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Revisión de Star Wars Squadrons: el título de Star Wars más pequeño de EA hasta el momento, pero también el mejor

Lo mejor que puedes decir sobre Escuadrones de Star Wars es que clava por completo la sensación de batallas espaciales en estas películas.

La física es fantástica y estúpida, pero ese es el punto. Puede acelerar a la velocidad máxima, acelerar hacia un enemigo y luego pasarlo a un ritmo ridículo, luego apagar los motores, jugar duro a la derecha y realizar un giro de freno de mano espacial, derrapar para enorgullecer a Vin Diesel. A medida que el morro de tu caza se balancea hacia atrás para enfrentar al enemigo que acabas de pasar, puedes acelerar para perseguirlo y luego dejar que se lo lleven: cañones láser, una andanada de misiles bloqueados, lo que sea que tengas hasta que la nave se desintegre.

La única forma correcta de responder a este tipo de acción es con algún tipo de afirmación en voz alta, tal como lo hacen los personajes de Star Wars en la pantalla grande: esta firma sobreexcitada grita de un héroe extasiado por solo quitar una vida. Y, ya sabes, quieres hacerlo aquí, así que los escuadrones te sumergen en Star Wars.

Squadrons es un juego interesante porque, en muchos sentidos, parece salido de otra era. Aquí hay un juego EA 2020 asequible ($40/£35) con un enfoque limitado. Donde Star Wars Battlefront es un gran éxito de taquilla de un juego con demasiado sobre sus hombros, Squadrons es quizás más como The Mandalorian en su alcance. Todavía es ambicioso: una mano experimentada con conocimiento del desarrollo de juegos seguramente podrá sentir que el juego choca contra las restricciones de su premisa y presupuesto, incluso, pero funciona bien en el espacio en el que se encuentra.

Eso significa que obtienes una experiencia corta (probablemente de 7 a 10 horas, dependiendo de cómo juegues) pero decente para las historias de un solo jugador, así como un conjunto pulido de modos, naves y opciones multijugador. El modo para un jugador se ve básicamente como un tutorial sobre cómo controlar cada barco: ocho en total, cuatro para cada lado. La campaña cambia entre las perspectivas de The New Republic y Empire, y en su mayoría llena la historia entre la trilogía original y las películas de la trilogía secuela. Caras conocidas aparecen a lo largo de esta historia, pero no dominan gratamente los asuntos; en cambio, la atención se centra en un pequeño elenco de nuevos personajes, incluido el personaje de inserción del jugador, a quien se puede nombrar y seleccionar su apariencia de un conjunto de personas étnicamente diversas. opciones

Las escenas de la historia que cuentan la historia son similares a gran parte del resto del juego. Funciona con la misma tecnología de motor potente y costosa que Battlefront, pero es claramente un juego de equipo más pequeño. . Como tal, las secuencias de la historia no son tan lujosas como en otros lugares, la dirección a veces es un poco plana, pero eso no importa tanto, ya que Squadrons se basa en la fuerza de sus personajes, el detalle de sus barcos (las verdaderas estrellas de el programa), y la sensación de que es realmente tu historia, que se ve favorecida por el hecho de que el juego es esencialmente en primera persona.

Nada en Squadrons realmente se desperdicia; de hecho, parece que el equipo de desarrollo detrás de esto ha sido extremadamente económico. Tuvieron que construir bahías de hangar detalladas y repletas de servicios para escenas donde los barcos despegan, por ejemplo, así que, ¿por qué no dejar que el jugador mire a su alrededor? Lo hacen, pero para evitar tener que crear demasiados detalles, estas secuencias de caminar se comportan como un juego de aventuras: puedes moverte y hacer clic en ciertas cosas para ver más de cerca o activar una escena, pero tus pies están arraigados en su lugar. Esta consideración también significa una integración de realidad virtual más sencilla: no necesita un esquema de control de movimiento complicado porque siempre está sentado en una cabina o parado.

