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Revisión de NASCAR Arcade Rush – NAS-Kart

Revisión de NASCAR Arcade Rush – NAS-Kart

jees fácil de ver Corre a la sala de juegos de NASCAR y me pregunto de quién es. Después Calor 5 de NASCAR ha dejado el mundo de los juegos de NASCAR en un estado un poco degradado, puedo entender por qué las carreras de stock car quisieron girar y probar algo nuevo, pero desde la relativa falta de contenido hasta la inspiración clara y pesada del Mario Kart serie, no hay mucho en Corre a la sala de juegos de NASCAR es único. Eso no quiere decir que no sea divertido. Toma todo lo que puede de los anteriores y da en el blanco de vez en cuando con algunos acabados fotográficos de alta intensidad, pero no puedo imaginar que pensaré mucho en este juego después de dejarlo.

Comme Mario Karty esta comparación es omnipresente, Corre a la sala de juegos de NASCAR Se trata de jugabilidad. No hay casi nada en el modo historia, y hace todo lo posible para saltarte el tiempo dedicado a los menús y llevarte al juego correctamente. Lo más parecido a un modo historia real es la Cup Series, una serie de campeonatos de cuatro carreras en la que acumulas puntos al terminar en carreras de 12 pilotos. ¿Luce familiar? Sin embargo, lo que frena esto es lo que finalmente frena gran parte del juego en su estructura: no hay suficiente contenido para mantenerlo funcionando. Aunque hay 9 copas en total con 4 carreras cada una, el juego sólo ofrece 12 pistas en total, lo que significa que cada pista se repetirá 3 veces en promedio.

“Desde la relativa falta de contenido hasta la inspiración clara y pesada de Mario Kart serie, no hay mucho en Corre a la sala de juegos de NASCAR es único. Eso no quiere decir que no sea divertido. Toma todo lo que puede de los anteriores y da en el blanco de vez en cuando con algunos acabados fotográficos de alta intensidad, pero no puedo imaginar que pensaré mucho en este juego después de dejarlo”.

Las canciones en sí tampoco tienen mucho que decir. Siguen una fórmula similar a Mario Kart senderos, con sus verdes y naranjas vibrantes y sus caminos sinuosos y sinuosos. Incluso hay pistas cortas simbólicas que en realidad son círculos pero que requieren más giros de lo normal. Cada uno está destinado a estar basado libremente en una pista de NASCAR de la vida real, como Daytona o Talladega, pero reinventado para un juego de carreras arcade. Si bien me gusta la idea detrás de esto, es lo más parecido que las pistas, o cualquier parte del juego, se parecen a cualquier parte de la NASCAR de la vida real. Si no fuera por los grandes logotipos parpadeantes de NASCAR y una voz en off previa a la carrera que presenta las pistas, apenas serías capaz de notar la influencia.

Si bien es bueno tener todas las pistas y modos desbloqueados desde el principio, así como accesorios para el desarrollador Team6 por evitar microtransacciones o pagos para ganar de cualquier forma, esto parece esencial para tus objetivos o tu motivación. La única forma real de progresión a lo largo del juego es acumular puntos de copa, que se obtienen al completar campeonatos individuales de la serie de copa, así como la nivelación tradicional, que desbloquea elementos cosméticos que puedes agregar a tu conductor o a tu auto. Especialmente porque reproducirás las mismas pistas cuando desbloquees campeonatos posteriores de la Copa, el juego no te da muchas razones para preocuparte por lo que estás haciendo o por qué lo estás haciendo. Ni siquiera hay ninguna referencia a la NASCAR real en los autos o conductores. Cada conductor es un avatar genérico y cada automóvil un kit de tuning genérico, lo que refuerza aún más el hecho de que este no es tanto un juego de NASCAR como un veloz corredor de carros con un nombre.

Los únicos otros modos son Time Attack, una serie de contrarreloj para un jugador en cada pista, y los modos naturales de juego rápido disponibles para un jugador fuera de línea o en pantalla dividida y en línea. Una vez más, gracias a Team6 por incluir cada uno de estos modos, especialmente un modo de pantalla dividida, cuando muchos juegos se alejan de este, pero ya no hay mucha progresión ni motivación para desbloquear pistas o contenido material adicional. , Me cuesta ver de dónde vendrá la sostenibilidad.

