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Street Fighter 6 – Finals Preview: World Tour completa el conjunto de características que definen el género

Street Fighter 6 – Finals Preview: World Tour completa el conjunto de características que definen el género

Luchador callejero 6 podría ser uno de los cambios más grandes en la historia de los juegos Piense en 2016, cuando se lanzó el Street Fighter 5 con fallas graves. De hecho, si no querías jugar multijugador, no tenías suerte. Fue un paquete de lanzamiento sorprendentemente fallido.

SF5 ha mejorado con los años. No es tan bueno como SF4, pero creo que es una experiencia agradable con una buena cantidad de contenido en todos los modos. Pero les tomó años a los desarrolladores y una revisión de la administración para llegar allí. Y tal vez SF5 es lo que tenía que pasar para aprender algunas lecciones poderosas. Estas lecciones se han integrado completamente en Street Fighter 6.

Echa un vistazo a las mejores características de Street Fighter 6.

Seamos justos. Ya he hablado de todo esto. Salí del juego durante una primera prueba práctica limitada, luego nuevamente más tarde cuando el elenco se expandió. También soy uno de los dos únicos entusiastas del combate en el equipo VG247, así que ni siquiera estaba solo, con Connor también expresando su entusiasmo extremo por SF6. Pero esta práctica más reciente, la última antes de que subamos una versión final del juego, es diferente.

Es diferente porque ese ritmo nunca sucedió en Street Fighter 5. SF5 siempre se sintió bastante nítido antes del lanzamiento: un estilo de arte de arcilla interesante, mecánicas que inicialmente parecían evocar la serie SF3 y un elenco interesante de recién llegados y veteranos de la serie Alpha. . Pero las versiones preliminares de SF5 ocultaron de los críticos el estado verdaderamente anémico de la oferta para un jugador del título, por lo que, en muchos sentidos, esta práctica fue la prueba definitiva para SF6. ¿El veredicto? Bueno, eso parece un KO perfecto.

El tiempo lo dirá, por supuesto, y algunos de ustedes probablemente ya hayan experimentado algo de lo que hice en la demostración pública. Sin embargo, la versión que jugué parecía bastante cercana al final, con varias misiones más del modo para un jugador "World Tour", así como las dieciocho de la lista de lanzamiento disponibles para jugar en los otros modos.

Los clásicos regresan junto a nuevos luchadores.

Ya sabemos que el combate básico de SF6 es bastante intenso. Revisé a todos. Marisa es una favorita sorpresa para mí, alguien que generalmente elige personajes pequeños y fugaces en lugar de luchadores musculosos. Dhalsim está sucio y va a ser una maldita pesadilla en línea. Sorprendentemente, Lily se parece mucho más a papá T. Hawk de lo que pensaba.

Y mi directora, Cammy, bueno, la amo. Ella es diferente de una manera que significa que aún no he hecho clic con ella. Un principal modificado correctamente en un nuevo juego de lucha debería sentirse como cambiar a un auto nuevo. El embrague tiene un peso diferente. Sabes cómo hacerlo funcionar, pero todo parece un poco mal, un poco más laborioso. Los horarios son diferentes y tomará un tiempo acostumbrarse. No puedo esperar para saltar al laboratorio tan pronto como tenga el juego final.

Pero, honestamente, sabíamos que salvo un desastre, todo estaría bien. Entonces, ¿qué pasa con la gira mundial? Aquí es donde la goma se encuentra con la carretera, y aquí es donde Capcom ha demostrado la mayor valentía, con resultados que creo que se sentirán.

Cammy está de vuelta y mejor que nunca.

Si lo has olvidado, en muchos sentidos, Street Fighter 6 es dos (o tres, si te sientes tonto por tu generosidad) juegos en uno. Por un lado tienes Fighting Ground y Battle Hub. Entre ellos, estos dos modos son una variación de casi todos los pilares de características principales de SF4 y 5. Si quieres jugar un modo arcade simple, con peleas de escalera, un minijuego de destrucción automática y un vago pero: cómics de principio y final intrigantes , esta aquí. Lo mismo ocurre con el modo de práctica, los desafíos, las bonificaciones en línea y los modos de batalla locos, e incluso algunas características nuevas como las nuevas y fascinantes herramientas de enseñanza de "guía de personajes".

