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Por qué juego: Relic Grind de Final Fantasy XIV

Cuando empecé mi reliquia a moler fantasía final xiv, No sabía en lo que me estaba metiendo. Pero después de completar los primeros pasos, estaba demasiado profundo y solo eu para terminar. Además, el parche 5.45 acababa de lanzarse y ahora sería el mejor momento para seguir los pasos, ya que la mayoría de los jugadores estarán trabajando en el contenido.

Pero antes de que pudiera seguir adelante, todavía tenía que obtenir satisfacer. Y ahí es donde encontré mi primer gran obstáculo en la búsqueda de reliquias, uno que creo que debería revisarse. Pero antes de discutir eso, repasemos el Frente Sur de Bozjan y el contenido esencial que los jugadores necesitarán jugar para fortalecer su arma.

Frente sur de Bozjan

Los que al menos han jugado con Eureka desde FFXIV: Sangre tormentosa estará familiarizado con el frente sur de Bozjan. Esta es una instancia separada con un sistema de nivelación y escalado de engranajes separados. Es básicamente energía prestada.

El Frente Sur de Bozjan llevará a los jugadores al frente en una guerra entre las fuerzas rebeldes de Bozjan y la IV Legión del Imperio. Una vez más, me salté la historia, así que no tengo idea de lo que está pasando. Todo lo que necesito saber es que en lugar de niveles, hay un rango de resistencia, el máximo actual es 15. Y en lugar de puntos de experiencia, hay coraje. A medida que los jugadores acumulan coraje, ganan rangos de resistencia. ¿Fácil verdad? Para ayudar a los jugadores a ganar dichos puntos, hay FATES en esta área especial. Y para animar un poco las cosas, morir hará que los jugadores pierdan esos puntos. Pero no te preocupes: lo harás. jamais perder rango.

En el frente sur de Bozjan, los jugadores deben acumular coraje para aumentar el rango de resistencia. Las habilidades a la derecha de mi personaje se llaman habilidades perdidas, habilidades que los jugadores pueden usar en la instancia.

También existen estos eventos especiales llamados Critical Engagements, que reclutan jugadores que han realizado los FATES. (Es un incentivo para no sentarse allí y esperar a que otros jugadores hagan el trabajo por usted). ¡Realmente me gusta este contenido! Los rangos de resistencia están vinculados a tu personaje, no a su trabajo, y todos tienen el nivel 80 con un puntaje de equipo estándar de 430 en la instancia. ¡Así que sí, los jugadores pueden traer a su guerrero de nivel 50 y subir de nivel a sus personajes mientras están allí! Muy util.

Naturalmente, hay un montón de misiones de historia por las que pasar, cada una de las cuales se desbloquea en rangos de resistencia específicos. Para desbloquear las misiones de la próxima etapa del arma reliquia, los jugadores deberán completar la misión de rango 10 titulada "La voluntad de resistir". Es una solicitud justa, y la mayoría de las partes lo harán todo de una vez. Pero el problema no es la dificultad del contenido. Él lo organiza.

La pesadilla logística que es Castrum Lacus Litore

Era lo peor juego para aquellos que se ponen al día con el contenido. Castrum Lacus Litore es una instancia de incursión de 48 hombres. Tomará entre 30 y 45 minutos y, en general, es un placer jugar. El problema es lo que se necesita para acceder incluso a la maldita cosa..

¿Recuerdas el sistema de compromiso crítico que mencioné anteriormente? Es uno de esos. Así que eso ya es un problema. En promedio, se activará unos 40 minutos después de que se cree una nueva instancia. Entonces, incluso antes de que los jugadores puedan acceder, deberán permanecer en la instancia durante el tiempo que tarde el compromiso en comenzar a reclutar. Para complicar aún más las cosas, los jugadores deberán estar en el rango 10, lo que significa que si la mayoría de los jugadores en la instancia ne sont pas rango 10, entonces no podrán ayudar o incluso registrarse. Dado que cada instancia tiene un máximo de 72 jugadores, algunos jugadores serán simples desafortunado y ve no estando en una instancia que no tiene intención de hacerlo, perdiendo 40 minutos.

Continúa, lagarto.

Eureka y el frente sur de Bozjan pertenecen a la era del diseño clásico de MMO. Este tipo de contenido fomenta el trabajo en equipo en el campo, los jugadores suben de nivel eliminando mobs en lugar de misiones, hay consecuencias por atraer demasiados mobs y, a veces, colarse en el campo y esquivar el aggro es la mejor manera de hacerlo. FFXIV abarca los mejores elementos de esta filosofía de diseño. Desafortunadamente, el Castrum también abraza la pesadilla logística de esos primeros días.

