Noticias

Pensamiento masivo: ¿Cuánto deberían costar los MMO en 2020?

https://massivelyop.com/

El lector de MOP Castagere nos escribió recientemente con un guiño al creciente sentimiento en la industria del juego que puede indicar un cambio en el costo total de un título AAA importante. NBA 2K21, por ejemplo, tiene como objetivo lanzarlo a $ 70 en las consolas de próxima generación, un salto de los $ 60 que solía ejecutar. Aparentemente, otros editores están considerando precios similares y, si aún no lo han hecho, seguramente están considerando lo que pueden obtener ahora.

obviamente, NBA 2K21 no es un MMORPG en absoluto, pero los MMO ciertamente están sujetos a las mismas fuerzas del mercado en consola y PC. Y $ 70 parece una gran cantidad de dinero para un solo juego. Pero entonces estamos en un mundo de precios bastante polarizados, ¿no? Muchos MMO son "gratuitos" o al menos gratuitos hasta cierto punto, mientras que otros recaudan cientos o miles por persona a través del crowdfunding. Realmente no sé qué es un MMO debería cuesta mas.

Así que ese es nuestro enfoque para la semana. Teniendo en cuenta todos los demás factores, ¿cuánto espera pagar por un MMO por mes y por año? Cuánto debería ¿Los MMO cuestan al usuario típico aquí en 2020?

https://massivelyop.com/

Ben Griggs (@Braxwolf): Dadas las diferencias en los modelos de negocio, dudo que este cambio al género deportivo de “un juego al año” tenga mucho efecto en el género MMO. La NBA/NFL/FIFA no tienen el lujo de membresías opcionales, y las tiendas de juegos de efectivo no son una expectativa estándar que yo sepa. Los juegos de deportes y otros juegos únicos, por lo general, no ofrecen un paquete de expansión a la venta todos los años, o si lo hacen, generalmente es uno a uno. Tres DLC, entonces es hora de seguir adelante al siguiente título o juego principal de la serie. Los MMO han encontrado formas de respaldar financieramente los costos de servidor, centro de datos y desarrollo a largo plazo. Son costes que los juegos de corta duración no tienen por qué subvencionar. Es como tratar de comparar a alguien que vende un producto con alguien que vende un servicio continuo. No puede ponerles el mismo precio porque el patrón de ingresos/gastos es diferente.

https://massivelyop.com/

brianna royce (@brianna, blog): Polygon llamó al videojuego de $70 “inevitable”. Creo que es inevitable en el sentido de que los inversionistas y los ejecutivos que ganan grandes sumas de dinero en la industria del juego continuarán exprimiendo todo lo que tengan a la vista mientras puedan. ¿Cómo puede importar tanto la diferencia entre $ 50, $ 60 o $ 70 en una industria donde los trabajadores que trabajan en los mejores juegos AAA todavía están muy mal pagados y se ven obligados a apretujarse una y otra vez? No es que el dinero extra vaya a quienes lo merecen. No me importaría pagar $ 100 por un juego de alto nivel si realmente pensara que mi dinero está ayudando a resolver el problema en lugar de comprarle a un gato gordo su cuarto yate mientras las corporaciones evaden impuestos y subcontratan trabajos y abusan de los subordinados y sabotean los esfuerzos de organización sindical. Como, llegué al punto de que ni siquiera quiero que algo de esta mierda suceda en AAA. estoy seguro de que me rendiré Elder Scrolls VI y el juego de consola ocasional para mis hijos, pero en general soy un gran "meh" salado en ese rincón de la industria. Si yo avoir Esperaré a que las ventas lo consigan; no es que no tenga un disco duro completo lleno de juegos que no tengo tiempo para jugar de todos modos.