"Si bien es bueno tener todas las pistas y modos desbloqueados desde el principio, y alentar al desarrollador Team6 a evitar las microtransacciones o el pago para ganar de cualquier forma, esto parece un elemento esencial para tus objetivos o motivación".

Lo que la mayoría de los corredores de carros, especialmente Mario KartPero lo que depende es de la carrera en sí, y Corre a la sala de juegos de NASCAR está relativamente en el medio del grupo en términos de sensación y mecánica. Las carreras constan de 12 pilotos que corren principalmente las tradicionales tres vueltas y, en su mayor parte, la carrera en sí se siente bien. Es una sensación arcade clásica con controles estrictos, un medidor de impulso y carreras de alta intensidad que pueden hacerte chocar y volver a la batalla en segundos. El principal problema es que no va mucho más allá. Los kits de tuning, las modificaciones cosméticas que puedes hacer a tu coche, no tienen ningún impacto en la funcionalidad del mismo, por lo que el vehículo que conduces en tu primera carrera es funcionalmente el mismo que el que conduces en tu centésima. Tu conductor, que puedes personalizar aunque nunca lo veas fuera de los menús y podios, tampoco tiene ningún impacto en tus estadísticas o habilidades. Todo esto hace que el juego parezca estático, sin realizar cambios en la jugabilidad y con un valor de repetición mínimo a menos que juegues con amigos.

En la pista, estoy dispuesto a reducir un poco el juego, ya que su sensación tradicional de carrera de carros compensa gran parte de las deficiencias de contenido del juego hasta que hayas tenido tu parte. Las pocas cosas que difieren de cualquier carrera de NASCAR esperada son el medidor de impulso y los carriles de impulso en la pista. Como muchos en el género, obtienes impulso para tu auto al presionar almohadillas naranjas específicas en la pista, y tu capacidad para administrar tu resistencia probablemente será un factor clave para conseguir un lugar en el podio. Los carriles de impulso en la pista son como plataformas de impulso extendidas que aumentan tu velocidad mientras estás en ello. Impulsar es particularmente divertido, probablemente la mecánica más divertida y satisfactoria del juego, y es un aspecto vital del éxito. Especialmente en la dificultad Elite, la más difícil de las dos dificultades ofrecidas, uno de los principales factores para mejorar en el juego es maximizar el tiempo invertido por encima de tus velocidades normales.

El único otro matiz en el juego en general es el sistema Rival, que casi no vale la pena mencionar. Cuando entres en contacto con otro coche o adelantas o eres adelantado en un momento crucial de la carrera, como en la última vuelta o cuando uno de vosotros va líder, recibirás una notificación de que has sido adelantado por un nuevo rival. Luego, este rival obtiene un ícono en la parte superior de su auto y, funcionalmente, nada cambia. No se menciona a los rivales antes o después de la carrera, no se hace referencia a ellos fuera de cuando creas un nuevo rival y no hay cambios notables en el juego o tus habilidades. Es un sistema que parece que va a alguna parte pero que está inacabado o no tiene ideas nuevas, y lo enfatizo porque es la única mecánica semi-única que el juego podría haber tenido. Desafortunadamente, se convierte en una ocurrencia tardía.

carrera arcade de nascar

"El único otro matiz en el juego en general es el sistema Rival, que casi no vale la pena mencionar".

Corre a la sala de juegos de NASCAR Se siente como si pudiera haber sido mucho más de lo que es, porque en su estado actual se siente momentáneamente como un divertido fuego en la sartén que desgarra aún más. Mario Kart que tiene sus propias ideas. Casi no se menciona NASCAR más allá de los nombres de sus pistas, y si bien su juego tradicional de carreras de carros tiene potencial y algunos momentos de alta intensidad, no se destaca de ninguno de los juegos que lo han precedido. Dada mi afinidad por gran parte del género, quería que me gustara Corre a la sala de juegos de NASCAR más que yo, pero al final se estanca mucho antes de lo que debería.

Este juego fue probado en Xbox Series X.