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Reseña de Demon's Souls | VG247

No envidio los juegos de Bluepoint. Durante la última década, tuvo la ingrata tarea de remasterizar y trasladar juegos antiguos a consolas más nuevas. Pero, hace unos años, algo cambió. Un cambio de marcha y el estudio pasó de portar juegos a rediseñarlos por completo. Después de rehacer Shadow of the Colossus, el estudio confió en renovar un clásico de culto: el juego de rol de fantasía de 2009 de FromSoftware, Demon's Souls.

Demon's Souls es un juego cercano a mi corazón. Se atrevió a ser diferente de la mayoría de los otros juegos que pueblan el panorama AAA, y fue un triunfo para un estudio japonés crear algo tan deliberadamente esotérico y claramente japonés en su diseño, en un momento en el que ya hemos visto a otros desarrolladores japoneses luchar. . para dar cuenta de la disminución de las ventas y el aumento de los costos de desarrollo de HD. Después de jugar Demon's Souls por primera vez, el ex presidente de SIE, Shuhei Yoshida, recuerda haber dicho: "Esto es una mierda y un juego increíblemente malo".

Sony solo lanzó Demon's Souls en Asia. Se necesitó el trabajo de Atlus para lanzar el "juego increíblemente malo" en Estados Unidos y Bandai Namco en territorios PAL.

No obstante, Demon's Souls perseveró y se hizo famoso por su dificultad, diseño y atmósfera. Pero eso no quiere decir que el juego original no tuviera sus propios defectos: errores sin corregir, formas sencillas de sortear áreas complicadas y algunas peleas de jefes que parecían totalmente decepcionantes. Pero a pesar de esto, Demon's Souls comenzó a ganar terreno. La comunidad pasó de ser un pequeño grupo de personas, acurrucadas alrededor de algo extraño y fascinante, a convertirse en una corriente principal en una década. Todavía recuerdo las noches, hablando con amigos y personas en línea sobre la obsesión que te consume mientras deambulas por el paisaje solitario de Boletaria. Entonces Bluepoint tuvo una tarea hercúlea tratando de capturar esa iluminación en una botella nuevamente.

En Demon's Souls de Bluepoint, puedes comenzar con una de las nueve clases, cada una con su propio estilo de juego y ventajas. Pero es bastante insignificante. Puedes jugar como quieras, incluso eligiendo entre una amplia gama de armas, hechizos, magia y armaduras. El combate lento y metódico se siente arenoso y satisfactorio y un enfoque de la dificultad que puede describirse fácilmente como implacable, pero justo. Quienes estén familiarizados con otros juegos del catálogo de FromSoftware como Dark Souls y Bloodborne se sentirán como en casa. Para aquellos íntimamente familiarizados con el combate del Demon's Souls original, no se preocupen. Todo esto se basa en un código de 2009. La diferencia aquí es que las armas son un poco más llamativas, con animaciones completamente nuevas.

Lo que queda son las peculiaridades y el equilibrio presentes en el original. Al final de mi primera sesión con Demon's Souls de Bluepoint, había creado un personaje inmensamente dominado que podía llevarme fácilmente durante el resto del juego. La dificultad de Demon's Souls no proviene de tu nivel, sino de la experiencia de aprender cómo puedes equiparte mejor contra lo que el juego te depara.

El primer nivel de Demon's Souls es una clase magistral de diseño de juegos, que te proporciona lecciones pulidas sobre cómo jugar correctamente. Los enemigos acechan en cada esquina. Hay toda una gama de trampas engañosas y enemigos a los que definitivamente deberías volver cuando seas más poderoso. Si, por supuesto, todo culmina en una dura pelea contra un jefe. Este es el modelo para todos los niveles que siguen.

Después de completar el primer nivel, te lanzan a The Nexus, tu centro para el resto del juego. Actúa como un refugio seguro y selector de nivel para Demon's Souls. En The Nexus, encontrarás un grupo relativamente pequeño de NPC desesperados acurrucados como último bastión para la humanidad en un mundo cada vez más condenado a su alrededor. No es un lugar feliz, y la fidelidad añadida le da más grandeza que la que estaba presente en el original, que se sentía mucho más oscuro en comparación.