Pero si dejo todo eso a un lado, la realidad es que muy pocos juegos podrán alcanzar ese precio, y mucho menos en PC y dispositivos móviles donde residen la mayoría de los MMORPG, al igual que muy pocos tienen precios de $ 60 ahora, por lo que hay pocos cambios para nuestro nicho. Pocos MMO cobran tanto por adelantado, lo que significa que podemos jugar a la mayoría de los MMO antes de decidir dónde queremos gastar nuestro dinero y volvernos locos con actualizaciones y cosméticos y cualquier otra cosa que compremos para apoyar el juego y nuestro hábito. Así que supongo que para responder a mi pregunta real espero pagar mucho más de $70 pour un MMORPG au fil du temps – tout simplement pas à l'avant – tant que le contenu continue de couler aussi, et peut-être même après qu'il se soit asséché, si je l'aime bien et que le studio derrière soit bastante bien.

No creo que nadie deba pagar más que los precios de pre-pedido, si ese es el caso de futuros juegos incompletos. Pero esa es otra queja.

https://massivelyop.com/

carlo lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): Siempre es bueno recordar que los videojuegos en la era de los 16 bits también eran bastante caros: el gatillo de un cronómetro vendido por $ 70! Entonces, en todo caso, parece que lo haremos trasero a un estándar antiguo. Pero estoy bastante seguro de que no iremos en esa dirección con los videojuegos. Mi argumento habitual con un juego de $ 70 es que generalmente son juegos para la multitud de un juego al año. Y los jugadores que conocen sus videojuegos generalmente encontrarán un mejor juego por un mejor trato. Es una de esas cosas de 'vive y deja vivir' para mí. No voy a permitir que me crezcan canas en otras personas que compran un juego por $70.

Creo que es justo cobrar una suscripción de $15 con cosméticos opcionales. No es muy inteligente cobrar por una suscripción en estos días, a menos que esté Sensacional ou FFXIV. Sin embargo, cuando se trata de juegos gratuitos, estoy bien pagando aproximadamente la misma cantidad por mes. Quiero decir, el juego ya es gratis, y si me gusta la compañía lo suficiente, muerdo. No creo que los precios de los MMO suban realmente. Desierto negro me sorprendió esta semana con la presentación del paquete de beneficios de 180 días. Aunque. Básicamente combina los tres BDO paquetes de suscripción. Aunque obviamente es un descuento, no soy un gran admirador de cómo BDO tengo tres paquetes diferentes combinados, especialmente cuando algunos juegos gratuitos ya tienen mejores paquetes de servicio.

https://massivelyop.com/

Eliot Lefebvre (@eliot_lefebvre, blog): Honestamente, para mí, no es tanto "cuánto debería costar un MMO" como "cuánto debería ce costo de MMO? “

FFXIV, por ejemplo, me ha costado $ 10 / mes (menos, en realidad, ya que compro suscripciones largas) desde el relanzamiento. Teniendo en cuenta cuánto tiempo he jugado, eso parece correcto. Si el juego terminó con su descuento heredado y me dijo que ahora tendría que pagar $ 15 / mes, claro, eso es solo por la cantidad de contenido que se regala. Por su valor, lo considero bueno y realmente útil. Francamente, a $20/mes, todavía lo considero un precio justo por la cadencia de parches y el nivel de calidad.

Pero entonces, esta es una de esas discusiones que hemos tenido una y otra vez. ¿Le gustaría pagar más dinero al mes para acceder a servidores con controles más estrictos sobre el comportamiento de juego de roles? ¿Acceso prioritario a las colas de conexión? ¿Pagarías por una suscripción gratuita a un juego para deshacerte de los mayores inconvenientes del juego? ¿En qué momento este costo se vuelve prohibitivo para los jugadores existentes? Más importante aún, ¿cuándo el costo se convierte en una barrera de entrada para los jugadores que de otro modo podrían estar interesados ​​en apostar?

Especialmente con los juegos gratuitos configurados idealmente para extraer un precio de suscripción promedio durante un período de un año, creo que es difícil registrar realmente cuánto debería costar algo, especialmente cuando tienes juegos que cobran la misma suscripción pero ofrecen cantidades muy diferentes de contenido. (The Elder Scrolls Online tiene una suscripción y distribuye más contenido con sus horarios de transmisión que World of Warcraft ha tenido éxito todo el año). Así que creo que a grandes rasgos sería que un MMO debería costar lo suficiente como para que no crea que los primeros tres meses son prohibitivos mientras tengo una idea de si estoy disfrutando o no del juego, pero no tan barato que en realidad no financia el juego De hecho, tiendo a pensar que una entrada más cara con menos expectativas de suscripción/microtransacción es el camino a seguir, categóricamente; parece que está menos dispuesto a pagar dinero por algo que solía obtener gratis.

