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LOTRO Legendario: Clasificación de los bosques de LOTRO de exasperante a impresionante

LOTRO Legendario: Clasificación de los bosques de LOTRO de exasperante a impresionante

JRR Tolkien amaba la naturaleza y esta pasión se filtró en su creación de la Tierra Media. Para él, el aire libre no era algo que se daba por sentado, sino un vasto dominio para admirar, explorar y apreciar. ¿Es de extrañar que El señor de los anillos en línea concede tanta importancia a los entornos naturales y realistas?

A saber: árboles. Desde árboles que hablan muy despacio hasta árboles que guardan una especie de rencor inquietante hasta árboles que simplemente se ven impresionantes en su amplia gama, LOTERÍA es bastante abrazador de árboles (especialmente cuando el árbol intenta abrazarte... hasta la MUERTE). Recientemente, tomé un descanso de mi rutina normal de juego para visitar los principales bosques y bosques con nombre de este MMO. Descubrí una variedad maravillosa que pide una lista clasificada, ¡así que aquí vamos!

Selva Negra del Norte (Eryn Lasgalen)

Dado lo vasto y extenso que es Mirkwood en el mapa de la Tierra Media, digo que el hecho de que solo tuviéramos una pequeña parte durante mucho tiempo se sintió como un descuido. Bueno, considera que el descuido se ha corregido con la adición de la parte norte del bosque, lo que me gusta considerar como el "Bosque Negro de Bilbo".

A diferencia de su contraparte del sur, Eryn Lasgalen no es un lugar fácil de navegar. Es muy oscuro, claustrofóbico y está repleto de arroyos mortales, paredes rocosas intransitables y (por supuesto) nidos de arañas. Atmosféricamente es increíble, especialmente si quieres absorber la tradición y las citas de Hobbit. Pero si quieres intentar superarlo rápido, entonces buena suerte. Solo hay dos hitos y demasiado desierto enredado para mi gusto.

En el lado positivo, hay algunos lugares agradables que se benefician de una iluminación decente.

Alero Fangorn

En dirección a Rohan, nos encontramos con el bosque casi igualmente oscuro de Fangorn. La característica principal aquí son algunos huorns realmente retorcidos y malvados que quieren pulverizarte. Es un bosque bastante temperamental sin senderos ni marcadores, pero afortunadamente el suelo es bastante plano y los árboles no te bloquean demasiado.

Mi principal queja aquí es que el mapa es bastante inútil para señalar puntos de referencia o identificar rutas. Hay una colina que vale la pena visitar, ya que te lleva por encima de las copas de los árboles y te ofrece vistas impresionantes, pero eso es todo. Esta es una gran ubicación de servicio de fans de libros que está infrautilizada en búsquedas y turismo.

madera salvaje

Bree-land tiene tres bosques en esta lista, y de los tres creo que Wildwood es el menos importante. No es una adición terrible, pero no notable. Por lo general, son bonitos árboles extensos, algunos asentamientos, un puñado de ruinas y nada que no hayamos visto mucho antes. Me hierve la sangre con las demandas increíblemente altas del acto asesino aquí, pero aparte de eso, mi interés en este lugar generalmente se evapora en el momento en que lo dejo.

el viejo bosque

Ah, el Bosque Viejo. Hubo tantas quejas sobre este lugar que terminó uniéndonos a todos los veteranos, especialmente a aquellos que tuvieron que navegar por esta área laberíntica sin el beneficio de un mapa en el juego y la familiaridad, por supuesto, y tiene un número de lugares interesantes como Goldberry's Pond, Old Man Willow y la casa de Tom Bombadil.

Sí, es un poco aburrido de hacer, especialmente si te das la vuelta, pero no puedo desarrollar ninguna animosidad seria contra el Bosque Viejo. Creo que es uno de los lugares más emblemáticos de LOTERÍA y encaja muy bien en el mapa más grande de Bree Land.

palo de pino

OK, definitivamente tengo algo con Chetwood, el tercer bosque de Breeland aquí. Es el bosque más dulce del juego, sin ningún peligro de navegación, amenazas de bajo nivel y algunas misiones fáciles de completar. Me gusta cómo te aleja visualmente de las áreas más pobladas y te muestra cómo era Breeland cuando la naturaleza era más frecuente. Es bonito y cómodo y una parte esencial de la experiencia de búsqueda temprana para humanos.

entwood

Ubicado junto a Fangorn, Entwood es temáticamente su propio bosque. Para empezar, es menos espantoso y mucho más impactante, con una especie de estilo country inglés antiguo. Me encanta el musgo español, los arroyos gorgoteantes e incluso los caminos (¡siempre sean mi corazón palpitante!).

Desafortunadamente, es uno de los bosques menos transitados del juego gracias a su ubicación apartada y la falta de misiones que lo tocan. Aún así, definitivamente vale la pena visitarlo para una visita tranquila.

Merkwood del Sur

la estrella de Sede del Bosque Negro expansión, esta área de tamaño extra grande sigue siendo una de mis favoritas en el juego hasta la fecha. Me encanta la variedad de áreas en la zona, el tono pseudo-horroroso y cómo termina llevándote a los muros de la antigua fortaleza de Sauron. Ojalá estuviera conectado con otras áreas del juego; Tal como está, South Mirkwood está cortado, a excepción de un viaje en barco instanciado.

Lothlórien

Después de las profundidades de Moria, fue un espectáculo bienvenido adentrarse en uno de los bosques ficticios más hermosos que la mayoría de los jugadores jamás hayan visto. Con troncos de árboles blancos y ramas doradas en lo alto, este bosque es tan acogedor y pacífico como parece. Claro, es más o menos una nota, pero si cavas esa nota, disfrutarás del respiro antes de dirigirte a los oscuros bosques de Mirkwood.

Balewood

Pero mi nominación al mejor bosque en el juego es probablemente el que nadie piensa nunca, que es Balewood. ¿Dónde está?, te preguntarás. Balewood es un bosque relativamente pequeño ubicado al oeste de Wildermore. Soy un gran fan de él por dos razones. Primero está Christmas Wonderland: The Zone, gracias a su festividad de copos de nieve esponjosos en árboles helados. En segundo lugar, logra el equilibrio perfecto de la densidad de los árboles para darle la sensación de perderse en un bosque real sin tener ningún problema real para salir de él nuevamente.