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Xbox dice que Bethesda ya no tiene una 'cultura crunch'

Xbox dice que Bethesda ya no tiene una 'cultura crunch'

El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que Bethesda ya no tiene una "cultura de crisis" dentro del estudio, ni sufre acoso.

Los comentarios se hicieron durante una votación a mano alzada la semana pasada, con imágenes obtenidas por Kotaku.

Esto viene después de un informe detallado a principios de este mes que decía que el lanzamiento desastroso de Fallout 76 condujo a horas de crisis obligatorias, que se vieron agravadas aún más por la mala gestión. Le rapport a parlé à dix anciens employés de Bethesda, qui ont affirmé que les semaines de travail de 60 heures avant le lancement du jeu étaient fréquentes, les testeurs étant contraints de participer à des quarts de week-end supplémentaires pour travailler sur le contenu téléchargeable Juego.

Sin embargo, a principios de este año, Microsoft completó la adquisición de Bethesda. De acuerdo a KotakuBooty dijo que Xbox toma los informes críticos sobre sus estudios "en serio", pero agregó que "el desafío con muchos de estos artículos es que miran hacia atrás, a veces bastante atrás en el tiempo".

Booty continúa explicando que hace diez años, “la cultura crunch era parte de la industria. No digo esto para justificarlo, solo digo que era parte de la cultura de la industria. Literalmente dormí debajo de mi escritorio al principio de mi carrera. Y lo consideramos una insignia de honor.

“Sé por hablar con la gerencia de Bethesda que no tenemos una situación en la que la gente se ría a carcajadas y tenemos esta atmósfera de intimidación (ahora). Estoy seguro de esto.

Si hay un problema, según Booty, "hay formas para que (el personal) nos lo informe de forma anónima a través de Recursos Humanos".

En otras noticias, Fntastic, el desarrollador detrás El día antesdefendió su uso de “voluntarios” no remunerados.

“Cualquier persona de mente abierta puede ser voluntaria en Fntastic, y hay dos tipos de voluntarios”, explicaron. "Hoy tenemos más de 100 voluntarios internos (empleados) de tiempo completo de Singapur, Rusia, los Países Bajos, Tailandia, Ucrania, Finlandia, Kazajstán y Bielorrusia que trabajan como ingenieros, artistas, profesionales de recursos humanos, etc. y voluntarios de todo el mundo (simpatizantes) que ayudan a probar y evaluar nuestros productos en una etapa muy temprana.

“Además de las pruebas, los voluntarios externos (simpatizantes) ayudan a localizar los productos en diferentes idiomas”, continuó Fntastic antes de decir que algunos voluntarios son contratados como empleados de tiempo completo.