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Los planetas de Star Wars Outlaws PS5 serán todos hechos a mano y se sentirán como viajar

Star Wars Outlaws se sintió como un éxito desde el principio: una aventura de acción en tercera persona para un solo jugador desarrollada por Massive Entertainment (The Division, The Division 2) que sigue a un carismático dúo de cazarrecompensas mientras "intentan uno de los los atracos más grandes que el Borde Exterior jamás haya visto. Además, se encuentra entre The Empire Strikes Back y Return of the Jedi, quizás el terreno más fértil para contar historias en el universo de Star Wars de todos.

Pero es importante no adelantarse al juego aquí y mantener las expectativas bajo control. Massive Entertainment de Ubisoft es muy útil en este sentido, con el director creativo Julian Gerighty compartiendo algunos detalles bastante detallados (incluidas algunas comparaciones útiles) en el último número de la revista EDGE.

Como informó MP1st, Gerighty dijo que cada planeta en el juego está diseñado para sentirse como un "viaje", incluso cuando se usan vehículos, y los jugadores deben esperar que sean aproximadamente equivalentes a dos o tres áreas en Assassin's Creed: Odyssey. Cada uno será hecho a mano (renunciando a la generación de procedimientos), y Gerighty ha esbozado más detalles sobre los otros trabajos de Outlaw, que puede consultar a continuación:

  • Enfatice la "plena libertad de enfoque" cuando se trata de citas.
  • Se puede acceder a misiones exclusivas, premios de proveedores y áreas bloqueadas a través del sistema de reputación. Si estás en el lado equivocado de una facción, pueden enviar gente para que te persiga; también se incluye la sanción pecuniaria.
  • Los jugadores no tendrán "plena libertad" en términos de movimiento, no podrán volar libremente sobre el planeta y habrá zonas definidas de aterrizaje y despegue.
  • Nix (el compañero alienígena del protagonista Vass) puede ser dirigido por los jugadores para atacar a los enemigos, activar botones fuera de alcance, causar distracciones y recoger armas pesadas de los enemigos caídos. Massive dice que Nix es como un cruce entre el robot araña de Watch Dogs, Elizabeth de BioShock Infinite o BD-1 de los juegos Star Wars Jedi de EA.
  • Cada planeta fue diseñado para ser lo suficientemente grande como para hacer que cruzarlo se sintiera como un "viaje, incluso en un vehículo de movimiento rápido".
  • Un planeta equivale a dos o tres de las áreas de Assassin's Creed Odyssey.
  • Las ubicaciones están todas "hechas a mano" y no hay planetas completos generados por procedimientos.
  • El barco Trailblazer de Vass se inspiró en los juguetes de la década de 1970 y fue diseñado para ser "muy, muy simple".
  • El juego tiene lugar entre Empire y Jedi, por lo que Massive puede imitar esa "sensación".
  • El estudio ha desarrollado una tecnología que “emula algunas de las lentes de la década de 1970”.
  • Diseño del droide ND-5 (compañero de Vass) inspirado en las precuelas.