Noticias

Si Splinter Cell regresa, no debería ser mundo abierto

Un enfoque lineal bien elaborado es lo mejor para esta franquicia sigilosa.


OLa franquicia que ha estado bastante bajo el microscopio público últimamente es Splinter Cell. Ya sea porque a la gente le gustaría una nueva secuela que continúe la historia, una nueva versión, una colección remasterizada o todo lo anterior. No es ningún secreto que el Splinter Cell La serie sigue siendo una de las franquicias más icónicas y aclamadas de todos los tiempos. Su combinación única de historias de suspenso de espías, excelentes valores de producción y mecánicas profundas de sigilo que rara vez se han visto iguales son lo que lo hizo tan popular.

le Metal Gear Solid juegos separados, Splinter Cell disfrutó de una década sólida de ser virtualmente indiscutible en su género. Dicho esto, el Splinter Cell los juegos eran bastante lineales en su diseño. Todos tenían niveles diseñados para completarse de principio a fin, lo que hoy en día parece una filosofía de diseño bastante anticuada para muchos. Al final del día, es posible que no piense que hay nada de malo en eso (y estoy de acuerdo con usted), pero plantea la pregunta, con todos los estruendos y torbellinos de rumores que Splinter Cell podría estar regresando de alguna forma, ¿funcionaría un formato de mundo abierto de estilo más moderno con Splinter Cell?

La respuesta a esta pregunta es obviamente subjetiva y depende de varias cosas, pero lo que diré es que podría funcionar muy bien. También podría arruinarlo todo. Si observa el género de juegos de mundo abierto en su conjunto, encontrará que hay muchos juegos que realmente no usan su contexto de mundo abierto de una manera que hace que parezca que importa, o que de alguna manera es orgánicamente imperativo. . a la calidad de la experiencia. Esto era más común en los juegos de 7.ª y 6.ª generación, cuando aún se estaban resolviendo las mecánicas del mundo abierto. En estos días, generalmente tienes un libro de jugadas bastante sólido para seguir sobre cómo debe jugarse un juego de mundo abierto para sentirse verdaderamente abierto. juegos como Horizonte: Zero Dawn son buenos ejemplos de los que tienen éxito con este tipo de afinaciones. Entonces, la mejor manera de ver esto es a través de la lente de los juegos modernos de mundo abierto que han entendido esto en gran medida.

UNE Splinter Cell El juego en este tipo de estilo puede no ser del todo necesario. si miras a los principales inquilinos de lo que hace un Splinter Cell buen juego, verás cosas que tal vez insinúen la idea de un juego de mundo abierto como el próximo paso lógico. Tener muchas formas de acceder a una instalación con caminos que se ramifican y múltiples tipos de combatientes enemigos para vigilar todo parece prestarse bien a la idea de un mundo abierto, porque cuanto más espacio tienes en teoría, más opciones tienes. . para ejecutar cualquiera que sea su objetivo. Pero no tan rápido. si es cierto que Splinter Cell Los juegos se enorgullecen de darle al jugador mucho poder sobre cómo completa ciertos objetivos, ninguno de estos objetivos tiende a girar en torno a viajar grandes distancias, explorar vastos paisajes o cualquier otra cosa que tiendes a ver en los juegos de mundo abierto de buena fe.

Haga una Splinter Cell Me parece que los juegos de mundo abierto en el sentido entendido convencionalmente corren un riesgo muy alto de sentirse demasiado grandes e innecesariamente expansivos cuando tu puñado de objetivos son cosas que tienden a hacerse en interiores o en los límites de algún tipo de establecimiento enemigo. Quiero decir, ¿cuál es exactamente el punto de tener millas y millas de paisajes que rodean una instalación enemiga cuando tu objetivo es colarte en la instalación y eliminar un objetivo de alto nivel o robar una pieza de inteligencia altamente sensible? Puedo escuchar a los críticos hablar ahora sobre el potencial sin explotar del juego. Ir de mundo abierto a mundo abierto solo porque es más popular en estos días podría ser un gran error para un juego como Splinter Cell. Mezclar dos cosas puede no funcionar necesariamente solo porque ambas son buenas.

reventar celda

Dicho esto, hay juegos que han tomado este enfoque y se han alejado de sus diseños de niveles más lineales y ha funcionado. juegos como Metal Gear Solid 5 por ejemplo. A pesar de los problemas que Metal Gear Solid 5 tiene una historia y quizás en algunas otras áreas su diseño de mundo abierto terminó siendo uno de sus elementos más fuertes a pesar de que casi ninguno Engranaje de metal el fan realmente estaba pidiendo esto, y muchos de ellos (incluyéndome a mí) estaban un poco confundidos al principio. De todos modos, la libertad que Metal Gear Solid 5 El diseño introducido en la jugabilidad fue simplemente fenomenal para la franquicia. tener la libertad de escabullirme de los campamentos enemigos desde una distancia muy grande y observar las rutas de patrulla enemigas agregó algo de profundidad a la experiencia y pude ver Splinter Cell beneficiarse de estas ideas de la misma manera.

Dicho esto, Splinter Cell nunca se centró realmente en batallas a gran escala Metal Gear Solid 5 las misiones de infiltración a veces podrían convertirse. Siempre se trataba más de centrarse en esas decisiones instantáneas sobre si debería salir de ese conducto de ventilación o esperar un poco más. ¿Deberías eliminar a ese guardia que se interpone en tu camino y arriesgarte a que su cuerpo sea descubierto más tarde o simplemente deberías encontrar una forma de sortearlos y evitar la situación por completo? ¿Deberías deshabilitar un sistema de seguridad que podría poner a los guardias en alerta máxima o simplemente deberías arriesgarte a escabullirte de todo? Estas son las decisiones que componen los mejores momentos de la Splinter Cell franquicia y realmente no necesitas un mundo abierto para ninguno de ellos. Lo que tu fais The Need es un sandbox muy realista y bien orquestado que te presenta muchas opciones, pero también se mantiene enfocado en esas situaciones y las consecuencias que vienen con las estrategias que elijas.

Entonces, para mí, creo que la mejor manera de abordar un Splinter Cell juego (si alguna vez lo hace) no se trata tanto de eliminar páginas del Metal Gear Solid 5 libro de jugadas tanto como tal vez elimina páginas del Hitman libro de jugadas Estos juegos realmente logran el equilibrio correcto entre ser abiertos y enfocados, y creo que Splinter Cell busca un equilibrio similar cuando está en su mejor momento. Darle a Sam Fisher un nivel no lineal para progresar con muchas opciones, caminos y herramientas para alterar varias situaciones es totalmente necesario, pero enviarlo a algo lejano correría un riesgo innecesario de hacer que el juego sea grande. , y eso no es algo que quieras en un juego como este.

Lista negra de Splinter Cell

espero que sea el siguiente Splinter Cell el juego termina siendo algo con lo que podrías comparar uno a uno Sicario en lugar de compararlo con algo como Grand Theft Auto. Esto no solo dificultaría la experiencia táctica enfocada que un Splinter Cell el juego está destinado a ser, pero también tomaría tiempo de desarrollo asegurarse de que el juego sea bueno y ponerlo para asegurarse de que el juego sea excelente, lo que sé que es un compromiso que el desarrollador también puede inclinarse a hacer. a menudo, pero Splinter Cell Simplemente no creo que sea una buena solución.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo pertenecen al autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.