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Ubisoft habla de sus servicios de suscripción y de hacer que los jugadores se sientan "cómodos" sin tener títulos

Ubisoft habla de sus servicios de suscripción y de hacer que los jugadores se sientan "cómodos" sin tener títulos

Danos un momento para sentarnos en nuestra mecedora, mimar una taza de zarzaparrilla y mirar al cielo mientras murmuramos sobre los días en que alquilábamos juegos. Verás, en nuestra juventud colectiva, alquilar juegos en un lugar llamado "tienda de alquiler de vídeos" era una de las mejores maneras de descubrir un nuevo juego sin comprarlo todo; Obviamente no eras dueño del juego, pero durante unos días pudiste jugar nuevos títulos o juegos que te interesaban. ¿Recuerdas Blockbuster? ¿Recuerdas Gamefly? Pepperidge Overpowered lo recuerda.

Esta es esencialmente una introducción a Ubisoft+ Premium, el servicio de suscripción de juegos de la compañía, y presenta una entrevista con el director de suscripciones Philippe Tremblay, quien analiza el éxito del programa y los obstáculos para un alcance más amplio de los servicios de suscripción de juegos en general.

Según Tremblay, Ubisoft+ Premium ha tenido "millones" de suscriptores en los últimos cuatro años, a pesar de su precio mensual de 18 dólares, muy superior a lo que cobra el Game Pass de Microsoft (aunque hay que señalar que Ubisoft también tiene una oferta más limitada pero plan Classics más económico por $8 al mes). Tremblay explica que ambas ofertas abordan varios comportamientos de los jugadores, ya sean aquellos que simplemente quieren ver los últimos lanzamientos y comprarlos después de probarlos o aquellos que quieren leer el catálogo de títulos del desarrollador. “No se trata de obligar a los usuarios a tomar una ruta u otra”, especifica. "Ofrecemos compra, ofrecemos suscripción, y lo importante aquí es la preferencia del jugador".

En la entrevista, Tremblay también explica que los servicios de suscripción de juegos todavía enfrentan un obstáculo mental para los jugadores porque no lo hacen. técnicamente poseen los títulos que juegan, pero en última instancia cree que es una cuestión de tiempo y de brindar a los consumidores múltiples garantías.

“Una de las cosas que hemos descubierto es que los jugadores están acostumbrados, al igual que los DVD, a poseer y poseer sus juegos. Este es el cambio del consumidor que debe ocurrir. Se sentían cómodos sin tener su colección de CD o DVD. Es una transformación que ha tardado un poco más en producirse. […] A medida que la gente adopte este modelo, verán que estos juegos existirán, el servicio continuará y podrás acceder a ellos cuando quieras. Es reconfortante.

Ya hemos explicado que los MMO son siempre juegos que simplemente se alquilan y todos estamos familiarizados con la variedad de suscripciones para TV y transmisión de películas. Por lo tanto, es probable que el puro desgaste dé la razón a líderes como Tremblay. Pero siempre nos sentaremos en este porche y recordaremos esos buenos viejos tiempos.