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Revisión de Pokemon Scarlet & Violet: una nueva visión súper eficiente, con dolorosos problemas de rendimiento

Revisión de Pokemon Scarlet & Violet: una nueva visión súper eficiente, con dolorosos problemas de rendimiento

Pokémon escarlata y violeta representan un cambio radical para la serie Pokémon, sí, otra vez, pero podría decirse que es el ajuste más grande hasta el momento. Es el patrón que seguirá la serie en el futuro: y estoy encantado de informar que es un juego vigorizante, emocionante y muy adorable que combina lo antiguo y lo nuevo con una precisión impresionante.

¿Qué entrada de Scarlet & Violet es la mejor? Tenemos la respuesta.

lo amo tanto como a mi Pokémon Leyendas: Arceus – que describí en esta revisión como el mejor juego de Pokémon en 20 años. Permítanme dejarlo claro: Scarlet y Violet ahora son los mejores Pokémon desde la era de Game Boy. Un gran elogio de hecho.

Para ser honesto, no estaba del todo convencido de que Pokemon Scarlet & Violet me impresionaría tanto. Había encontrado el cambio generacional anterior, Sword & Shield, lleno de ideas interesantes, pero también con demasiada frecuencia con fallas. Pensé que podría ser similar, un hecho que no fue ayudado por el hecho de que mientras tanto obtuvimos Legends, un spin-off tan reflexivo y experimental que rápidamente devolvió la fórmula obsoleta al Pokémon tradicional. Al entrar en el período de revisión, estaba convencido de una cosa: no importa cuánto me gustara este juego, terminaría perdiéndome algunos de los cambios en este spin-off. Pero luego sucedió algo mágico: no lo hice.

Scyther y Scizor tienen un nuevo amigo.

Scarlet y Violet regresan a las mismas tradiciones de Pokémon que los fanáticos han conocido desde los años 90. Tú, un joven entrenador, emprendiste un viaje a través de una nueva región del mundo Poke y te propusiste convertirte en Campeón al derribar ocho Gimnasios temáticos y luego derrotar a "Elite Four", los entrenadores Pokémon más fuertes de la región. Todavía está allí. Se acabó la captura única de Pokémon de fuego rápido que se encuentra en Legends Arceus, reemplazada por el método tradicional de desgaste de batalla. Pero la exploración, que fue clave en este juego, también sigue siendo un foco aquí. Aquí es donde este juego difiere y donde comienza su interrupción de la tradición de Pokémon.

O, dicho de otro modo, más reductivamente: es un mundo abierto. No hay una escalera de nivel, por lo que no es exactamente Skyrim, pero la premisa es la misma: ¿ves esa montaña de allí? Puedes escalarlo. También ha sido así desde relativamente temprano: te sueltan en el mundo para hacer lo que quieras. Debido a que no hay escalado, existe un orden óptimo para completar los diversos desafíos del juego, sí, pero además, no solo se permite la ruptura de secuencias; se alienta.

Tengo un buen felino sobre este juego.

La única dirección que te da el juego es a través de su pantalla de mapa, donde se te presentan tres escenarios que finalmente incluyen dieciocho objetivos diferentes. Victory Road es el clásico desafío de líder de Pokemon Gym. Starfall Street relata tus batallas con el grupo rival de este infame juego de entrenador Pokémon, Team Star. Finalmente, Path of Legends les pide a los jugadores que ayuden a un NPC amistoso a desentrañar el misterio de los Pokémon "Titán", formas gigantes de varias especies de Pokémon, al rastrearlos y luchar contra ellos.

Cangrejo gigante enemigo.

Hasta cierto punto, estas historias se superponen y convergen, y todas se refieren a tu posición como estudiante en una academia ubicada en el centro del mapa, similar al Castillo de Hyrule. La cosa es que puedes hacer cualquiera de estas tareas en el orden que quieras, así que si quieres enfrentarte a los ocho gimnasios, luego a cinco bases enemigas, luego a cinco titanes, en orden de dificultad, puedes hacerlo. O puede mezclar y combinar. Ciertas misiones desbloquean nuevas habilidades transversales para el Pokémon legendario dependiente de la versión que es un compañero constante y tu corcel, desbloqueando una exploración más rápida del mundo. Aparte de eso, sin embargo, el juego te deja con mucho.

