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Devolución – 15 consejos y trucos a tener en cuenta

Returno es un juego dificil Combinado con su estructura roguelike y la dificultad inherente de la mayor parte de su combate, este es un juego que pondrá a prueba tus habilidades regularmente. Mientras los jugadores se preparan para ingresar a la última versión de Housemarque, hemos recopilado algunos consejos útiles que, con suerte, deberían ayudarlo a comenzar su viaje a través de Atropos. Comencemos con algunos conceptos básicos y luego pasemos a consejos más específicos.

MANTÉNGASE SIEMPRE EN MOVIMIENTO

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De regreso de el combate es uno de los más activos y frenéticos que experimentarás en un juego de este género, y quizás el consejo más simple que recibirás y que debes tener en cuenta durante el juego es: siempre, toujours sigue moviendote. La mayoría de las veces, serás atacado por grandes grupos formados por diferentes tipos de enemigos, realizando diferentes tipos de ataques y moviéndose de diferentes maneras. Quedarse quieto en cualquier área es una forma rápida de morir y restablecer su progreso para la próxima carrera, así que asegúrese de estar siempre en movimiento. Usa tu carrera generosamente y corre cuando no estés disparando.

PUEDES HACER ATAQUES

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Hablando de tablero, es la herramienta mejor, más útil y necesaria en su arsenal en Regreso, y lo será a lo largo del juego Hay dos cosas que siempre debes recordar. Para empezar, mantener presionado O en lugar de tocarlo una vez te dará una carrera más larga, así que tenlo en cuenta cuando te enfrentes a ataques que infligen daño en un área grande. Más importante aún, puedes apresurarte à travers ataques El guión te da I-frames para que incluso cuando te apresures a atacar, no sufras ningún daño. Este puede ser un consejo crucial en muchas situaciones, especialmente en algunas peleas de jefes, así que tenlo siempre en cuenta.

PALO CON TIRO DE CADERA

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Como se mencionó, Volver pone mucho énfasis en el movimiento – de hecho, pone más de su énfasis en el movimiento, y no mucho en la precisión, a diferencia de la mayoría de los tiradores. Como tal, lo mejor es apegarse a disparar desde la cadera. Ciertamente, puede apuntar hacia abajo si lo desea, pero eso no encaja muy bien con la necesidad constante de movimiento. Además, el tiro desde la cadera es muy preciso por sí solo: solo apunta a la dirección general de un enemigo, y tus disparos encontrarán el camino la mayoría de las veces.

EXPLORA COMPLETAMENTE

El combate es la mayor parte de la experiencia en Regreso, pero también hay más en el juego que no debes ignorar. La exploración también es una parte clave del juego e idealmente deberías explorar los entornos a fondo. Desde mejoras de salud hasta elementos cruciales para ayudarte en tu construcción, parásitos y armas más poderosas. Volver por lo general te recompensa por tu curiosidad.

RECUPERE SI ESTÁ ABRUMADO

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Dans Regreso, a menudo te encontrarás abrumado, especialmente en las primeras horas del juego, ya que grandes grupos de enemigos podrían atacarte y plantearte un gran desafío. Si te encuentras en el lado equivocado de una pelea, es mejor dar un paso atrás y dirigirte a las salas anteriores. Si hay otros caminos de bifurcación que no ha explorado antes o salas de opciones que omitió, hágalos primero y es posible que pueda regresar con más elementos de salud o curación o una construcción sólida. ¿Que no? Bueno, al menos puedes respirar y pensar en tu estrategia para la próxima pelea.

MEJORA DE ARMAS

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Cuanto más uses tus armas Regreso, más subirán de nivel, permitiéndote desbloquear mods y habilidades. A diferencia de la mayoría de los avances del juego, las actualizaciones de armas se desbloquean permanentemente en todas las ejecuciones. Nuestro consejo sería que te quedes con las armas que te gustan y que te resulten más útiles en las batallas. En lugar de dividir tu atención y repartir el progreso entre una gran cantidad de armas, es mejor quedarte con las que te gustan para que puedas progresar más rápido y con más propósito con ellas.

MEJORA EL ARMA

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Una de las armas que priorizas para las actualizaciones definitivamente debería ser la pistola, especialmente al principio del juego.La pistola es el arma con la que comienzas cada carrera. Y claro, no suele llevar mucho tiempo tener en tus manos un arma diferente en la mayoría de las carreras, pero comenzar con un arma ya afinada suele ser una excelente manera de asegurarte de acelerar el progreso temprano en cada carrera. bien. Además, con la modificación de arma adecuada, incluso la pistola puede ser increíblemente útil en un tiroteo.

RECARGA

De regreso de las armas no tienen munición, pero todavía necesitan ser recargadas. Si bien no tiene que preocuparse por quedarse sin balas, cada vez que vacía un cargador o cargador, debe esperar a que su arma se recargue. Sin embargo, hay una manera de reducir el tiempo de espera, con una mecánica llamada Sobrecarga, que es esencialmente exactamente como Engranajes de guerras recarga activa. Si disparas en el momento exacto en que la barra de recarga está en una pequeña ventana, recargas tu arma inmediatamente sin tener que esperar a que la barra se vuelva a llenar. Esté atento a Overload y asegúrese de usarlo cada vez, ya que los pocos segundos que le brinda pueden ser cruciales en la mayoría de las peleas.

