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Rise of the Ronin es prometedor, pero aún no es un factor decisivo

Después de haber perfeccionado su arte a través de la serie Ninja Gaiden, dos juegos de Nioh y el reciente Wo Long: Fallen Dynasty, difícilmente se podría llamar a Rise of the Ronin una fiesta de presentación del Team Ninja. Es un desarrollador con mucha experiencia que sabe lo que hace y lo ha estado haciendo con éxito durante casi 30 años. El estudio es un nombre muy conocido entre los entusiastas, pero ¿y si lograra conquistar al público en general? Financiado por Sony, su nuevo título Rise of the Ronin se ve exactamente así. Sin embargo, los fanáticos incondicionales no deben preocuparse: Rise of the Ronin sigue siendo un juego de Team Ninja de principio a fin.

Es simplemente un poco más accesible y accesible que los esfuerzos anteriores. Con tres opciones de dificultad para elegir, muchos puntos de control y un tutorial claro, solo morimos una vez en las primeras cuatro horas que esta vista previa nos permite discutir. Se siente como una experiencia Team Ninja en prácticamente todos los aspectos, solo que con la dificultad reducida.

Con un mundo abierto vasto, colorido e histórico a su lado, Rise of the Ronin también es mucho más grande que cualquier cosa que el estudio de Tokio haya hecho en el pasado. Un tutorial lineal configura tus dos personajes personalizados e introduce el sistema de combate simplificado, luego puedes explorar una masa de tierra gigantesca llena de actividades típicas que esperarías de un juego de mundo abierto. Sin embargo, teniendo en cuenta sus numerosos títulos basados ​​en misiones, este es un notable paso adelante para Team Ninja.