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Revista SAND LAND – El mundo en un grano de arena

Revista SAND LAND – El mundo en un grano de arena

SY LA TIERRA es un desarrollo relativamente reciente, lanzado en 2000 y que comprende 14 capítulos. Si bien no parece tan apropiado para una aventura de acción épica, la adaptación de ILCA sorprendentemente cumple con los requisitos. Hay algunas asperezas aquí y allá, y el combate vehicular no es el más profundo, pero es un viaje satisfactorio con una atmósfera agradablemente bien realizada y más de lo que le corresponde en contenido.

TIERRA DE ARENA tiene lugar en un mundo post-apocalíptico llamado, bueno, Sand Land. Los bandidos y las criaturas salvajes abundan. El agua es un lujo y, dado que el ejército real tiene el monopolio de ella, es una lucha por la supervivencia para la mayor parte de la humanidad. Controlas a Beelzebub, el príncipe demonio, que sale con sus amigos demonios, juega videojuegos, lee cómics y ataca los transportes del ejército real para robar agua.

"Hay algunos comentarios interesantes sobre las ideas preconcebidas que los demonios y los humanos tienen entre sí, representados a través de las conversaciones entre Rao y Thief".

Muy pronto, conoce al sheriff Rao, quien le pide ayuda para localizar el legendario manantial. Al elegir a Thief para que lo acompañe, Beelzebub parte, en gran medida motivado por la última consola de videojuegos que queda. En cuanto a las premisas, TIERRA DE ARENA Es muy sencillo, pero ese es uno de los atractivos. Te adentras en el terreno, exploras el mundo y te familiarizas con los controles del vehículo por un momento antes de dejar atrás a un dragón Geji y derrotar a los bandidos.

A lo largo de todo esto, aprendemos más sobre la fuerza de Beelze, cómo nunca huye de una pelea y cómo se supone que los demonios no deben matar. Thief proporciona un alivio cómico, pero también sirve como fuente de sabiduría cuando no está escabulléndose con un disfraz cómico de Papá Noel para robar cosas. Rao es quizás el mejor, ya que cumple el papel de adulto responsable, pero también posee una sorprendente perspicacia táctica. Ann también desempeña un papel central como mecánica y es a la vez despreocupada y hábil para actualizar, personalizar y construir vehículos nuevos.

Es un grupo heterogéneo, claro, pero se llevan bastante bien. Hay algunos comentarios interesantes sobre las nociones preconcebidas que los demonios y los humanos tienen entre sí, representadas a través de las conversaciones entre Rao y Thief.

Mientras tanto, Beelze y Ann son los héroes con más visión de futuro, se enfrentan a cualquier cosa que se les presente y avanzan constantemente. La actuación de voz es sólida en este sentido, incluso si algunos diálogos y localizaciones no son los mejores. En general, es utilizable y brilla más cuando se enfoca en el núcleo. Sin embargo, podría prescindir de personajes que repitan las mismas líneas y de consejos hasta la saciedad.

“Los vehículos son la principal atracción, ya que cada uno tiene una función única a la hora de explorar el mundo y diferentes características de equipamiento y armamento en combate”.

Hay muchos otros personajes que conocer en la Tierra de las Arenas, desde los Nadadores y su obsesión por eliminar a Beelze hasta el arrogante pero en última instancia honorable General Are. No estaba demasiado enamorado de las amenazas principales, ya que a veces parecen cómicamente malvadas y ocurre muy poco más. No arruinan la experiencia de ninguna manera, pero tampoco destacan. El juego hace un muy buen trabajo al crear apuestas, a pesar de que Beelze aplasta a casi todos los rivales sin sudar, pero en general no debes esperar nada demasiado expansivo.

Hay dos elementos principales del juego para TIERRA DE ARENA – viajar a pie, lo que lo convierte en un juego de estilo beat'em-up, y vehículos, que constituyen la mayor parte de la exploración y el combate. Beelze puede desatar ataques ligeros y pesados ​​y realizar trucos sobre oponentes aturdidos, lo que equivale a arrojarlos. Con el tiempo, estarán disponibles habilidades especiales, desde combos rápidos hasta arrojar piedras. Rao y Thief no participan directamente en el combate, pero puedes llamarlos para que te ayuden y tienen sus ventajas (como que este último obliga a los enemigos a soltar más objetos o dinero).

El combate cuerpo a cuerpo puede parecer simple al principio, pero eventualmente desbloquearás combos, lanzando enemigos al aire para hacer malabarismos con ellos, deslizando golpes y lanzando ataques cargados. En general, es sólido (nuevamente, no hay nada que destacar), pero fluido y receptivo, aunque hubiera preferido una mejor narración de la historia del enemigo. A veces es difícil distinguir un ligero brillo rojo.