CONSTRUIR USTED MISMO

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Si bien puede ser tentador cada vez que reapareces al comienzo de cada carrera para pasar rápidamente por las partes anteriores y llegar a donde estabas antes de morir lo más rápido posible, te recomendamos ser más paciente. . Tómese su tiempo, luche contra los enemigos, encuentre una buena arma, construya su construcción encontrando artefactos poderosos, compre artículos curativos, básicamente, asegúrese de que su construcción sea al menos tan fuerte (si no más fuerte) de lo que es. hasta el punto en que moriste la última vez.

REGRESAR A LAS ZONAS ANTIGUAS

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Volver utiliza una filosofía de diseño metroidvania, lo que significa que a menudo encontrarás nuevos elementos que te ayudarán a llegar a áreas que antes eran inaccesibles. Como tal, es una gran idea volver a biomas más antiguos que haya hecho antes para explorar áreas que no haya visto antes. Y no lo decimos solo para los completistas. A menudo, en estas áreas antiguas encontrará nuevos registros de audio, descubrirá más historia, fragmentos de nuevas tradiciones o incluso desbloqueará nuevos artefactos o armas para usar más adelante.

RESTAURANDO A LOS JEFES MÁS ANTIGUOS

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A diferencia de muchos otros roguelikes y rogue-lites, una vez que derrotas a un jefe en Regreso, tú no avoir para luchar contra ellos de nuevo en carreras posteriores. Este progreso es permanente, pero aún puede emprenderlos si lo desea. De hecho, en algunos casos, incluso se recomienda. Si buscas hacer crecer a tu personaje antes de enfrentarte a desafíos más grandes, enfrentarte nuevamente a un jefe mayor puede ser una excelente manera de hacerlo. Por supuesto, estas peleas también son desafíos, por lo que solo debes hacerlas si te sientes seguro de tus habilidades y destrezas, así que tenlo en cuenta.

EL MALIGNO (USUALMENTE) VALE LA PENA EL RIESGO

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A menudo, los objetos y cofres que encuentras en Volver será Malin, lo que significa que existe la posibilidad de que levantarlos o abrirlos te provoque un mal funcionamiento del traje. Hay muchas variables cada vez: no sabes qué tan grave será el mal funcionamiento del traje, no sabes qué tan estrictos serán los requisitos para eliminarlos, no sabes qué artículos te darán esos cofres, y tu ni siquiera sabes si Obtendrá un mal funcionamiento de la combinación. Hay un mecanismo de riesgo-recompensa involucrado, pero a pesar de que hay mucha imprevisibilidad aquí, la malignidad generalmente vale la pena el riesgo. La mayoría de las veces, las fallas no son cette graves, y los requisitos para eliminarlos no son tan exigentes. Por supuesto, a veces tendrá mala suerte y tendrá un mal funcionamiento particularmente grave, pero estos casos no son tan comunes.

GUARDA TU ÉTER

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Hay dos monedas en Regreso- Obolitos y éter, y aunque los obolitos se pierden cada vez que mueres, el éter es permanente. Es muy valioso y no muy fácil de encontrar, por lo que es mejor guardarlo cuando realmente necesite gastarlo. No desperdicies grandes cantidades eliminando malignidad; en su lugar, utilízalo para abrir puntos de control temporales o invocar elementos de Cthonos al comienzo de cada ronda.

LOS PARÁSITOS SON MEJOR QUE LOS COFRES MALIGNOS

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Los parásitos también tienen en juego una mecánica de riesgo-recompensa, pero son mucho más útiles que los objetos malignos. Si bien las desventajas que obtienes de los parásitos no se pueden eliminar hasta que encuentres una manera de eliminar los parásitos, también son menos aleatorias e impredecibles que los cofres inteligentes. Cada vez que sepa exactamente qué beneficios y desventajas obtendrá, tendrá una mejor idea de si quiere o no correr el riesgo cada vez en el contexto de la compilación en la que está trabajando.

MELEE ES EXTREMADAMENTE PODEROSO

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bastante temprano en Regreso, obtendrás una cuchilla para usar como arma cuerpo a cuerpo. Ahora, aquí hay un juego de disparos en tercera persona infernal, lo que significa que los ataques cuerpo a cuerpo obviamente no tienen énfasis. Y aunque no recomendaríamos ignorar tus armas y jugar el juego como un título de hack and slash, tampoco recomendaríamos hacer lo contrario. Tus ataques cuerpo a cuerpo pueden ser muy poderosos y causar mucho daño, por lo que acercarte a los enemigos y golpearlos ocasionalmente con tu espada es una gran estrategia que debes adoptar siempre que la tengas.