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Reflexión masiva: primeras impresiones del nuevo mundo

Reflexión masiva: primeras impresiones del nuevo mundo

Amazonas mundo de la cola - eh, quiero decir, Nuevo mundo – finalmente está en nuestra puerta. De hecho, me imagino que ha sido difícil evitar las noticias al respecto esta semana, ya que incluso está dominando el ciclo principal de noticias de juegos, ya que el juego ha destronado a algunos de los mejores juegos habituales aquí en el oeste, al menos por ahora. ¿Y para los jugadores de MMO? Bueno, hemos estado aquí antes.

Para Massively Overthinking de esta semana, pedí a nuestros escritores que comentaran sobre el lanzamiento del nuevo juego: si jugamos, qué tipo de personajes jugamos, si reemplaza a nuestros otros MMO, qué pensamos del estado del juego en comparación con el beta, cómo se está comportando el despliegue del lanzamiento en comparación con otros lanzamientos de MMO y qué esperamos que haga Amazon en el futuro.

Andy McAdams: Lo he disfrutado mucho, mucho hasta ahora. Debido a las colas, solo pude llegar al nivel 14, pero hasta ahora me gusta mucho. El combate es atractivo y requiere que hagas más que botones de spam, lo cual me gusta. Los árboles de habilidades para las armas parecían un poco anémicos al principio, pero cuando comencé a minimizarlos, me di cuenta de que en realidad había bastante personalización. También me gusta el ritmo de la pelea: entrenar solo a un gran grupo de mobs y luego derribarlos en AOE no es una cosa. Rara vez he visto a personas enfrentarse a más de tres mobs a la vez y morir. El tiempo es tan importante como su construcción. Por ejemplo, mi arma favorita es un estoque, y una de las habilidades, riposte, solo funciona si te atacan en el siguiente segundo, lo que significa que tienes que usarla en el primer medio segundo más o menos donde ves que la mafia se lanza. un ataque o fallas y desperdicias el tiempo de reutilización de 15 segundos. Es realmente satisfactorio cuando consigues el momento adecuado para un tipo malo y puedes ejecutar la respuesta y luego tu combo de golpe ligero.

También me gusta mucho el sistema de facciones. Me recuerda a un sistema de facciones de Funcom; Yo pense acerca de anarquía en línea y la dinámica Omni-Clan-Neutral, pero en el chat de MOP alguien mencionó El mundo secreto las facciones son las mismas. Me gusta eso, me parece más realista donde generalmente se mezclan las facciones, pero todavía hay algo de orgullo por las facciones. Combina el sistema de facciones con el control del territorio y agrega una dinámica divertida al juego, donde apoyar a tu facción realmente trae beneficios. No es un concepto nuevo en absoluto, pero es bueno verlo de nuevo aquí.

Recolectar y fabricar es divertido y atractivo y, de hecho, se convierte en parte del juego en lugar de estar solo engrapado a un lado por una vez. Probablemente no puedas convertirte en un verdadero artesano (bueno, supongo que podrías, pero no estoy seguro de que sea tan gratificante).

He visto muchas quejas sobre cómo el juego es "meh" porque no hace nada nuevo, pero creo que en realidad es algo bueno. Resucita muchos de los sistemas de la "vieja escuela" que no hemos visto últimamente en la banda de "Wow aspirante #236324226776313″ o el “gankbox que estamos seguros va a ser diferente de los 75 gankboxes fallidos que vinieron antes”. El juego es divertido, atractivo y cómodo de jugar. Los sistemas son lo suficientemente nuevos como para sentir que estoy aprendiendo, pero son lo suficientemente similares a los sistemas antiguos como para no sentir que estoy aprendiendo cosas radicalmente nuevas.

Tengo curiosidad por saber cómo es el juego de los antiguos. Me siento bastante cómodo con el estilo de juego de facción que impulsa gran parte del juego anterior, pero ¿qué más hay? ¿Cuál es el plan para expandir el mundo? La isla parece un poco pequeña (aunque podría tomar 10 minutos explorar los asentamientos cercanos), y tengo curiosidad acerca de los planes de Amazon para expandirse por el mundo. ¿Los desarrolladores agregarán más armas? Como, ¿por qué no hay armas de rayos o armas de tierra o cuchillos de combate o estilos de juego sigilosos/disimulados? Tengo muchas preguntas y espero las respuestas.

