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Reseña: Spidersaurs (Nintendo Switch) –

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Si eres un fanático de la vieja escuela de Contra, Spidersaurs es lo tuyo. Este título de correr y disparar toma la fórmula de Contra y le agrega estilo para crear una experiencia única. Y si buscas un desafío, Spidersaurs es para ti.

El juego comienza con una introducción divertida de una canción de rock pegadiza al estilo de los dibujos animados de los sábados por la mañana de los 90. La historia es tan original como esos dibujos animados de la mañana. En un futuro no muy lejano, el suministro de alimentos se ha reducido debido a las erupciones solares y el hacinamiento. Un científico multimillonario decide desarrollar una cruz de dinosaurio/araña que proporcionará suficiente carne para alimentar al mundo. ¿Qué puede salir mal? Bueno, mucho, y ahí es donde entran los protagonistas, para evitar que los Spidersaurs escapen y maten a la humanidad (y salven la imagen de la compañía en el proceso).

Eliges entre dos personajes; Adrian, un oficial de policía en formación, y Victoria, una punk rockera que empuña una guitarra. Ambos personajes tienen una voz brillante y cada uno tiene una caracterización muy distinta: Adrian se siente más como un deportista, un personaje algo adorable cuyas armas giran en torno a temas deportivos, mientras que Victoria emite una vibra sarcástica. y usa su guitarra para disparar proyectiles. Pero no son solo los personajes principales los que están bien diseñados y actuados; el juego está completamente expresado y brillantemente animado, lo que lo hace sentir como si estuviera jugando una caricatura.

La jugabilidad es sencilla. Puedes correr, esquivar y apuntar tu arma directamente hacia adelante, hacia arriba, hacia abajo o en ángulos de 45 grados, como en Contra. Las actualizaciones de armas también son similares a Contra. A medida que avanzas en los niveles, los contenedores vuelan y puedes derribarlos para obtener diferentes ataques, que van desde armas de fuego hasta proyectiles de descargas eléctricas. Puedes llevar dos tipos de armas diferentes y cambiar entre ellas usando el botón superior del hombro. Y (siempre que no mueras) puedes mejorar tu ataque si tomas el mismo tipo de arma.

Una diferencia distintiva entre Contra y Spidersaurs son tus habilidades especiales después de las peleas contra jefes. Después de vencer a un jefe, dejará caer un gran trozo de carne y consumirlo te proporcionará poderes adicionales. los ejemplos incluyen saltos dobles, colgarse de las paredes y quitarse una telaraña de la espalda para poder sujetarse a las paredes y plataformas por encima de usted. Y los niveles están diseñados para que necesites usar las habilidades recién descubiertas cuando pases al siguiente curso.

Cada nivel es una configuración diferente y te ofrece un juego interesante. Uno de mis niveles favoritos es el mundo de la jungla. Comienzas montando un raptor mientras luchas para salir del área. Tiene un ritmo rápido y ofrece una experiencia divertida a diferencia del resto del juego. La mayoría de las veces, estás saltando sobre plataformas, esquivando balas de los enemigos y derrotando a distintos jefes.

Hablando de jefes, hay dos jefes en cada nivel; un mini-jefe que se encuentra a la mitad del nivel y el jefe final. Los enemigos finales en cada área son más grandes que la vida y requerirán que aprendas sus patrones para derrotarlos. Derrotar al mini-jefe actúa como un punto de control y te permite continuar desde ese punto cuando pierdes todas tus vidas.

Y morirás. El juego es bastante difícil. Tienes tres contenedores de salud, y ser golpeado por un enemigo o sus proyectiles eliminará uno de esos elementos de salud. Y tendrás que tener cuidado con muchas cosas en el juego.Una de las cosas que menos me gusta es que las balas enemigas pueden atravesar las paredes; sin embargo, tus proyectiles no pueden. Esto resultó en varias de mis muertes pensando que estaba a salvo desde donde estaba parado cuando en realidad no lo estaba.

Es un juego de desplazamiento lateral y, al igual que Contra, no puedes volver atrás. También hay ocasiones en las que avanza hacia arriba y la parte inferior de la pantalla se desplaza hacia arriba y no puede volver atrás. A veces, cuando estaba parado en plataformas que no podía ver, me resultaba difícil saber a dónde debía ir a continuación. Estos momentos eran poco frecuentes, pero los encontré frustrantes y estimulantes.

¡Para obtener más información sobre Spidersaurs, asegúrese de consultar nuestra entrevista con WayForward en el último número de Pure Nintendo Magazine!