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Revisión de Rollerdrome - Derby sangriento

Revisión de Rollerdrome - Derby sangriento

ROllerdromo parece una gran salida para Roll7, un estudio mejor conocido por su serie de patinetas de desplazamiento lateral. OlliOlli. La mejor descripción del juego probablemente sería por Max Payne El encuentro de disparos al estilo Bullet Time El patinador profesional de Tony Hawk, excepto en patines y mucha más distopía. Un viaje repleto de sintetizadores a través de arenas sangrientas (pero relucientes) donde hay muy poco tiempo para detenerse y pensar.

Pero mientras que el juego central puede describirse aproximadamente como tal, saltar a Patinaje revela un título atractivo donde completar objetivos y perfeccionar esa carrera perfecta es tan esencial como acabar con los matones. Por el contrario, conocer las ubicaciones de los enemigos, las debilidades y qué armas usar en cada situación, así como qué objetivos priorizar, es tan importante como recolectar fichas de combo y realizar trucos.

"La narración no es necesariamente una parte clave del juego, pero tampoco es desechable".

Patinaje tiene lugar en un futuro retro que, para sorpresa de nadie, apesta un poco. Los teléfonos inteligentes e Internet no se inventaron y la principal forma popular de entretenimiento es Rollerdrome, un deporte sangriento donde las probabilidades están casi irremediablemente en contra de sus participantes. Como Kara Hassan, un recién llegado a la arena, los jugadores deben completar objetivos y matar a los jugadores de la casa, ascendiendo lentamente en las filas para convertirse en el campeón de la liga.

Antes de saltar a ciertos niveles, hay secuencias en primera persona donde, como Kara, el jugador puede caminar por los entornos y aprender más sobre el mundo. El patrocinador de Rollerdrome, una megacorporación llamada Matterhorn, está cometiendo algunos actos desagradables fuera de la arena y la rebelión parece estar en su punto más alto. También aprenderá sobre la historia de fondo de Kara, otros participantes y más a partir de fragmentos de historia dispersos por todas partes.

La narrativa no es necesariamente una parte clave del juego, pero tampoco es desechable. En todo caso, es lo suficientemente discreto como para concentrarse en la acción y, al mismo tiempo, les da a los jugadores interesados ​​mucho para reconstruir. La acción siempre está al frente y al centro, el brillo y el glamour exigen atención. Casi refleja cómo Matterhorn quiere que el mundo ignore convenientemente sus excesos, sin pensar demasiado en la verdad por entretenimiento. No es que haya mucho en lo que profundizar, especialmente cuando se trata de los personajes y su desarrollo a lo largo de la campaña, pero lo que hay es lo suficientemente útil.

"Completar cada nivel requiere eliminar todas las amenazas y no morir en el proceso, pero además hay una serie de otros objetivos".

Aparte de todo eso, él es el juego donde Patinaje realmente brilla Desde el principio, Kara está armada con dos pistolas. No hay recogida de munición: llenar el cargador de un arma requiere ganar puntos. Esto se puede hacer realizando trucos como agarrar, voltear, moler y hacer abdominales en la pared, además de esquivar los ataques. El impulso se mantiene sin presionar el joystick izquierdo, lo que permite más tiempo para pensar en el tiro y hacia dónde ir.

Los enemigos derrotados pierden salud, lo cual es bastante esencial ya que no puedes causar demasiado daño. El tercer recurso es Reflex Time, que se activa al presionar L2 y sirve como una cámara lenta de facto. Mientras que las pistolas tienen orientación automática, otras armas como la escopeta y el lanzagranadas requieren Reflex Time para funciones como el más potente Slug Shot o apuntar con cuidado proyectiles explosivos.

Cada enemigo tiene su propio papel que desempeñar, ya sean los matones que empuñan murciélagos que se balancean cuando pasas, los enemigos que empuñan escudos que se estrellan en una onda expansiva o los pesados ​​que disparan cohetes dirigidos. Rápidamente odiarás a los francotiradores que te siguen desde la distancia, pero esquivar sus disparos en el momento adecuado ayuda a activar Super Reflex, que causa más daño que el tiempo de reflejo normal. Es esencial aprovechar esto para acabar con los objetivos más importantes rápidamente.

