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Shin Megami Tensei V recibe el trato real cuando se trata de venganza

A Atlus, desarrollador de reconocidos juegos de rol de las franquicias Shin Megami Tensei y Persona, parece encantarle relanzar sus juegos. Si bien puede parecer una doble caída, estas ediciones definitivas a menudo dieron como resultado versiones completamente realizadas de sus originales y no solo adaptaciones o contenido adicional agregado, como lo demuestran Persona 5 Royal y Persona 3 Reload. Ahora, Shin Megami Tensei V de 2021 recibirá el mismo tratamiento con el relanzamiento subtitulado Vengeance.

Antes de su lanzamiento el 14 de junio, hablé con los principales desarrolladores del proyecto: el productor Shinjiro Takata, que ha estado con Atlus desde sus inicios, el director Shiego Komori, que trabajó en SMT: Nocturne, y el compositor Ryota Kozuka, que se convirtió en el compositor principal de SMT IV. Con cualquier lanzamiento final, la pregunta principal es cómo justifica una compra completamente nueva. Así que hemos estado analizando cómo defiende Vengeance y, a juzgar por lo que he visto hasta ahora, esta podría ser la mayor desviación de una versión original que Atlus ha hecho hasta ahora.

Lectura en progreso: Shin Megami Tensei V: Vengeance – Anunciar tráiler

SMT V era exclusivo de Nintendo Switch, y eso tenía algunas limitaciones: con el lanzamiento de la nueva Definitive Edition en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, la experiencia se mejoró con características como mayor fidelidad visual y 60 fps, pero esas cosas son sólo la guinda del pastel. Takata dijo: "Esta vez decidimos tomar una nueva dirección para Vengeance, en comparación con simplemente crear una versión de alta gama de títulos anteriores".

Parece que en retrospectiva suele ser 20/20 cuando se trata de trabajos creativos, como afirmó Takata: “Nos esforzamos por hacer de este el mejor SMT V mejorando cuidadosamente el sistema basándonos en los excelentes comentarios de los jugadores, mientras nos concentramos en agregar nuevos elementos. " Esto puede parecer normal para un relanzamiento de Atlus, pero cuando le pregunté exactamente cómo se integraba el nuevo contenido en Vengeance, Takata dijo: "En la nueva ruta de Vengeance, el desarrollo de la historia comienza a cambiar gradualmente desde la ruta original y se desarrollará de manera completamente diferente". desde la mitad de la historia”.

En lugar de ser un conjunto de misiones adicionales, esta nueva ruta se presenta como un replanteamiento significativo de los temas narrativos de SMT V "con una historia completamente nueva con 75 horas de juego adicional", según Takata. Queda por ver si la mayoría de estos tiempos son variaciones de la secuencia de eventos existente. Sin embargo, como dice el nuevo subtítulo, Komori mencionó: “Esta obra es una historia de venganza basada en la propia interpretación de Atlus de la relación entre el Dios Toro y el Dios Serpiente que existe en varias partes del mundo”. SMT siempre ha sido una lucha de poder en un mundo donde los demonios existen en una especie de multiverso teológico, y en cuanto a Vengeance, Komori continuó: “Creemos que hemos podido expresar un tipo diferente de orden y caos en la relación. “

La venganza que te ha perseguido Mara es una locura.

Incluso en las primeras imágenes del juego de avances y avances, aquellos que han jugado SMT V reconocerían rápidamente que Vengeance está tratando de ir en una dirección muy diferente. Desde la nueva forma de Nahobino para el protagonista y nuevos personajes centrados en la historia hasta el área adicional de Da'at y canciones además de un OST ya impactante, este es un relanzamiento prometedor considerando que estas características son solo una parte de la ecuación. Las Qadištu, las cuatro diosas de la venganza que son nuevos antagonistas, tienen diseños impresionantes y representan lo que puede ser un ángulo más tangible de la versión tradicional de los temas SMT. Uno de los personajes más notables es Yoko Hiromine, que es completamente nueva en el juego y está integrada en la historia principal y parece ser una parte integral del grupo principal de personajes humanos sin importar la ruta que tomes.

SMT V no era exactamente una historia grande o compleja, pero Yoko aportaría un nuevo elemento como miembro real del grupo que puedes controlar en la batalla. Como dijo Komori: "La razón por la que agregamos otros personajes al viaje para unirse a la lucha fue para profundizar nuestro enfoque en las interacciones entre humanos". También me dijo que Yoko había existido desde la fase de producción de SMT V, pero no podía hacer que todo funcionara en la versión original.

Yoko Hiromine fue conceptualizado durante el desarrollo de SMT V, pero no llegó a la versión original.
Yoko Hiromine fue conceptualizado durante el desarrollo de SMT V, pero no llegó a la versión original.

Komori explicó además: “El objetivo es fortalecer el sentido de presencia cooperando con los miembros durante el viaje y permitir una comprensión más fácil de sus acciones. Ella estaba concebida como una especie de heroína del caos para enfrentarse a Tao, y en esta obra, el escenario de esa época se integró en la historia tanto como fuera posible.

Ahora bien, lo que podría decirse que es la parte más ruda de SMT V es su banda sonora que fusiona brillantemente punk, metal, rock sintético y melodías ambientales etéreas con un tinte oscuro en todo momento. Es una parte clave de la identidad de la serie y constituye la base del trabajo del equipo de sonido de Atlus. Kozuka dijo: “Para Vengeance, en realidad rehicimos alrededor del 80% de las canciones que estaban en SMT V. Naturalmente, terminamos con esa cantidad de canciones después de crear canciones que pensamos que eran necesarias para este trabajo. También creamos unas 20 canciones. Nuevos temas de batalla.

Kozuka continuó: “La música en la historia principal es quizás oscura y un poco inquietante”, y se refirió al primer tráiler de Vengeance en el que aparecen los nuevos villanos de Qadištu como un ejemplo del ambiente del nuevo escenario. "En general, éramos conscientes de cómo infundir una gama más amplia de pistas, manteniendo al mismo tiempo la visión musical del mundo de SMT V", concluyó.

Vengeance presenta una nueva forma de Nahobino, que toma el diseño básico y de alguna manera lo hace aún más duradero.Vengeance presenta una nueva forma de Nahobino, que toma el diseño básico y de alguna manera lo hace aún más duradero.
Vengeance presenta una nueva forma de Nahobino, que toma el diseño básico y de alguna manera lo hace aún más duradero.

SMT V: Vengeance parece traer un nivel impresionante de contenido nuevo e integrarlo en el juego base, y parece ser mucho más que solo más por diversión: para bien o para mal, este ha sido el modus operandi de Atlus en los últimos años. Y por muy buena que fuera la versión original, definitivamente había margen de mejora y oportunidad para explorar más ideas. Veremos si Vengeance puede lograrlos y justificar otro lanzamiento completo.

En cuanto al futuro de Shin Megami Tensei, todo lo que Takata podría decirme es que el equipo continuará haciendo lo que hace que la serie sea específica y singularmente atractiva: historias que son "oscuras, antitéticas a la sociedad moderna y que cuestionan los valores". de los jugadores”.