En general, no es un juego que rompa el molde y haga algo dramático y nuevo o nunca antes visto. Trae de vuelta muchas sensibilidades antiguas en los MMO, y lo hace muy bien. Estoy constantemente buscando mi próxima sesión de juego, y es increíble. ¿Mantendrá mi atención a largo plazo? Él tiene el potencial, pero no estoy realmente preocupado por eso. Estoy demasiado ocupado disfrutando el juego hoy para preocuparme de si Andy-en-sox-months todavía estará comprometido.

Ben Griggs (@Braxwolf): solo pude jugar durante aproximadamente una hora ayer, lo que hace que mi relación de cola a tiempo de reproducción sea de alrededor de 3:1. Hasta ahora me gustan mucho los gráficos y la animación. Los elementos del juego son familiares para cualquiera que haya jugado un MMO en los últimos cinco años. Es bueno o malo, y no tengo suficientes horas registradas para determinar qué es. Dos decisiones de diseño me parecen particularmente preocupantes: los servidores separados y la falta de escalado de niveles. Creo que ambos son elementos MMO arcaicos que causarán problemas en el futuro.

brianna royce (@brianna, blog): Como todos los demás, pasé mucho más tiempo en una cola esta semana que jugando. Si empiezo mi fila a la hora de la cena, podría llegar antes de que mis hijos se acuesten y luego tengo una hora o dos para jugar con mi compañero en el crimen. Soy un poco meh sobre las colas, quiero decir, lo hemos estado haciendo desde UO. Realmente no contaba con que eso no sucediera porque así es como los lanzamientos de MMO suelen tener una popularidad respetable, pero hubiera sido bueno si el lanzamiento hubiera sido fluido.

Si dejo de lado el hundimiento de la cola, el juego en sí fue relativamente sólido. Dirijo una dama de lanza/arco y mi esposo actualmente está desafiando al mundo. Nos divertimos haciendo misiones básicas, recolectando y creando, y tengo pocas ambiciones más allá de continuar haciendo precisamente eso. Honestamente, me gusta el poco estrés que sientes. Realmente parece un Elder Scrolls en linea ramificándose, y eso es algo bueno.

Oh, una cosa más: ¿si eres una de esas personas que usa scripts para arrinconarte para que no te desconectes durante el día haciendo que esas colas sean peores de lo que deberían ser? Absolutamente apestas y espero que camines sobre LEGOs.

cris neal (@ojos de lobo, blog): Después de un tiempo en el juego tanto en streaming como fuera de él, definitivamente puedo decir que me divertí y no puedo esperar para ejecutarlo con más frecuencia... el problema. El juego es divertido, pero no es divertido "esperar en una cola durante horas".

Cuando jugaba, disfrutaba cómo mis caprichos se apropiaban de lo que tenía que hacer, ya fuera recoger y crear, ir a buscar objetivos o alejarme por completo de estos objetivos debido a la recolección o excavación de puntos de referencia. Ubicaciones. En cuanto a la construcción, utilizo una espada y un escudo con un hacha, lo que me permite cambiar de asesino vagabundo DPS a tanque clásico según la situación.

¿Es este juego innovador? No particularmente. Pero extrae una gran cantidad de sistemas de muchos juegos existentes diferentes y los hace lo suficientemente pulidos como para que, en general, se sienta lo suficientemente distinto para que lo disfrute, y aunque se inspira en sus contemporáneos, está hecho con mucho más enfoque y delicadeza de lo que algunos podrían. asumir en mi opinión. No puedo esperar para seguir adelante, solo estaré en un patrón de espera durante unas semanas más o menos.

colin henry (@CaosConstante): no iba a jugar al principio Nuevo mundo en el lanzamiento, pero FOMO se puso en contacto conmigo en el último minuto e hice un pedido por adelantado dos días antes del lanzamiento. Este será probablemente el mayor lanzamiento de MMO que hayamos tenido en mucho tiempo, y aunque no es exactamente mi taza de té y creo que hay algunas señales de alerta. Nuevo mundo y Amazon Games en general, siempre es emocionante cuando obtenemos algo grande, y quería ser parte de eso.

Como todos los demás, no pude jugar mucho debido a las colas y la vida me impidió saltar en las colas lo suficientemente temprano como para jugar en un tiempo razonable. Recuerdo haber pensado antes del lanzamiento: "Si alguien puede lanzar un MMO AAA sin problemas con el servidor, es Amazon, pero no creo que ni siquiera Amazon pueda hacerlo". Supongo que tenía razón.