Esa sensación de grandeza es algo que se filtra en el diseño de niveles del Boletarian Palace de Demon's Souls Remake, que ha visto un cambio significativo en términos de dirección de arte y diseño. Para los recién llegados, no hará mucha diferencia, pero los ojos entrenados pueden sentir un poco diferente sobre la gran cantidad de libertades creativas tomadas en la reinvención del juego de Bluepoint. Los cambios de dirección de arte no siempre ocurren. Pero, cuando Bluepoint lo clava, se vuelve difícil.

Una de las áreas más cautivadoras e impresionantes de Demon's Souls es Upper Latria, que ha sido bellamente (y fielmente) recreada. Está impregnado de tono y atmósfera, coloreado por los curiosos NPC que encuentras que pueden o no estar de tu lado. Encontrarás enemigos duros que podrían flanquearte en cada esquina, mientras que un corazón gigantesco late con las vibraciones del controlador Dualsense de Playstation 5. Si mueres, recargarás en segundos, gracias al SSD ultrarrápido de la PS5. . No hace falta decir que esto lo convierte en una experiencia profundamente fascinante que está a la par, si no mejor, que el juego original. Lo mismo puede decirse de algunas otras áreas en las que Bluepoint se ha mantenido fiel a las raíces y la atmósfera del juego original, e incluso agregó sus propias pequeñas florituras que mejoran la experiencia. Pero otras áreas parecen menos impactantes, en parte debido a las "mejoras" visuales que ha recibido el juego.

El miserable pantano del Valle de la Inmundicia ahora es fácilmente navegable, gracias en gran parte a la distancia de dibujo. Donde antes solo veía antorchas distantes, ahora ve casi todo el mapa, y eso lo convierte en una experiencia considerablemente diferente. Me recuerda al lanzamiento de Silent Hill 2 HD, que eliminó por completo la niebla cercana y las distancias de dibujo cercanas. Por decir lo menos, Demon's Souls Remake tiene un tono bastante inconsistente con el lanzamiento original, y es importante tener en cuenta que aumentar la fidelidad visual en todos los ámbitos no necesariamente hace que Demon's Souls sea mejor, ni preserva las intenciones de diseño del juego original A pesar de estos cambios visuales, que incluyen NPC y otros enemigos, el núcleo de Demon's Souls permanece intacto, incluida su exclusiva funcionalidad en línea.

Puedes dejar mensajes útiles (o inútiles), ser convocado a los mundos de otros jugadores para ayudarlos a despejar un área y derrotar a un jefe, o incluso invadir a alguien y derrotarlo para obtener una gran recompensa. También está presente una mecánica obtusa llamada Tendencia, que puede hacer que tu juego sea un poco más fácil o más difícil, e incluso te permite desbloquear nuevos caminos para explorar dependiendo de cómo lo manejes. Siempre te lleva de vuelta a terrenos muy trillados y áreas previamente golpeadas, una vez que hayas logrado comprender y lograr esas condiciones.

Cada área de Demon's Souls está llena de secretos para encontrar y atajos para desbloquear, que se arraigan profundamente en tu mente a medida que juegas. Revisa Demon's Souls, esperando encontrar rincones ocultos en áreas o desbloquear atajos.

Este estilo de diseño de niveles no se encuentra con demasiada frecuencia, incluso en los juegos AAA modernos, y el detalle con el que se imagina el mundo da la impresión de que el reino de Boletaria era realmente un lugar real, y no solo un lugar creado para. tu disfrute . Los mineros trabajan para sus amos en condiciones desfavorables, los herejes o los percibidos como peligrosos son encerrados en prisiones pobladas por malditos, y los niños no deseados del mundo se infectan en un pantano, custodiados por una mujer que se atrevió a desviarse del camino de la muerte. su dios

Mientras me abría paso a través de Demon's Souls, estaba hipnotizado. Estaba obsesionado de nuevo. Los cambios en la calidad de vida que incluyen dejar caer elementos de curación un poco más a menudo también son de gran ayuda. Esto hace que Demon's Souls sea más apetecible para el público contemporáneo, pero también revisa parte del diseño de hace una década, que también puede verse como algo en desacuerdo con la experiencia del juego original. Bluepoint camina por una cuerda floja muy estrecha.

