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Sabiduría de Nym: ¿Qué le espera a Norvrandt de Final Fantasy XIV en el futuro?

Sabiduría de Nym: ¿Qué le espera a Norvrandt de Final Fantasy XIV en el futuro?

no quiero estropear Final Fantasy XIV parche más reciente aquí antes del corte, pero no es exactamente un spoiler decir que cuando todo está dicho y hecho, Hemos ganado. La mecánica y todo eso no son tan importantes como el simple hecho de que cuando el polvo se asienta, Norvrandt está bien y verdaderamente y no con un gran número de cuerpos. Podemos despedirnos de los amigos que hemos hecho en el Crystarium y en otros lugares, y el guerrero de la oscuridad pasa a las sombras. Y es un acabado fino y apropiado.

¿Y ahora?

La realidad es que para todos FFXIV Normalmente evitaba el problema de las "islas de contenido" en las que todo lo que sucede en un conjunto dado nunca se vincula a nada anterior o posterior, Norvrandt es un caso especial. Se supone que solo el personaje del jugador puede seguir saltando en el espacio entre mundos para volver a visitar los campos que ya no están ahogados por la luz de Lakeland, Il Mheg, Amh Araeng, etc. Entonces, ¿qué nos espera en la historia después de 5.3? ¿Qué otro uso habrá para la región?

Reemplazar.

Las historias para envolver

Sobre todo, es importante señalar que al menos tres escenarios en curso absolutamente dejarse llevar en el primer movimiento hacia adelante. Eden terminará en 5.4, YoRHa terminará en 5.5, y la metabúsqueda para todas las tribus de bestias estará en 5.5... y todas ellas, naturalmente, seguirán en Estreno porque Aquí es donde todo sucede. Por muy bueno que sea en algún nivel que Eden rompa un pasaje entre Prime y Source, ese es el tipo de cosas que deberían suceder en el MSQ, y no tendría sentido simplemente atascarlo allí. como un aparte.

Por supuesto, estas historias tienen el pequeño problema de que los personajes tienen muchas menos razones para preocuparse sobre ellos ahora. La razón por la que los personajes de los jugadores siguen involucrados en Norvrandt durante el juego base fue la afirmación de que si no se detenían las cosas aquí, se produciría una nueva calamidad que mataría a gran parte de la población de Source, así como a todos los residentes de First. En este punto, sin embargo, si las diversas máquinas en la incursión de YoRHa matan a todos los enanos de Kholusia... triste, pero no afectará a tu casa, ¿verdad?

Es profundamente cínico, por supuesto, y no espero que sea una pregunta que se aborde en ninguna de las líneas que no sean quizás Eden. Al menos, con suerte, estás interesado en estos personajes e historias en este momento, por lo que no hay necesidad de explicar por qué debería importarte. Pero uno se pregunta si habrá hilos algo más estrechos entre los dos mundos en 5.4 como una forma de mantenerlos vinculados de manera mensurable, lo que desalienta a los jugadores a pensar que estos dos puntos no están relacionados.

Aun así, supongamos que estos arcos narrativos existentes tienen algún tipo de tejido conectivo con la Fuente. Todavía tenemos un problema para avanzar. Después de todo, sabemos que el tiempo puede moverse de manera diferente entre fragmentos, y también sabemos que el primero no tiene una conexión activa con la fuente más allá de que el personaje del jugador pueda moverse entre ellos. Entonces, ¿qué podría traernos de vuelta... sin simplemente repasar la trama que ya hemos aclarado?

Manejamos eso.

Un futuro sin ataduras

En primer lugar, hay una cosa obvia que podríamos volver a First para futuras expansiones: armas reliquia. Hay muchas razones para agregar nuevas masas de tierra y áreas después de Eden, después de todo, y sería inherentemente interesante desbloquear reliquias no basadas en el pasado de la Fuente sino en un reino completamente diferente. También podríamos encargarnos de un esfuerzo de reconstrucción al estilo de Ishgard, o incluso obtener algún tipo de contenido nuevo de Deep Dungeon si quisieran recuperarlo.

Pero cualquiera que sea el contenido que se le agregue, no necesariamente tendríamos motivos para regresar. Aquí es donde radica el mayor problema. No tenemos ningún problema que resolver en Prime, y no es un lugar con líneas de comunicación como Kugane o Ala Mhigo. Una vez que WoL termina, no hay razón para registrarse y ver qué sucede. Ya hemos terminado allí.

La primera posibilidad es, por supuesto, que el juego maneje esta brecha simplemente no manejándola. Ahí no hay línea de comunicación, ni lazos adicionales, ni motivación para que el jugador vuelva a la Premier más allá de las que ya nos han dado. El Prime ahora está completamente solo. ¿Cómo afectaría eso a las cosas?

Sus posible tener, por ejemplo, un nuevo conjunto de misiones de reliquia en el juego sin ninguna explicación más allá de "aquí hay un nuevo conjunto de misiones de reliquia, ve a comenzar la línea en el Crystarium", pero eso es menos esfuerzo del que el equipo suele poner en estas cosas. Afortunadamente, tenemos al menos uno más personal Regrese al primero con Feo Ul, lo que al menos podría servir como justificación para traer a los jugadores de vuelta a través de los mundos según sea necesario para participar en contenido con significado individual.

Aún así, eso finalmente dejaría al Primero un poco... aislado. Se podrían hacer cosas interesantes con él, por supuesto; Imagínese si nuestro regreso es recibido con la comprensión de que han pasado 15 años, con personajes más jóvenes como nuestros protegidos al comienzo de 5.3 que se han convertido en adultos jóvenes. Pero eso haría que las costas de Norvrandt estuvieran más desiertas que incluso Ala Mhigo o Azys Lla después de la expansión.

La balanza del juicio pesa mucho.

Nuestros lazos aún no están rotos

Todo esto presupone otra posibilidad: es posible que la historia de nuestra conexión con Norvrandt aún no haya terminado.

Aunque hay una línea sobre la partida de Norvrandt al final de la historia 5.3, por supuesto, esto también podría leerse como una explicación de cómo podemos regresar antes que otras historias, explicando claramente por qué podríamos necesitar hacer esto. Teniendo en cuenta todo lo que está pasando con Zenos yae Galvus y el hecho de que la mirilla todavía está abierta, es muy posible que Norvrandt no permanezca tan cerca de la Fuente como lo está ahora. 5.3 termina el Shadowbringers historia, pero el preludio de próximo paquete puede muy bien atraer más conexiones después de todo.

¿Cómo haría eso? No sé. Estoy seguro de que hay cosas que explotar si realmente quieren, empezando por el hecho de que mientras el personaje del jugador sirva como un agujero de alfiler y mientras Elidibus esté invocando aquí y allá, existe el potencial para una mayor interacción. Al final, sin embargo, lo que más importa es la idea de que el Primero y la Fuente están más relacionados de lo que habían estado, y puede que no sea solo el jugador quien pueda cruzar la brecha entre los mundos.

Creo que es un hecho que habrá más contenido en el primero, tengamos o no una razón de peso para volver a él. Pero me gustaría ver un poco más de peso narrativo en eso que simplemente "no queremos olvidarnos de estas áreas". Es un camino difícil de recorrer en base a lo que ya sabemos, pero... bueno, a veces hacer lo correcto puede ser complicado, después de todo.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected]. La semana que viene quiero hablar sobre la pérdida de Deep Dungeon. Porque sí, por supuesto.

La civilización de Nymian albergaba una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se perdió para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre escudriñe Final Fantasy XIV todas las semanas en Wisdom of Nym, presentando guías, debates y opiniones sin rastro de resentimiento.