Eliot Lefebvre (@eliot_lefebvre, blog): yo no juego Nuevo mundo. Afortunadamente, por miedo a perderse algo, parece que aquellos de ustedes que intentan jugar tampoco pueden hacerlo.

En serio, parece que tanto la recepción como el entusiasmo son altos, lo cual es algo bueno. Estoy feliz de tener un nuevo juego en el espacio y es particularmente gratificante porque AGS básicamente había fallado en todos sus intentos anteriores, por lo que tuvo que justificar su existencia continua, y la popularidad del lanzamiento parece haber hecho precisamente eso. Pero mi tarjeta de baile está bastante llena de todos modos, y una mirada a la escena de los juegos de rol dejó bastante claro que este no era un juego en el que iba a ser bueno, al menos no en el lanzamiento. , así que lo miro con una perspectiva más desconectada de "analista de la industria" en lugar de una perspectiva de "interés personal".

Además, ya sabes, saqué mi necesidad de fantasía colonialista de mi sistema hace unos años con Gota de gula. Fue un juego divertido.

Justino Olivetti (@sypster, blog): Tengo que decir que, en general, estoy muy contento con lo que Amazon ha producido aquí. Es un juego hermoso con todas las trampas de MMORPG que podría pedir (¡incluida la carcasa!), Tiene un ciclo de juego atractivo, hace que coleccionar y crear sea divertido, y presenta un tipo diferente de escenario que combina la era del descubrimiento con la fantasía y el terror. Hay liendres para recoger aquí, eso es seguro, ¿dónde diablos están mis caballos? – pero estoy muy inclinado a ser amable con este MMO debido a su paquete general. No creo que sea mi único juego principal, pero definitivamente se agregará a mi lista y rotación. No puedo esperar a ver lo que Amazon tiene reservado para su futuro.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Seré honesto: ni siquiera estoy viendo el lanzamiento. Es porque no juego y no puedo jugar en este momento. ¡Las cosas hubieran sido diferentes si no hubiera llegado el rayo! Esperaba estar en este lanzamiento y se siente muy raro no estar allí.

¡Diré que no extraño las colas de las que escucho a otros hablar en el chat de trabajo! Tal vez una vez que mi vida real regrese a un lugar de juego, lo descubriré y podré experimentar el buceo como un jugador que no está en el lanzamiento cuando las multitudes son más escasas. ¡Sería una nueva experiencia para mí!

sam kash (@thesamkash): Realmente pensé que tenía mucho más que decir sobre el lanzamiento, pero ni siquiera llegué a jugar. Al principio pensé que Amazon podría manejar las colas del servidor mejor que los juegos anteriores, pero aparentemente no es así. Así que el día del lanzamiento, me lo perdí. La cola era demasiado larga y tuve que irme a la cama.

Ayer creí tener una idea de lo larga que sería la cola. Así que lo instalé unas horas antes de la hora del partido. Cuando volví a jugar, todavía tenía una fila de 200 personas. Esperé otra hora y, cuando volví a mirar, había un error de conexión. Así que por mucho que quisiera jugar, no tengo nada.

Sin embargo, desde la perspectiva de un extraño, y dejando de lado las alineaciones extremas, creo que el lanzamiento fue un gran éxito. Honestamente, nunca hubiera esperado que saltara tanto. Está claro que los jugadores quieren algo nuevo para jugar.

tyler edwards (blog): Bueno, para completar el coro, no jugué tanto como me gustaría gracias a las colas. Mis impresiones hasta ahora no son muy diferentes a cuando jugué el alfa el año pasado. En comparación con entonces, eliminar el retraso en los golpes ha hecho que el combate sea un poco menos satisfactorio (pero sigue siendo bastante bueno), y las misiones mejoraron enormemente (pero eso dice más sobre lo bueno que es). era malo cuando es bueno ahora).

Hasta ahora me estoy divirtiendo, pero tengo mis dudas sobre la longevidad del juego. Tiene muchos diseños desactualizados (sin emparejamiento para mazmorras, ni siquiera escucha abierta) y pude verlos. Esto me pone nervioso después Un rato. No estoy seguro de que haya suficientes historias para satisfacerme tampoco.