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The Game Archaeologist: Clone Wars Adventures, el MMO de Star Wars que todo el mundo olvidaba

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Siempre que surge el tema -el argumento- de los MMO de Star Wars, el debate suele ser entre los méritos del sandbox guerra de las galaxias galaxias y el parque temático La Guerra de las Galaxias, La Vieja República. A medida que las opiniones y los sentimientos acalorados se arremolinan en la atmósfera de estos juegos, no puedo evitar pensar en la suerte que tuvieron los fanáticos de Star Wars de obtener no uno, sino tres MMO de Star Wars.

¿Tres? Oh sí, allí était otro, ¿verdad?

Había.

Mientras dure su existencia, Star Wars: Aventuras de las Guerras Clon operó a la sombra de los dos juegos de rol en línea más grandes de Star Wars, pero ayudó a atraer a muchos miembros de la próxima generación de jugadores de MMO. Antes de que se desvanezca por completo de la memoria, quería echar un vistazo de qué se trataba este peculiar MMO con temática infantil y por qué podría haber sido la elección de los aventureros en esa galaxia muy, muy lejana.

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Clonar un clon

Después de la conclusión de la trilogía de la precuela de Star Wars (1999-2005), LucasFilms continuó montando la ola de las aventuras de Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi en otros formatos. Uno de ellos tomó forma en Star Wars: The Clone Wars, una serie de televisión animada que se emitió originalmente de 2008 a 2014. Aunque se estableció como parte de la precuela que divide, la serie original de Clone Wars se ha vuelto gradualmente fanática gracias a sus mejores escritura, elenco más grande e historia serializada. Resultó tan querido que cuando Disney+ se lanzó el año pasado, marcó el comienzo de una temporada final de The Clone Wars que cerró varios hilos de la trama que quedaron colgados seis años antes.

La propiedad parecía perfecta para un escenario de videojuegos, y cuando llegó el momento de considerar quién desarrollaría y ejecutaría el MMO Clone Wars, solo había una opción lógica en ese momento: Sony Online Entertainment.

No realmente. En ese momento, SOE había demostrado ser un operador MMORPG experimentado y tenía un MMO apto para niños (Reinos libres) y un MMO de Star Wars (guerra de las galaxias galaxias) en su haber. Se firmó un acuerdo para otorgar a SOE los derechos para desarrollar un MMO con las imágenes y los sonidos de la serie de televisión utilizando el motor de juego ForgeLight de SOE (que también se utilizó para Reinos Libres, PlanetSide 2, H1Z1, y el Siguiente proyectos).

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Minijuegos en abundancia

Cuando llegó el 1 de junio de 2010, Aventuras de las Guerras Clon estaba posicionado para atrapar tantos jóvenes como fuera posible. Para empezar, era un título de navegador gratuito, lo que significaba que cualquiera podía acceder y ejecutarlo. Y en lugar de ser una aventura galáctica en expansión o una caja de arena confusa, el MMO tomó la Reinos libres modelo para crear un marco en línea en el que colgar muchos minijuegos.

En el juego, los niños (y sus padres amantes de Star Wars también) pueden crear su propio avatar único (eligiendo entre las especies Human, Clone, Zabrak, Pantoran, Togruta, Trandoshan y Twi'lek) y salir a socializar, comprar mascotas, participa en batallas espaciales y lucha contra droides de combate.

La mayor parte del entorno se limitaba al Templo Jedi en Coruscant, donde los jugadores podían experimentar los treinta o más minijuegos y ganar créditos para diferentes recompensas. Hubo duelos con sables de luz, carreras, juegos de cartas e incluso algunas áreas con misiones y combates MMO estándar.

En 2012, SOE introdujo clases de combate en el juego, dando a los jugadores un rol más definido. Aquí es donde el modelo F2P del juego fue más pronunciado, ya que solo el soldado era gratis para todos, mientras que los Sith y los mercenarios requerían la compra, y la clase Jedi estaba completamente bloqueada por una tarifa de membresía mensual.

Al ser un juego SOE, por supuesto que tenía un sistema de alojamiento. no fue del todo Galaxias de Star Wars » nivel extremo de personalización, pero Aventura de las Guerras Clon » el alojamiento fue bastante completo y resultó ser un gran éxito entre la comunidad de jugadores.

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Una nueva esperanza

Durante los primeros años, Aventuras de las Guerras Clon en realidad fue bastante exitoso, llegando a 10 millones de usuarios en 2012. Topps incluso hizo un juego de cartas físico basado en el minijuego Card Commander de MMO.

Desafortunadamente, la Fuerza no se mantuvo fuerte con este. En 2014, el mismo año en que la serie de televisión concluyó su primera emisión, Aventuras de las Guerras Clon se convirtió en uno de los cuatro títulos (junto con Reinos gratis, brujería online, y vanguardia) que SOE cerró rápidamente. El estudio permitió el acceso a los Jedi e hizo que casi todo en la caja costara casi nada antes de esta puesta de sol. Y así fue que el 31 de marzo de 2014, Aventuras de las Guerras Clon Se acabó.

Afortunadamente para los fanáticos del juego, hubo un esfuerzo por mantener Aventuras de las Guerras Clon vivir a través de un proyecto de servidor no autorizado. CMAEmu todavía está disponible, brindando toda la diversión de Clone Wars y, con suerte, evitando la mirada de los abogados imperiales de Disney.

Lo creas o no, los MMO lo lograron existen antes de World of Warcraft! Cada dos semanas, The Game Archaeologist repasa los juegos clásicos en línea y su historia para aprender un par de cosas sobre el origen de la industria... y hacia dónde podría dirigirse.