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Star Citizen responde a las preguntas de los jugadores sobre el transporte de mercancías en un AMA

Star Citizen responde a las preguntas de los jugadores sobre el transporte de mercancías en un AMA

Alfa 3.18 de ciudadano estrella haciendo todo lo posible para ser Space FedEx con su gran actualización de refactorización de carga cuadrada, y ahora que los jugadores han tenido tiempo de digerir el episodio relacionado de Inside Star Citizen, los desarrolladores de CIG se tomaron unos minutos para responder las preguntas de los jugadores en un AMA.

La mayoría de las respuestas dadas no son realmente arder aquí, ya que la mayoría de las preguntas eran sobre cosas como cómo funciona la carga y descarga (a través de un quiosco y las cajas cargadas se alinearán en una cuadrícula), los precios de los productos básicos (estos no cambiar esta actualización), y cuánta carga se pierde cuando un barco es destruido en batalla (habrá un 70% de probabilidad de una "muerte suave" que mantiene intacto el interior y la carga de un barco).

Una revelación particularmente intrigante es el hecho de que las cajas de productos comprados se asociarán con el nombre del jugador, lo que significa que los jugadores que deseen piratear los productos deberán hacerlo en un quiosco "sin preguntas" como los que se encuentran en GrimHEX a precio reducido. precio. Finalmente, una respuesta establece que los desarrolladores quieren que el transporte de carga y el comercio de mercancías sean bucles de juego separados, siendo el primero de alto riesgo/alta recompensa ya que los jugadores tienen que lidiar con la carga, descarga y protección de mercancías, mientras que el segundo simplemente mueve artículos. del punto A al punto B para los NPC.

Los jugadores veteranos de MMORPG lo sabrán ciudadano estrella se lanzó originalmente por más de $ 2 millones en 2012 con un lanzamiento esperado en 2014. A partir de 2022, aún persiste en un alfa incompleto pero jugable, habiendo recaudado más de $ 500 millones de jugadores durante años de crowdfunding continuo y ventas de naves en el juego y otros activos. Actualmente es el videojuego con más financiación colectiva y ha soportado tanto la lealtad incansable de los defensores como el inmenso escepticismo de los críticos. Un título en solitario co-desarrollado, Escuadrón 42también se retrasó repetidamente.