Noticias

Revisión técnica de PC de la edición mejorada: la versión definitiva

ODurante los últimos 10 años, 4A Games ha sido uno de los pocos estudios AAA que se enfoca constantemente en crear una experiencia visual de alto nivel en PC. Al aprovechar toda la potencia del hardware de PC de gama alta, 4A Games ha creado una experiencia que se mantiene años después.

En 2010, Metro 2033 en su configuración más alta, apenas se ejecutaba en tarjetas gráficas emblemáticas como la GeForce GTX 480. Su uso extensivo de las características de DirectX 11, como el teselado de hardware, le dio a estas partes un entrenamiento completo e hizo que los juegos de 60 FPS fueran un sueño lejano para el hardware de próxima generación. Incluso en 2021, Metro 2033 en su configuración más alta se mantiene sorprendentemente bien, salvo por la textura ocasional de baja resolución.

En 2013, meses antes del lanzamiento de las consolas de octava generación, se lanzó 4A Games última luz del metro, un juego que requería una GeForce GTX Titan como GPU recomendada. En los días previos a la escasez de GPU, cuando la demanda de gráficos era de $900, última luz del metro demostró su valía, con un conjunto visual mejorado y entornos más abiertos. En términos de características visuales, ambos metro Los juegos se mantuvieron juntos en 2014, 4A Games los unió y los lanzó con solo un poco de escupir y pulir como metro Redux en PS4 y Xbox One.

Avance rápido cinco años, y las imágenes del juego se han estancado un poco. Mientras que PlayStation 5 y Xbox One prometían impresionantes tecnologías de renderizado de "próxima generación", como materiales físicos e iluminación global, el hardware de gráficos de gama media que alimenta estas dos consolas, equivalente a una HD 7870 y una HD 7790, rápidamente se convirtió en un problema de pared. para desarrolladores AAA. En 2012, Ubisoft Perros guardianes La demostración técnica mostró un juego con gráficos impresionantes, con reflejos y sombras en tiempo real en particular, un salto por encima de todo lo que habíamos visto en los títulos de séptima generación. Un año después, cuando se lanzó en consolas de octava generación, Perros guardianes criticó abiertamente lo que los fanáticos pensaban que eran gráficos "rebajados".

"Degradar" fue un tema recurrente en la crítica de las imágenes de octava generación, hasta Cyberpunk 2077 – que parece un juego de PlayStation 1 en las plataformas principales mientras los activos están llegando.

La lógica tenía sentido: los desarrolladores tuvieron que comprometer su visión gráfica para acomodar hardware que se habría descrito como de gama media incluso antes de que se lanzaran las consolas. Pero en 2019, cuando faltaban solo unos meses para las consolas de 9.ª generación y NVIDIA había anunciado sus tarjetas RTX con capacidad de trazado de rayos, la gente estaba emocionada de ver cómo era realmente el futuro.

Metro Exodus en PC dio una idea de esa visión, con una implementación RTGI de un solo rebote y materiales realistas. Pero en los últimos años, el hardware de trazado de rayos y los componentes de PC de gama alta han mejorado mucho. Aún mejor, Sony y Microsoft impresionaron al anunciar las especificaciones de la consola de novena generación que fueron un verdadero avance con respecto a sus predecesores.

Es en este contexto que 4A Games lanzó Metro Exodus: Edición mejorada.

Trazado de rayos frontal y central: un auténtico escaparate de nueva generación

Metro Exodus PC Edición mejorada

Cuando NVIDIA lanzó sus tarjetas Turing en 2019 y cambió el nombre de su nomenclatura de GPU de gama alta (RTX en lugar de tarjetas GTX), hubo mucho espacio para el escepticismo. Las tarjetas "nuevas" como la GeForce RTX 2080 ofrecieron ganancias de rendimiento mínimas en comparación con sus predecesores Pascal. Fuera de Quake II – un tirador antiguo de 1997 – Battlefield V fue el único juego AAA a la vista con efectos RTX habilitados. Y DLSS 1.0, la técnica de escalado de IA en la que NVIDIA fue pionera para compensar el impacto en el rendimiento de RTX, era irrisorio, con una calidad de imagen peor que simplemente escalar la resolución.

Ampere y la llegada de la GeForce RTX 3080, junto con la competencia de AMD en la forma de la RX 6800 XT, restablecen las expectativas: aquí hay tarjetas con suficiente potencia gráfica bruta para permitir una experiencia de trama 4K/60. tenía las habilidades de trazado de rayos para implementar efectos de alta gama, respaldados por la mejora de imagen de IA que brindaba una calidad de imagen mejor que la nativa. La PS5 y Xbox Series X no son exactamente iguales, pero están cerca. Y eso es exactamente lo que permitió a 4A Games ofrecer Metro Exodus: Edición mejorada. ¿Es la Edición Mejorada algo más que una remasterización? ¿Qué trae a la mesa en términos visuales? ¿Es este un escaparate de posibles gráficos de novena generación? Si mucho.

