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El desafío de Ascent Dev Talks de equilibrar el desarrollo de Xbox One y Xbox Series X/S con Cross-Play

el ascenso

Hacia finales de este mes tendremos la oportunidad de probar Ascensión. Es uno de los juegos independientes más llamativos de este año, un título cyberpunk con infusión de neón como un juego de rol isométrico. Hemos visto bastante de eso en este punto, y como tantos juegos en este momento, es de generación cruzada. En este caso, en PC y en las consolas Xbox del mercado. Con todo, esa es la norma, pero eso no significa necesariamente que sea fácil, especialmente para un equipo tan pequeño como Neon Giant.

En declaraciones a Windows Central, el cofundador de Neon Giant, Arcade Berg, habló sobre varias cosas, como trabajar en un gran proyecto con un pequeño equipo de solo 11 personas, así como su experiencia con Unreal Engine. También se le preguntó cómo era encontrar un equilibrio entre varios materiales. Berg detalla algunos de los desafíos a los que te enfrentas en esta fase intergeneracional con las consolas, esencialmente "forzando" un sistema antiguo a jugar un juego nuevo, lo que crea desafíos que no existen para la versión para PC. Cuando agrega el juego cruzado, también configura una serie de otras cosas que debe considerar, como lo que puede y no puede reducirse.

“Así que básicamente estamos obligando a la antigua Xbox a ejecutar un juego completamente nuevo, y eso requiere mucha fuerza bruta. Así que definitivamente hay algunas cosas que pedimos que se eliminaran un poco. Pero la cuestión es que no podemos eliminar nada que afecte el juego porque tenemos juego cruzado. Entonces, si Xbox One quiere jugar con Series X, tiene que tener el mismo juego, ¿no? Aunque es posible que eliminemos algunos efectos físicos o algo que solo la Serie X puede permitirse, pero eso es simplemente "sexy, no puedes tener menos enemigos". Es como '¡En mi pantalla hay ocho!' o 'Oh, ¿en serio? Solo tengo dos”, no puedes hacer eso y ese es el desafío.

“Eso es una gran parte de lo que estamos trabajando. Ahora, a medida que nos acercamos a la salida, ¿cuánto podemos levantar el extremo inferior? Porque también funciona en PC muy, muy humildes, pero es solo una arquitectura completamente diferente entre PC y consolas.

Berg continúa diciendo, sin embargo, que simplemente hacer funcionar la característica básica de juego cruzado no fue demasiado difícil y afirma: “Hacer que funcione fue realmente fácil. Le daré crédito a Xbox por eso. Porque es algo que proporcionan en su software. Y el desafío son las optimizaciones y asegurarse de que puedas jugar paridad que estamos jugando el mismo juego, aunque el mío podría ser un poco más sexy porque tengo una máquina bestial.

Ascensión se lanzará el 29 de julio para Xbox Series X/S, Xbox One y PC, y la precarga ya está disponible en los sistemas Xbox y Microsoft Store. Para obtener una descripción detallada del juego, puedes consultarlo aquí.