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El multijugador básicamente se divide en dos categorías. Las peleas de perros son esencialmente combates a muerte; Asunto de equipo de cinco contra cinco donde los imperiales y los rebeldes luchan para ser los primeros en matar a 30 personas. Mientras que en el espacio tu elección de "mapa" puede no importar tanto para estos enfrentamientos, importa más de lo que piensas. Cada uno tiene un diseño ligeramente diferente de basura espacial que puedes esquivar y tejer entre ellos para evitar misiles bloqueados o romper la línea de visión de un enemigo en tu cola. El posicionamiento lo es todo en las escuadras.

El otro gran modo multijugador es Fleet Battles. Todavía son partidos de cinco contra cinco, pero los jugadores humanos son asistidos por carne de cañón de IA y naves capitales. Es un enfrentamiento de dos vías, en el que cada lado tiene fases de ataque y defensa. El objetivo final se basa en el objetivo: alejar al enemigo de tus naves capitales cuando sea su turno y destruir la nave capital enemiga cuando sea el tuyo. Aquí es donde las diferentes clases de naves (caza, interceptor, bombardero y apoyo) realmente se destacan. Los bombarderos, por ejemplo, se sienten mucho menos útiles en los combates aéreos, pero su carga útil puede ser decisiva contra una nave capital.

Las pocas Batallas de flota que he logrado jugar hasta ahora se han acercado peligrosamente a dar la bienvenida: es un modo largo, un trabajo duro. Pero también aprecio lo que están tratando de hacer: en lo que es un juego de 10 jugadores, existen para dar una sensación de escala, para insinuar las peleas más grandes que hemos visto en las películas. Si tienen éxito, desviar el poder de tu escudo al frente de la nave antes de bombardear un Destructor Estelar es una sensación realmente emocionante.

Todo esto sería inútil, por supuesto, si el vuelo no fuera bueno. Pero déjame decirte: es increíble. Se maneja brillantemente en el controlador y el juego estaba claramente diseñado en primer lugar, pero realmente hizo clic para mí cuando comencé a usar un joystick de vuelo. Afortunadamente, recientemente probamos un montón de hardware de vuelo para Microsoft Flight Simulator, pero para los escuadrones elegí usar Thrustmaster T1600M HOTAS y el acelerador, que también se puede instalar en un "paquete de vuelo" si también desea pedales. Jugar así con una mano en la palanca y otra en el acelerador junto con una gran cantidad de botones en cada uno es increíblemente satisfactorio, y una vez más refuerza la sensación de que realmente estás en la cabina.

Los sticks también son compatibles con las consolas, por cierto. Felicitaciones al equipo de Squadrons por algunas excelentes opciones de configuración del controlador también: terminé con una configuración de control casi completamente personalizada.

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Sentirse cómodo con los controles es importante porque Squadrons es en realidad un juego sorprendentemente complicado. La barrera de entrada es baja gracias a tutoriales sólidos y un uso básico fácil, pero los rasguños debajo de esa apariencia y las cosas se vuelven profundas rápidamente. Puede administrar individualmente cosas como cuánta potencia tienen sus armas, motores y escudos, o cambiar la dirección donde sus escudos son más fuertes. Un buen piloto no solo hará esto de vez en cuando, sino que revisará constantemente sus instrumentos en la cabina y ajustará la potencia y los escudos para adaptarse a la situación. Sospecho que el multijugador de mayor rango en este juego terminará siendo un asunto complejo y alucinante, y eso no es algo malo.

Es el triunfo de las escuadras. Es claramente un título de menor presupuesto que los otros esfuerzos de Star Wars de EA, pero tiene un precio que iguala. Tiene intenciones más restringidas, pero dentro de él todavía tiene tantos detalles, tanto servicio de fans y tanto contenido como sea posible.

Los escuadrones son más que la suma de sus partes. Más importante aún, hace exactamente lo que se propuso hacer, y lo hace muy bien. Es el título de Star Wars más pequeño de EA hasta la fecha, pero también el mejor. Las batallas de flotas se sienten un poco largas y aburridas a veces, y algunos sin duda querrán un poco más de contenido; personalmente, me hubiera gustado mucho ver un modo de combate a muerte de 20 jugadores (o más). Pero, no obstante, es difícil criticar realmente un conjunto tan ajustado y completo. Como tal, es una recomendación fácil.

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Versión probada: PC. El editor proporcionó una copia de revisión.

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