Estoy seguro de que hay alguien por ahí disfrutando de esto mientras ven con aire de suficiencia que los jugadores de MMO modernos luchan por encontrar una fiesta, pero realmente apesta. Las armas de resistencia/reliquia son un trabajo que los jugadores pueden hacer a su propio ritmo. Con esto, los jugadores tendrán que trabajar con el Juegos ritmo y también están a merced del destino. Y si bien hay servidores de Discord dedicados para ayudar a completar este contenido, eso es un gran problema. Es la peor manera de diseñar un MMO al revés. Por favor, Yoshi P, cambia eso. Por favor. A medida que el contenido envejece, será cada vez más difícil para los jugadores acceder a ese contenido.

adelante, yo altamente recomendado este contenido se convierte en algo para lo que los jugadores simplemente pueden hacer cola. A partir de ahora, este volonté sería suficiente para que muchos jugadores desistieran de su viaje.

Sin embargo, no iba a dejar que me detuviera. yo Promis Yo mismo lo terminaría. Así que lo hice. Me transmití haciéndolo en mi canal de Twitch porque creo en la suerte del streamer, curva al terminarlo. Y tuve suerte: entré a una instancia con jugadores que sabían cómo hacerlo, y otras 40 personas que también querían hacerlo. ¡Y me lo pasé bomba! Estaba tan feliz de terminarlo. Y luego llegó el momento de dar el siguiente paso: recopilar recuerdos desagradables de los moribundos.

la subida larga

Para obtener los recuerdos repugnantes, los jugadores tenían que completar las incursiones de Crystal Tower de 15 jugadores 24 veces. Pero dado que los jugadores pueden derribar una Torre Syrcus en menos de 15 minutos, eso es lo que la mayoría de los jugadores ejecutaron. Hice cola para los tres, y en 15 carreras hubo Una ejemplo donde el allanamiento que tuve mundo de la oscuridad. Además, el 94% de mis recorridos han sido completamente positivos. Los jugadores simplemente charlaban, hablaban de cuántos puntos quedaban y nosotros hacíamos bromas para difundir buenas vibraciones. Solo una carrera, la única carrera en World of Darkness, tenía jugadores muy salados.

Acabamos de derrotar a un jefe llamado Amon. ¿Encontrar? ¿Porque ahora está muerto y ya no está con nosotros? Mirando hacia atrás, me sorprende que no me hayan despedido por eso.

En este punto, la mayoría de los jugadores están sobreequipados para este contenido, y mientras Tank Tanks, Damage Dealers inflijan daño y Healers inflijan daño, las cosas son copacetic. Pero un empate fue un desastre total, y aunque ganamos el encuentro, algunos eu quejándome de los tanques (yo era uno de ellos, pero estaba ocupado infligiendo daño, así que me mantuve al margen), y se convirtió en toda esta fiesta de culpas que llevó a un jugador a ser despedido. No creo haber visto que esto suceda antes FFXIV, pero solo me estaba riendo de lo absurdo de la situación. imagina conseguir este tipo loco en un tirón descuidado en contenido de seis años.

Pero aparte de eso, la parte más divertida de este juego fueron realmente los jugadores. Fue divertido ejecutar el contenido con mis compañeros jugadores. Debido a la simplicidad del contenido, las cosas fueron mucho más relajadas. Y estábamos todos juntos. Todos acabábamos de pasar por la pesadilla logística del Castrum, y teníamos un objetivo simple: disparar nuestro arma por cualquier medio necesario. Como alguien que inicialmente jugó (y se quemó) al nivel más alto y sudoroso, rara vez veo este lado de la comunidad. Fue bueno no preocuparme por mi DPS (aunque todavía lo hacía), el posicionamiento, la comida y la siguiente mecánica importante.

Espada con un gatillo en ella.
Después de que los jugadores completen sus 15 incursiones en la Torre de Cristal, el arma base se reemplaza por completo. No es tan llamativo como el Crownsblade, pero cuando le ponga algunas luces a este bebé, ¡no defraudará!

Cuando completé mis 15 carreras, volví a mis recuerdos y el Crownsblade evolucionó a la orden de la ley manatrigger. Y aunque me alegro de haberlo terminado, estoy aún más feliz de haber jugado con los cientos de jugadores con los que tuve el placer de compartir la rutina. Fuiste todo divertido. Incluso el que fue expulsado.

No esperaba profundizar en tres artículos para esto, pero lo haré, así que únete a mí en un futuro ¿Por qué estoy jugando?

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