Pero justo cuando crees que eso es todo Patinaje tiene para ofrecer, comienza a agregar otras amenazas a la mezcla que requieren esquivar, maniobrar y administrar la munición con cuidado para vencer. Completar cada nivel requiere eliminar todas las amenazas y no morir en el proceso, pero además hay una serie de otros objetivos. Si bien se puede lograr cualquier número de estos durante una carrera, deberá completar un cierto número para avanzar más en la liga. Los objetivos pueden variar desde recolectar cinco fichas de combo en un nivel y realizar ciertos trucos hasta dañar a dos enemigos con un solo disparo de granada o crear un combo de 25x que requiera matar enemigos con regularidad.

Patinaje

"Sin embargo, también hay emoción, especialmente cuando atraviesas vidrios o esquivas daños con poca salud, matando enemigos mientras el ritmo cardíaco del juego está en su punto más alto".

Puede ser bastante abrumador, especialmente cuando estás tratando de orientarte en medio de toda la acción, tomando algunos turnos para obtener munición mientras esquivas el daño desesperadamente. Conocer el ángulo correcto para abordar ciertas rampas, muros y saltos en cada arena, mientras se evitan los disparos de francotiradores y las minas, también puede llevar tiempo. Los tutoriales hacen un buen trabajo al profundizar en cada mecánico en ti a lo largo del tiempo, pero ejecutarlos mientras todo intenta matarte, eso también dentro del límite de tiempo, puede ser un desafío al principio.

No obstante, también hay emoción, especialmente cuando atraviesas vidrios o esquivas daños con poca salud, matando enemigos mientras el ritmo cardíaco del juego está en su punto más alto. Centrarse en la navegación y en cómo se lleva el impulso mientras se planifican algunos saltos manteniendo pulsado el botón con mucha antelación, a diferencia de justo antes de una rampa o un medio tubo, también lleva algo de tiempo acostumbrarse. De lo contrario, los controles son suaves y receptivos con la retroalimentación de DualSense que se siente genial (especialmente cuando suena el "clic" revelador cuando tienes poca munición).

Patinaje las imágenes con sombreado de celdas se ven geniales y encajan bien con la estética retro-futurista de Bloodsport. La música también se destaca por su mezcla de onda sintetizada pulsante al estilo de los años 70, aunque a veces puede volverse repetitiva. Algunos de los entornos interiores también pueden parecer un poco monótonos, pero se ven absolutamente limpios y cada nivel está bien diseñado, lo que facilita tanto los trucos como el combate en un grado inteligente. Si bien no habrá un montón de niveles diferentes en la campaña, volverás a visitar cada uno con regularidad para completar diferentes objetivos y mejorar tu puntuación final. Es divertido aprender y mejorar tus fundamentos, lento pero seguro, para llegar a la cima.

“La jugabilidad y la atmósfera en general, combinadas con los controles receptivos y la gran cantidad de opciones, hacen Patinaje Vale la pena el desvío".

Para aquellos que quieran relajarse de vez en cuando, hay una serie de opciones de accesibilidad, que incluyen munición ilimitada, no tener que completar objetivos para desbloquear niveles posteriores y más. Así que si quieres sentarte y terminar la campaña para ver todo eso Patinaje puede comenzar, y tal vez volver más tarde para desempolvar los objetivos restantes, y luego ir a por ello. Por supuesto, aquellos que buscan un desafío aún más difícil pueden desbloquear Out for Blood, una campaña aún más difícil con más desafíos que ofrecer.

Se alienta a aquellos que disfrutan de una experiencia desafiante basada en habilidades, ya sea en tiradores o títulos deportivos, a donar Patinaje un disparo. Es desafiante pero justo al mismo tiempo que ofrece una combinación única de disparos y plataformas. Podría argumentar que es demasiado corto, pero el valor real es reproducir sus niveles y mejorar sus habilidades además de disfrutar de la belleza de disparar a los enemigos mientras realiza un 360 Front Flip en cámara lenta.

Puede que no tenga la narrativa más impactante con los personajes más memorables, pero la jugabilidad y la atmósfera en general, combinadas con los controles receptivos y la gran cantidad de opciones, hacen Patinaje Vale la pena el desvío.

Este juego ha sido probado en PS5.