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Overwatch 2 Beta Review: ¿Qué aprendimos?

Overwatch 2 Beta Review: ¿Qué aprendimos?

La reciente beta de Overwatch 2 nos dio un primer vistazo de la visión de Blizzard para su juego FPS frenético y ferozmente competitivo. Hasta ahora parece una entidad muy extraña.

Lo más sorprendente es la similitud visual con su predecesor y la sensación de un progreso quizás menos drástico de lo que cabría esperar de una secuela. Pero hay cambios, y se ha demostrado que tienen un impacto real. Y no me refiero solo a lo que esos horribles desarrolladores le hicieron a mi pobre y amado Bastion.

El cambio de 6v6 a 5v5 es el cambio de título. Es un ajuste bastante simple, que podría haberse hecho fácilmente en el juego original, pero cambia totalmente cada modo, cada elección de composición del equipo, cada modo. Blizzard optó por un formato 6v6 en primer lugar para Overwatch, en parte porque imponía menos responsabilidad a los jugadores individuales. Particularmente en el primer año de su lanzamiento, un increíble Winston o Zenyatta podría llevar un equipo de torpes Soldier 76 y Tracers permanentes, y aunque el nivel de juego ha aumentado con los años, es posible que te preocupes. objetivo y el resto del equipo seguiría estando bien en tu ausencia.

Es una historia diferente ahora. Elegir a los héroes correctos de Overwatch 2, no solo los roles correctos, sino la combinación específica de habilidades, velocidades de proyectiles de armas y pasivos, parece absolutamente crucial. Tanto es así que si te equivocas en el primer minuto de partida es difícil adaptarse, elige diferentes héroes e intenta salvar algo de la ronda.

También enfoca la acción. Hay más a menudo estos arrebatamientos laterales alrededor de la periferia de la lente. Todo el mundo está amontonado cerca de un cuello de botella, y para aquellos de nosotros sin conocimientos tácticos al nivel de la Copa del Mundo, es un cambio realmente bienvenido. Hace que el flujo y reflujo de un giro sea mucho más comprensible. Ves las siluetas de tus compañeros de equipo y entiendes lo que está sucediendo desde el engendro. Sabe dónde tiene que estar y puede hacer esos escapes laterales con una confianza razonable de que no será atrapado por un Reaper que acampa solo en el proceso. Simplemente no pueden prescindir del trabajo ahora.

Muchos cambios de héroe también causaron sensación durante la versión beta. Algunos han sido reelaborados por completo en diferentes roles, la mayoría requiere que vuelvas a aprender tus juegos habituales, y el efecto combinado de todos ellos es que los aturdimientos de héroe DPS y las habilidades de control de multitudes prácticamente han desaparecido.

Sojourn es lo que debería haber sido Soldier 76: un útil distribuidor de daños para aquellos sin reflejos felinos.

El rediseño de Doomfist a un héroe tanque es probablemente el más dramático, y ahora tiene más salud, sin gancho, recuperación de munición más rápida y una capacidad de bloqueo de poder similar a la de Reinhart para ese propósito. La congelación de Mei se ha ido, lo que ralentiza a los enemigos e inflige daño en lugar de pegarte en el lugar para maldecir a tu monitor. El mareo de Brigitte muerde el polvo. Y Bastion, un bastión encantador, autocurativo e indigno de POTG, es una propuesta completamente diferente.

Siento más sus cambios porque, de todos los héroes muy reelaborados, jugué con él más en el primer Overwatch. Pero su autocuración se ha ido, y aunque todavía puede transformarse entre la torreta y el bot de infantería móvil, la torreta ahora es móvil y está en un tiempo de reutilización, muy parecido a su antiguo Ultimate, sin la artillería. El suyo Nouveau Ultimate te hace marcar tres objetivos para una artillería aún más grande, de una manera similar a Unreal Tournament Redeemer, y su secundaria ahora es una granada. Está demostrando ser una opción popular en los servidores a través de la versión beta, mucho más que Doomfist, de hecho, pero echo de menos la capacidad de zonificación que tenía en su antigua forma de torreta. El fuego principal de D.Va es probablemente lo más parecido a eso ahora, y el DPS simplemente no se compara.

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Ciertamente me gustaba estar aturdido menos. El viejo flashbang de Cassidy ahora es más una granada AoE, por ejemplo, y aunque muchas habilidades modificadas pueden ralentizarlo, ahora es muy raro sentirse completamente excluido de la acción. Junto con la acción más enfocada que trae 5v5, esto se siente como un cambio de paso complementario y positivo.

Este original podría haberse actualizado para hacer todo eso, pero es posible que Blizzard solo se sienta facultado para hacerlo bajo la bandera de una secuela.

Hasta ahora, hemos tenido un nuevo héroe de Blizzard: Sojourn. Se siente como si viniera de Quake Champions en algunos aspectos: una heroína DPS pura, una gran arma con daño amigable repartido para los nuevos jugadores y una secundaria que se encuentra en algún lugar entre un cañón de riel de Quake y un lanzagranadas. Ella también era muy popular. Se siente como lo que debería haber sido Soldier 76: un distribuidor de daños útil y directo para aquellos que aún no han desarrollado los reflejos felinos necesarios para Hanzo et al.

Así que eso es lo que ha cambiado, al menos hasta ahora. Y al ser una versión beta, no debemos dar por sentado ninguno de estos cambios. Pero ¿qué pasa con lo que no ha cambiado? Estoy pensando en esto mucho después de mi tiempo con la versión beta.

Revisión beta de Overwatch 2: el nuevo personaje Sojourn se desliza por un camino hacia la cámara, levantando su cañón de riel

Existe la fuerte sensación de que Blizzard solo puede sentirse facultado para realizar cambios tan drásticos en la fórmula de Overwatch al hacerlo bajo la bandera de una secuela. Esta parece la explicación más clara de por qué se llama Overwatch 2; se ejecuta en el mismo motor de juego, aunque es una versión modificada, y como tal, se ve bastante 2016-y. Y esa versión beta no demostró que la secuela hiciera algo que el juego original no hubiera podido hacer a través de una serie de actualizaciones. Una secuela de la gestión comunitaria, más que un avance tecnológico o mecánicamente tangible.

Ni la base de jugadores ni el desarrollador estarían tan contentos con una delineación estilo WoW del clásico Overwatch nu-school, por lo que hay un mandato para el número "2" en el título en ese sentido. Pero si lo reduce a la propuesta del consumidor, ¿qué se nos pide que paguemos que no hayamos comprado ya en 2016? Tal vez eso se aclare a medida que se acerque el lanzamiento del nuevo tirador de héroes.