Es un pequeño cambio, pero sorprendentemente liberador. Como un juego diseñado principalmente para niños, Pokémon a menudo ha sido muy comunicativo y práctico, hasta el punto de que creo que probablemente sea demasiado para los niños. Se vuelve aburrido. Una de las primeras críticas de Scarlet & Violet es que es lo mismo: tarda un poco en arrancar y el teléfono celular del protagonista vibra constantemente con personas que buscan contarte cosas o (lo que es más insoportable) repetir algo que ya sabes. Hace que las primeras horas sean tediosas, pero una vez que las cosas se abren... hombre, es refrescante. Una verdadera brisa.

¿Es Game Freak capaz de pasar una nueva página?

Game Freak aún necesitaría reinar un poco, por supuesto. No necesito que mi teléfono suene para decirme que me estoy acercando a una base del Team Star cada vez que me acerco a una base. Obviamente lo sé; solo una advertencia la primera vez que me acerque a una de estas misiones sería suficiente. Déjame continuar. En pequeñas cosas como esta, puedes sentir que el desarrollador lucha por comprender el diseño del juego de mundo abierto. Se podría decir que este es el primero, o el segundo, si se cuenta el diseño de "área abierta" de Legends. Pero también, me sorprende lo bien que encaja el mundo en general.

El amanecer de una nueva era de Pokémon.

Lamentablemente, otra área en la que se puede sentir una lucha contra los principios de diseño de mundo abierto es el rendimiento. Pokémon Scarlet y Violet funcionan bien, con algunas caídas de cuadros desagradables pero no imperdonables aquí y allá. Pero es el costo de un rendimiento relativamente decente lo que es más impactante. Lo más común es descartar imágenes (ese es mi término; nuestros amigos de Digital Foundry dicen que esto también se puede describir como "fracción de tiempo" y dicen que se hace para reducir la sobrecarga del procesador). Lo que es, sin embargo, es cuando los cuadros de animación se eliminan de los elementos en la distancia, lo que resulta en un movimiento forzado.

Vimos mucho de esto en Legends Arceus, donde verías un Pokémon batiendo sus alas en la distancia a alrededor de 5 cuadros por segundo. Te molestó un poco, pero no fue tan malo. Las cosas estaban muy lejos. Esta es una técnica común; el problema es que Scarlet & Violet lo usan mal. Aquí puede ocurrir alarmantemente cerca de la pantalla. Probablemente el ejemplo más loco que puedas ver es el salón de clases en la escuela, donde los niños se sientan en uno o dos escritorios balanceando las piernas de un lado a otro o descansando la cabeza en la mano, balanceándose de un lado a otro como una presentación de diapositivas. Estos personajes están prácticamente en primer plano. Este material está presente en el mundo abierto, y realmente hace que un juego bastante hermoso y pulido parezca más barato de lo que es.

Luego está el tipo habitual de locura de mundo abierto. Parte del atractivo del mundo abierto está aparte de las pantallas o transiciones sin carga; hay transiciones dentro y fuera de los gimnasios y una escena extraña, pero eso es todo. A veces, eso significa que menos es más, como eliminar los interiores de las tiendas a favor de simplemente "ingresar" a una tienda y abrir un menú. Es un desperdicio, pero en contexto, simplifica todo y funciona extremadamente bien.

Sin embargo, a veces las cosas se rompen. Los Pokémon ahora evolucionan en el mundo abierto, por ejemplo, no en una pantalla separada, por lo que tuve dos evoluciones separadas que atraviesan el entorno y tienen lugar en el vacío, solo porque yo estaba cuando se activa la evolución. La cámara de combate a veces sufre de la misma manera; Dado que las batallas pueden tener lugar en cualquier lugar, de vez en cuando estás lo suficientemente cerca como para que la cámara se asuste. La cámara de batalla tampoco es ideal para lidiar con Pokémon más grandes. Sin embargo, las peleas grandes que tienen lugar en lugares fijos, como los jefes, aún tienen configuraciones y ángulos de cámara más dinámicos.

Podrás ver a Charizard en todo su esplendor, no te preocupes.

Sin embargo, incluso con todo eso en mente, es difícil tener algo más que un amor desenfrenado por Scarlet & Violet. C'est plus que la somme de ses parties, dans la mesure où ce que la structure ouverte fait pour la formule globale de Pokemon est telle qu'assez rapidement, les problèmes de performances valent le coup d'œil et la notation, mais rien de más. Nada de lo que había visto, incluso en su forma más fea, antes de que Game Freak lanzara un parche del primer día que mejoraba un poco las cosas, fue suficiente para limitar realmente la diversión que sentía mientras jugaba.