Las diferencias presentes en el remake de Demon's Souls 2020 se presentan en forma de muchos cambios menores muy pequeños que se superponen. Desde ajustes en la interfaz de usuario hasta cambios en el diseño artístico o cómo tu personaje sigue ondeando en el suelo mágico en el centro del Nexus en forma de alma. Cabe señalar que la banda sonora más comedida también se ha ido. Realmente parece que Bluepoint perdió parte del lenguaje de diseño y otros elementos notables de la versión de PS3 en el camino.

Pero no es que Bluepoint haya arrancado todos los elementos del original. Hay una pequeña reacción en línea a estos cambios, pero no es como si al viejo Rey Doran le hubieran dado un arma. Hubiera sido agradable ver una opción al estilo de Master Chief Collection, donde pudieras cambiar entre una versión mejorada de PS3 con todos los activos originales intactos y la versión de PS5 con todas las campanas y silbatos nuevos. Es importante tener en cuenta que debido al hecho de que los servidores están fuera de línea, nunca podrá experimentar la versión de PS3 tal como se diseñó con todas sus funciones en línea sin el uso de un servidor privado. El juego original debe ser preservado. Pero, la comunidad está haciendo un gran trabajo para mantenerlo vivo, por ahora.

Bluepoint también podría haber desacreditado fácilmente muchos de los sistemas presentes en Demon's Souls, pero en la mayoría de los casos decidió no hacerlo. De hecho, en el corazón de Demon's Souls está la obsesión a la que finalmente sucumbes mientras juegas. Querrás saber cómo funcionan cosas como el sistema Tendency, cómo la mejora de un arma en un camino determinado se compara con otra, y para eso es posible que debas mirar más allá de lo que te ofrece el juego, pero también se abre. la oportunidad. para que los jugadores se conecten y entiendan colectivamente el juego. Ese sentido de comunidad es palpable y solo te hace perder el tiempo pensando en ello. Quitar ese sentido de comunidad y explicar todo claramente sería perder parte de la identidad de Demon's Souls.

Aunque algo desigual estilísticamente, Demon's Souls PS5 logra capturar el espíritu del juego original. La experiencia ciertamente no es para todos, pero si puedes descifrar su curva de aprendizaje empinada y su mecánica obtusa, Demon's Souls te brindará una experiencia gratificante, inmersa en una atmósfera implacable y opresiva que no esperarías. olvidar.

5 estrellas

El editor proporcionó una copia del juego para su revisión.

Los mayores cambios en Demon's Souls PS5

  • Ahora puede enviar artículos que le cobrarían de más directamente a Stockpile Thomas
  • Los Crystal Lizards no desaparecerán hasta que mates a un cierto número de ellos.
  • La distancia de atracción en el Valle de la Profanación se ha incrementado considerablemente.
  • Se han rediseñado muchos NPC y enemigos.
  • Se han rediseñado algunos jefes.
  • Se han rediseñado algunas piezas de armaduras y armas.
  • El problema de duplicación de elementos ya no funciona
  • Los elementos curativos caen con más frecuencia.
  • Ya no puedes disparar a través de puertas antiniebla con un arco.
  • Algunos materiales de actualización raros caen con más frecuencia
  • Los elementos curativos ahora pesan más.
  • Se han agregado nuevos elementos y armaduras.
  • La banda sonora ahora está orquestada y es muy diferente.
  • Se ha vuelto a grabar el diálogo con los PNJ.
  • La interfaz de usuario ha sido cambiada
  • Ahora puedes previsualizar hechizos y magia antes de aprenderlos.
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