World Tour es donde estás si eres un jugador más casual de Street Fighter. Hace años, antes de que se anunciara SF6, alguien me lo describió como "como si la kripta de Mortal Kombat se encontrara con Shenmue". Eso me pareció una descripción ridícula: unir la bonanza de desbloqueo y la fiesta de la historia de Crypt con algún tipo de aventura abierta. Realmente no creía la descripción. Pero, aquí estamos, ¡era verdad!

Quiero decir, tómalo con calma... pero Street Fighter 6 es un juego de rol, en realidad. Tiene niveles de personajes, árboles de habilidades (más o menos), elementos y encuentros callejeros aleatorios (más o menos). Tiene mucho en común con Yakuza o incluso con Shenmue, pero la genialidad es que tiene un doble propósito.

¿Estás listo para viajar por el mundo?

World Tour es viable y vale la pena por sí solo. Pero también es claramente una herramienta de formación para el "trato real". Tu personaje creado comienza como un novato y con el tiempo se convertirá en un luchador poderoso. Harán esto conociendo a las caras famosas del mundo de Street Fighter, haciéndose amigos y entrenando con ellos para aprender nuevas habilidades. Podrás equipar posturas y estilos, por lo que tu personaje creado se volverá un poco más distinto. Dado que todas las batallas se libran al estilo clásico de Street Fighter, el efecto secundario útil aquí es que aprenderá más sobre el conjunto de movimientos de cada personaje, conocimiento portátil que se trasladará a Battle Hub y Fighting Ground.

Es exactamente el tipo de herramienta de entrenamiento que Street Fighter siempre ha necesitado, y es una solución mucho mejor tanto para la enseñanza como para el "modo historia" que las espléndidas historias cinematográficas de Mortal Kombat que son increíbles de ver pero no te dicen mucho. Al jugar más allá del área de demostración, abrazo el caos. Estoy luchando contra un enemigo fornido de nivel 27 cuando solo tiene nivel 7, y estoy tratando de mostrar mis habilidades en los juegos de lucha. Falla, así que recurro a consumibles curativos y elementos de encendido en medio de la batalla para desgastarlo. Es un peaje pesado, pero una vez derrotado, mi nivel salta en consecuencia. Usted ve ? Es un juego de rol, a su manera.

El mundo presentado, solo una ciudad metropolitana suelta en esta pieza, pero también representada por otros países y regiones, algunos más limitados que otros, es colorido y atractivo. Aprovecha al máximo uno de los mayores activos de Street Fighter, que es su lugar como pieza central de un universo de juegos conectados y elencos al estilo Marvel que datan de más de treinta años. El más omnipresente es Final Fight, pero también espero ver una representación de Rival Schools y Slam Masters. El lado triste de mí que realmente ama la tradición de Street Fighter está ahí para eso.

Es Alice (¿quién diablos es Alice?)

Aunque diseñado para el método de control 'moderno' en un controlador, pude jugar World Tour muy bien en la palanca. Era un modo en el que, sin Capcom PR listo para tirar del cable de alimentación cuando llegué al final de lo que se me permitía ver, podría haber matado varias horas más, afortunadamente.

Eso es probablemente lo mejor que puedo decir, en realidad. No soy el público objetivo de World Tour en absoluto, ya que soy el tipo de duende que salta al modo de práctica o en línea y estará feliz durante meses. Pero lo que Capcom ofrece aquí tiene una novedad y una utilidad que es suficiente para atraerme, por lo que espero que los recién llegados o aquellos que se sienten menos cómodos dirigiéndose al foso de la plaga de las partidas clasificatorias se diviertan. Y tal vez, solo tal vez, estarán listos para su lanzamiento. Si puede convertir incluso a una de cada diez personas que de otro modo nunca habrían estado en línea, Capcom podría ser un gran ganador.

Entonces sí, World Tour es increíble. Al igual que el resto de Street Fighter 6, parece una respuesta cuidadosamente pensada y magistralmente elaborada al mercado y a las fuertes críticas de la última década más o menos. La única pregunta que queda ahora es qué tan bien se combinan todos estos elementos en el juego final. Si Capcom puede pegar el aterrizaje. Soy optimista, y estoy más motivado que nunca para averiguarlo, en unas pocas semanas.