el mayor cambio Metro Exodus: Edición mejorada producto es en términos de iluminación con trazado de rayos. 2019 Metro Exodus lanzado antes del anuncio de las consolas de próxima generación. Nadie sabe si la PS5 y la Xbox Series X obtienen el trazado de rayos de hardware como las tarjetas de gama alta de NVIDIA. Como resultado, 4A cubrió sus apuestas. El juego original presentaba iluminación global con trazado de rayos de un solo rebote en el exterior, pero también una ruta de iluminación rasterizada estándar. El trazado de rayos estaba "atornillado" y, si bien el efecto era convincente, existían limitaciones importantes. Para empezar, el enfoque de un solo rebote evitó la acumulación de luz. Eso significó que áreas como el interior de un contenedor de carga, con poca iluminación directa, terminaron extrañamente oscuras. Los jugadores tenían dos opciones no tan buenas: iluminación de trama sin trazado o trazado de rayos que conducía a entornos oscuros poco naturales.

Metro Exodus: Edición mejorada es el primer título AAA para PC que requiere hardware de trazado de rayos. No funcionará en hardware sin capacidades de trazado de rayos porque la iluminación de emergencia ya no existe. Los artistas de 4A se deshicieron de las luces de trama "falsas" Metro Exodus niveles, lo que significa que se trataba de iluminación con trazado de rayos de rebote múltiple. Los rebotes de luz infinitos son esenciales para el aspecto visual de la Edición mejorada. En el original, la luz de una fuente de luz golpearía un objeto y luego se reflejaría o "rebotaría" solo una vez. Funcionó razonablemente bien en exteriores bien iluminados, pero oscureció demasiado otras áreas. En la Edición mejorada, el rebote de luz infinito significa que la luz de una sola fuente indirecta puede viajar a través de todo el interior: la luz de una ventana abierta golpeará la pared opuesta, luego "rebotará" en el piso y luego regresará a la pared, al igual que hace la luz en la vida real. El trazado de rayos de rebote múltiple es extremadamente costoso desde el punto de vista computacional. Como resultado, 4A explotó un atajo innovador. El ligero rebote no se gestionó por completo en tiempo real. Bastante, Metro Exodus: Edición mejorada usó un enfoque de "acumulación temporal", con información de iluminación extraída en múltiples cuadros. Esto significa que la luz puede tardar entre 1 y 2 segundos en atravesar un escenario, pero eso es casi imposible de notar en el juego.

DLSS 2.0: mejora exitosa

éxodo metropolitano

2019 Metro Exodus lanzado con DLSS 1.0, la primera solución de NVIDIA para abordar la grave caída de rendimiento causada por el trazado de rayos. DLSS 1.0 era, en una palabra, malo. Bajó la tasa de sombreado en Metro Exodus a 0,7x (ejecutando sombreadores con una resolución del 70 %) proporcionó una mejor calidad de imagen que DLSS y un rendimiento más o menos equivalente. La calidad de imagen de DLSS 1.0 era tan ridículamente mala que AMD introdujo CAS, poco más que un filtro de nitidez posterior al proceso, como alternativa. Si su magia mejorada por IA funciona peor que la nitidez de un marco de gama alta, necesita una revisión fundamental.

Aparentemente, NVIDIA entendió el mensaje y replanteó por completo su enfoque de DLSS. DLSS 2.0, la implementación que vemos en Metro Exodus, cumple la promesa original de NVIDIA. La configuración de "Calidad" en realidad logra verse mejor que la configuración nativa con metro TAA estándar. Balanced y Performance también son difíciles de distinguir. Y notablemente, el rendimiento es mejor que 1.0. Estamos buscando una calidad de imagen dramáticamente mejorada, realmente a la par con el renderizado nativo, con un mejor rendimiento.

Texturas mejoradas: una bolsa mixta

éxodo metropolitano

4A Games ha prometido añadir texturas 4K a Metro Exodus: Edición mejorada. Desafortunadamente, la calidad de la textura se ve significativamente afectada por lo que parece ser un error en el sistema de transmisión de texturas. En nuestro banco de pruebas RTX 3080, no pudimos obtener texturas de resolución completa para cargar de forma nativa o con DLSS habilitado. En algunos mapas como Caspian, partes de la geometría (la mitad de una roca, por ejemplo) se cargarían con una textura de alta resolución, mientras que la otra mitad permanecería borrosa. Fue una situación frustrante que persistió durante la mayor parte del partido. Sin embargo, cuando se cargaron las texturas, fueron excelentes. Si bien la iluminación con trazado de rayos fue fantástica, la resolución de textura baja, que esperamos que 4A solucione con un parche, perjudicó la experiencia general.

Metro Exodus: Edición mejorada es el primer juego importante que requiere hardware de trazado de rayos. A veces, el juego logra un nivel de fotorrealismo que no hemos visto en ningún otro lugar. 2010s Metro 2033 fue un buen predictor de cómo se verían las imágenes en los títulos de octava generación. Así mismo, pensamos Metro Exodus: Edición mejorada establece el estándar, tal como está, para los títulos de PlayStation 5 y Xbox Series X/S a medida que cruzamos la era de generación cruzada.

Este juego ha sido probado en PC.