Honestamente, es bastante difícil de articular. Creo que una gran parte de eso es que no tienes esa sensación de Pokémon de abrir el mapa de la región y poder trazar instantáneamente cómo será tu viaje. Fue divertido explorar solo para abrir lugares de viaje rápido, husmear nerviosamente en áreas de alto nivel y evitar encuentros con Pokémon. Si bien no hay mucho que hacer en el mundo además de encontrar elementos dispersos por todo el lugar, los Pokémon y los entrenadores en cada zona y bioma son una atracción en sí mismos. Al igual que la tierra de Paldea, que se asienta en la Península Ibérica, y se inspira en la arquitectura española y portuguesa de forma encantadora.

En esta revisión, quiero centrarme en gran medida en el viaje principal por el que te lleva el juego: lo que los fanáticos de Pokémon de todas las edades pueden experimentar, desde jubilados que recuerdan a Red & Blue hasta niños para quienes será la primera generación. En eso, es notablemente bueno: una buena combinación de lo antiguo y lo nuevo que encanta y se siente adecuadamente ambicioso.

Una cosa que realmente me impresiona es toda la ayuda adicional para jugadores menos seguros que logra evitar sentirse como la mano demasiado entusiasta presente en algún diálogo. Para dar un ejemplo, ahora puedes preguntarle a un Pokémon si quiere aprender un nuevo movimiento y olvidar uno anterior (que es una reivindicación de la tradición del juego que te ayuda a construir una lista de movimientos equilibrada). Alternativamente, nunca puede presionar ese botón de pista y continuar como siempre lo ha hecho. Inteligente. Esto se integra con cosas como permitir que los movimientos olvidados se vuelvan a aprender y acceder a Pokémon almacenados a través del menú, en cualquier lugar, para hacer que toda la experiencia sea un toque glorioso menos engorroso.

La aventura de mundo abierto puede tartamudear, pero sigue siendo atractiva.

Sin embargo, muchos de estos cambios simplificados no solo ayudarán a los casuales, sino que también ayudarán a los intransigentes. Cazadores brillantes, rancheros profesionales (ahora obtenidos a través de picnics), jugadores competitivos: aquí hay algo para que todos puedan masticar. Estoy emocionado de ver cómo Terastallization, el truco de batalla de este juego que permite que Pokémon cambie de tipo hasta cierto punto, está impactando en el meta competitivo. Tengo curiosidad por ver qué piensan los fanáticos de la Pokedex y el nuevo Pokémon también. Creo que está bien, pero no estoy totalmente enamorado de la Pokedex de Paldea, pero esos son debates que se tendrán una vez que se lance el juego, y se acabó el peligro de los spoilers.

Es el juego que quería que fuera Sword & Shield, y todas las áreas en las que esos títulos dieron pequeños pasos, como el Área salvaje y algunos elementos optimizados que entran en juego aquí. También es justo decir que hay una o dos áreas en las que se siente como una experiencia temprana para ideas que necesitarán otro juego para madurar realmente, en particular, las batallas optimizadas que se usan principalmente para asaltar las bases del Team Star, pero en general, todos los conceptos aquí son mucho más confiado y plenamente expresado que en Sword & Shield, igualando la ejecución de Legends.

Retrocediendo para verlo como un todo, tengo que adoptar el cliché que usé antes: Pokémon Scarlet y Violet son más que la suma de sus partes. Estas partes incluyen los deplorables problemas de rendimiento y optimización, que son un verdadero lastre, pero gran parte del resto del título se eleva tanto que es muy difícil ignorarlos, de una forma u otra.

Quizás lo mejor que puedo decir es que este juego se siente más animado que nunca. Parte de eso se debe al arte, que se acerca cada vez más al programa de televisión. Parte de eso es la sensación de apertura, que da la sensación real de que esta es tu aventura, y no solo una montaña rusa en la que estás experimentando la de otra persona. En general, Legends: Areus probablemente se apoye en el factor de novedad de su enfoque completamente diferente, pero Scarlet & Violet tiene una vibra encantadora, y esa vibra es difícil de disminuir. ¡Qué año para ser fan de Pokémon!

Descargo de responsabilidad: el editor ha proporcionado una copia digital del juego. Versión probada: Pokemon Violet, jugado en el modelo OLED de Nintendo Switch en una combinación de juego acoplado y desacoplado.