Los vehículos son el principal atractivo, ya que cada uno tiene una función única a la hora de explorar el mundo y diferentes características de equipamiento y armamento en combate. El primero es un tanque capaz de disparar proyectiles pesados ​​perforantes y ametralladoras, aunque no es el más rápido. El siguiente es el Jump-Bot, un robot de dos pedales capaz de acceder a terrenos más altos y pisotear a los enemigos (lo cual me pareció decepcionante). También tiene una ametralladora pero lanza granadas en arco.

TIERRA DE ARENA

"Si bien no es un juego de mundo abierto, con algunas ciudades y áreas que requieren una pantalla de carga, incorpora varios elementos de la misma".

Rápidamente se abren otras opciones y, si bien conducen a encuentros interesantes, también desempeñan un papel en la progresión de la historia. Gracias a los milagros de la tecnología de las cápsulas, puedes almacenar vehículos y desplegarlos instantáneamente, destruyendo una roca agrietada con un tanque en un momento y alcanzando las alturas al siguiente con el Jump-Bot. Dado que te encontrarás con vehículos enemigos e infantería terrestre, sin mencionar criaturas abrumadoras, el combate vehicular se siente más atractivo.

También hay una gran cantidad de creación y actualización, ya sea que estés mejorando las estadísticas básicas del vehículo, desbloqueando nuevas ranuras para chips (que pueden proporcionar diferentes beneficios como más salud o perturbando a los enemigos) o agregando nuevas piezas. Afortunadamente, el equipo no es tan pesado (puedes arreglártelas recolectando partes de los enemigos derrotados y abriendo cofres), pero prepárate para matar y recolectar todo lo que veas, ya que la demanda de recursos es n. No es una broma. A veces parecía que la cantidad de Zeni no era suficiente, por lo que era necesario un viaje rápido a la tienda para vender el exceso de materiales.

El combate no es demasiado difícil en general, especialmente cuando has mejorado suficientemente tu vehículo y sus armas (al menos en el modo Normal). Todavía hay cierta satisfacción al derribar hordas de enemigos y volar tanques, lo cual es bueno ya que hay muchos. Comme dans les combats réguliers, vos alliés peuvent vous aider de différentes manières, comme Rao se retrouvant comme par magie dans son propre tank (et, certes, ne faisant pas grand-chose à cause de quelques agitations de l'IA) ou Ann remplissant su salud.

Aunque no es un juego de mundo abierto perfecto, ya que algunas ciudades y áreas requieren una pantalla de carga, incorpora varios elementos de una. Navegarás por llanuras de arena aparentemente interminables, explorarás cuevas con cofres de monedas, saltarás a formaciones rocosas para extraer materiales, salvarás a los NPC errantes de los ataques y lucharás contra monstruos Alfa, que luchan bastante bien y alientan un impulso hábil. utilizar sin agotarse.

Tierra de arena_02

"SAND LAND no ganará ningún premio por su mecánica o sistema de juego, e incluso con personajes y escenarios interesantes, la historia puede parecer bastante típica, incluso cliché".

Sin embargo, la oferta de actividades parece un poco escasa. TIERRA DE ARENA ofrece una amplia gama de misiones secundarias, pero se reducen a recoger y entregar materiales, matar monstruos y derrotar enemigos para obtener recompensas o participar en campos de batalla. Si bien puede resultar monótono, al menos el juego se atiene a sus puntos fuertes, es decir, el combate. Hay algunas carreras de vehículos para mezclar un poco las cosas y, a medida que completas tareas en Spino, esto comienza a cambiar para mejor (incluso proporciona una sala que puedes personalizar a tu gusto).

Es algo extraño que el equipo de desarrollo no haya jugado un poco más con las mecánicas de supervivencia. A pesar del terrible estado del mundo, el agua es abundante, está ubicada en puestos de avanzada aleatorios en todo el mundo, y lo único que hace es restaurar tu salud. Por supuesto, cosas como la deshidratación probablemente interferirían con el flujo general del juego, así que no me quejaré. Es simplemente extraño, dado el estado del mundo.

Visualmente, el mundo es impresionante de contemplar, conservando la estética del manga (hasta las sombras) manteniendo la alta fidelidad. La atmósfera, la iluminación y los efectos de partículas son especialmente importantes en un entorno como este, y se manejan de manera competente, lo que realmente te hace sentir como un príncipe demonio atravesando un desierto abrasador.

TIERRA DE ARENA no ganará ningún premio por su mecánica o sistema de juego, e incluso con personajes y escenarios interesantes, la historia puede parecer bastante típica e incluso cliché. Aún así, como adaptación, es un juego de rol de acción sólido con una cantidad significativa de personalización de vehículos y combates, gráficos magníficos y muchas actividades, lo que lo convierte en una experiencia divertida.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.