Helldivers 2 ha seguido evolucionando desde su lanzamiento el mes pasado en PS5 y PC, y los cambios recientes han hecho que se agreguen mechs al juego después de que los jugadores completaron una campaña desafiante para desbloquearlos.

Helldivers 2 Actualización 1.000.102

ennemis

  • La cantidad de objetivos fuertemente blindados que aparecen en dificultades más altas, especialmente para Terminids, ha sido un gran tema de discusión en línea e internamente. La intención es que los grupos proporcionen algún tipo de capacidad antitanque, pero no en el grado necesario anteriormente.
  • Con este fin, hemos reducido la tasa de generación de Chargers y Bile Titans en dificultad 7 y superior. Además, hemos reducido el riesgo de picos de generación de cargadores y titanes biliares.
  • Tenga en cuenta que hemos cambiado la distribución de los tipos de enemigos, no reducido la dificultad. Espere que aparezcan otros tipos de enemigos en mayor número.
  • Nos sentimos honrados por la capacidad de la comunidad para encontrar cosas como la "meta pierna" de los Chargers en nuestro juego; sin embargo, gastar tus armas antitanques pesadas en piernas en lugar del punto débil obvio parece ir en contra de nuestras expectativas.
  • No cambiaremos nada en las piernas del Charger, pero sí reduciremos la salud de la cabeza del Charger. Ahora debería estar en un punto donde un disparo bien colocado de un rifle sin retroceso o EAT-17 mata instantáneamente un cargador.
  • Con el cambio lamentablemente no documentado en el último parche que aumentó la capacidad de penetración del blindaje de los disparos menos bien colocados para los EAT-17 y el fuego de los rifles sin retroceso, los cargadores ahora deberían ser más fáciles de manejar por grupos bien equipados.

jugabilidad

  • El modificador de operación "Contramedidas electrónicas", que tenía la posibilidad de brindarte una estratagema aleatoria en lugar de la que ingresaste, se eliminó para volver a trabajarlo y se reintroducirá en una iteración futura. Descubrimos que este modificador no se comunicaba con suficiente claridad y, en general, causaba más frustración que entusiasmo con la forma en que se implementaba actualmente. Este cambio se realizó en la versión 1.000.100 pero se omitió involuntariamente en las notas del parche.

Arreglos

  • Se corrigió el texto faltante en varios elementos de HUD/UI.
  • Se corrigieron varias discrepancias de subtítulos/VO en videos de noticias.
  • Se corrigieron varios fallos que ocurrían durante el juego y durante el despliegue de la misión.

Problemas conocidos

  • El juego falla al intentar usar un estímulo dentro de un Exosuit.
  • Pueden aparecer artefactos rosados ​​en el cielo cuando se desencadenan grandes explosiones.
  • Automaton Dropship parece desaparecer y deslizarse después de ser derribado.
  • Es posible que los disparos de armas de arco no cuenten para las estadísticas posteriores a la misión.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores vinculados mediante un código de amigo.
  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Es posible que los jugadores no puedan seleccionar el equipamiento o regresar al barco cuando se unan a una sesión de juego multijugador a través de la Tarjeta de actividad de PS5.
  • El Exosuit puede destruirse a sí mismo con cohetes si dispara mientras gira.
  • La visualización del cuadro de chat de texto está obstruida por el formato cinematográfico durante la extracción.
  • Algunas personas no pueden aceptar solicitudes de amistad. Esto es principalmente un problema con la multiplataforma.