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Stray es un juego maravilloso con un gato, no un juego de gatos que sea maravilloso

Stray es un juego maravilloso con un gato, no un juego de gatos que sea maravilloso

Deambular es el juego debut del desarrollador francés BlueTwelve y, en última instancia, es una hazaña increíblemente impresionante del equipo. Stray no solo se abrió camino hasta la cima de las listas de deseos de Steam el día antes de su lanzamiento, sino que, al momento de escribir este artículo, actualmente se encuentra en la cima de lo mejor de Steam de 2022, incluso superando a God of War.

En palabras de los Aristogatos, todo el mundo quiere ser un gato, o eso parece. Sin embargo, aunque el felino de cuatro patas de Stray está al frente del juego, quiero señalar que no es el Forastero lo que hace que Stray sea maravilloso. Saltar tan elegantemente como lo haría un gato y causar tanta destrucción y caos como lo haría uno también es parte de la diversión aquí. En general, el gancho de Stray es la historia de esperanza y amistad en el centro de la experiencia; diría que eso es lo que realmente unió a las personas, especialmente dados los tiempos tumultuosos en los que vivimos actualmente. También debo advertir, si aún no has terminado Stray, hay spoilers más adelante.

Por supuesto, los dueños de mascotas se alegran de que haya un juego para ellos. Ni siquiera soy dueña de una mascota (todavía), y este juego me hizo querer volver a tener un gato como nunca antes. Sin embargo, no creo que sea el gato en sí mismo el que provoque este sentimiento en mí. En cambio, es cómo este gato toca la vida de todos los que lo rodean, incluidos los jugadores del juego.

No sé por qué la culpa de estas ciudades olvidadas hace mucho tiempo y sus habitantes robots se coloca en las patas de un gato. Aún así, sé que las historias que recogí en el camino, de la gente del pueblo o del medio ambiente (ver: la sopa de ramen en Dufer Bar, uno de los apartamentos abandonados), fueron sin duda las que más me conmovieron que el propio gato protagonista de Stray. .

Mientras exploraba Stray a cuatro patas (y especialmente cuando llegué a su conclusión), fueron las amistades que hice en el camino y los robots que sabía que había ayudado con éxito lo que hizo que esta experiencia fuera tan maravillosa. El ejemplo perfecto serían los Forasteros: Momo, Doc, Zbaltazar y Clementine. Durante The Slums - Part One, conocemos a Momo por primera vez, y claramente está de luto por sus tres amigos. Todos intentaron salir un día, pero Momo se encontró solo en los barrios bajos cuando cada uno partió en sus propias misiones, incapaz de llegar a sus amigos o saber dónde estaban.

Le ofrecemos a Momo algo de esperanza, y aunque no está seguro de que terminará reuniéndose físicamente con sus amigos, descubre que todavía están vivos y continúan con su misión de toda la vida: llegar al exterior. Además, más tarde conocemos al muy gruñón Seamus. Sin embargo, su actitud cambia por completo una vez que se da cuenta de que lo reuniremos con su padre, Doc. El valor que Momo le da a sus amigos, la reunión de Seamus y Doc, y las historias sobre cada uno de los Forasteros que reunimos mientras exploramos sus apartamentos, son solo parte de lo que hizo que Stray fuera aún más caprichoso para mí, mucho más que esto. gatito lo hizo.

Nuestro protagonista está hecho para sentirse como un héroe, y aunque otro robot ciertamente no puede moverse como ellos, esta historia trata más sobre los robots aquí que sobre el gato. También parece que es la historia de B-12, más que cualquier otra. En última instancia, son las personas que conoces en el camino y las historias personales que se desarrollan las que te conmueven, solo desearía que hubiera más de eso.

La novedad de ser un gato, francamente, desaparece en el juego posterior. No diría que se vuelve menos divertido, ya que ciertamente me divertí buceando y buceando entre los drones Sentinel, pero a medida que avanzas por Midtown y es la fábrica de Neco Corp, me encontré pasando mucho más tiempo conociendo a todos y desbloqueando recuerdos B-12 de lo que estaba haciendo cosas de gatos. Algo tan simple como recoger las llaves del trabajador o ayudar a Malo con sus plantas me recordó que si bien este pequeño gato es ciertamente un enigma, Stray es mucho más que un gato.

El gato de Stray observa a un robot trabajador de la construcción en la fábrica de Neco Corp que ha perdido sus llaves.

En cierto modo, Stray actúa como un recordatorio para simplemente apreciar a quienes te rodean. Este mundo ciberpunk posapocalíptico cobra vida no solo por su intrincado diseño, sino también por los personajes que lo habitan. Muchos de ellos perdieron a sus amigos y familiares, tal como lo hizo nuestro Forastero al comienzo del juego. Mientras pasaba por Stray, cada conversación realmente me hizo mucho más agradecido con las personas que me rodeaban: constantemente me preguntaba "¿cómo puedo ¿ayudarles a? en lugar de derramar latas de pintura, y ese sentimiento ciertamente se ha trasladado a la vida real conmigo.

Cuando Stray llega a su fin, B-12 me llama su mejor amigo. Por extraño que parezca, realmente siento que yo también lo soy. Por desgracia, cuando Stray termina, no hay más ayuda disponible: este gato ya ha hecho suficiente por los robots residentes de The Slums y más arriba. Mientras este pequeño gato besa el sol que probablemente no ha visto en días, dejé a Stray aún más agradecida por mis seres queridos. Puede que no haya sido capaz de ayudar todo El robot de Stray, pero ciertamente puedo seguir cuidando a mis seres queridos, y eso es parte de la magia del juego.

Ser un gato es genial y todo eso, pero no es lo más maravilloso que Stray tiene para ofrecer. No, ese elogio se debe a cómo los desarrolladores lograron crear una historia que envía un mensaje de amor a todos los que la juegan y nos pide que reflexionemos sobre cómo nuestras acciones afectan a los demás.