Si todo eso suena un poco por debajo de los números reales... bueno, un exceso de juegos de menor precio en el mercado básicamente ha destruido cualquier comparación obvia de valor que podamos tener en los videojuegos, y el auge de los juegos gratuitos. como modelo para el juego persistente ha demolido aún más la idea de lo que deberíamos pagar por adelantado, lo que hace que las perspectivas de valor a lo largo del tiempo sean igual de difíciles. Lo siento.

https://massivelyop.com/

mia de sanzo (@neschria): No me importa pagar alrededor de $50 por un MMO de compra para jugar si tengo dinero de sobra y estoy seguro de que voy a disfrutarlo. Una entrada de $ 60 podría ser razonable para un verdadero juego AAA que sale con toneladas de contenido de alta calidad (como si eso sucediera alguna vez).

Me siento cómodo con el precio de $15 por mes por una suscripción. Podría estar dispuesto a pagar hasta $20 al mes si realmente me gusta un juego, pero es mucho más probable que compre a $10 al mes. Prefiero fuertemente el subpatrón opcional en este punto, como se ve en The Elder Scrolls Online et Desierto negro. Me da cierta flexibilidad presupuestaria para los momentos en que otros gastos deben venir antes del juego.

A veces compro artículos de la tienda en efectivo en juegos que sé que jugaré por un tiempo. Por lo general, gasto entre $ 20 y $ 30 en moneda virtual a la vez, compro lo que quiero y gasto lo que sobra sobre la marcha. Solo compro artículos permanentes; No alquilaré espacio de inventario, una mascota o un atuendo durante un mes. Me parece una pérdida de dinero.

Sin embargo, soy un patinador muy conocido. Hace poco cancelé mi Nuevo mundo reserva por solo $ 40, no porque crea que será un mal juego, sino porque no pensé que podría justificar el gasto en este momento ya que no tengo un trabajo diario en este momento. Es aún más difícil justificar este gasto cuando sigo disfrutando de los juegos que ya tengo y tengo una gran acumulación de juegos gratuitos que quiero probar. Hice un pedido anticipado en enero porque pensé que valía la pena ingresar al juego por ese precio. Será un día frío en el Hades antes de que pague $70 por un juego de cualquier tipo, independientemente de mi situación laboral.

https://massivelyop.com/

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Como alguien que nunca ha tenido y nunca tendrá mucho dinero, el premio es realmente un gran problema para mí. Este es un elemento decisivo. Muchos de mis primeros partidos me los dieron amigos que sabían que no podía conseguirlos. Aún así, tengo que sopesar el valor al comprar un juego (¡o incluso si alguien quiere comprármelo!). Si es algo que no me veo jugando en absoluto o solo planeo hacer algunas transmisiones en él, no hay forma de que pague $ 10 por ello. Sin embargo, hice una apuesta y compré El mundo secreto bajo la vida, mientras que el LOTERÍA uno era un obsequio, y ambos valieron la pena. También he comprado paquetes de soporte más grandes para ArcheAge et Punto de referencia ($ 100 +), y creo que obtuve un gran valor de ellos.

Trato de medirlo de esta manera: si creo que obtendré valor, es decir, placer y tiempo invertido, entonces pagaré hasta $ 20; y si es un juego en el que realmente estoy pensando en sumergirme, pagaré hasta $60. Este parece ser mi punto de quiebre. Puede ser esa cantidad solo porque la industria me ha condicionado para ello, pero $ 50 es un descanso natural para mí, y puedo estirarlo lo suficiente como para llegar a $ 60 antes de que sea demasiado incómodo. Tampoco puedo encontrar extensiones de más de $ 40 que me llamen la atención. Si los juegos fueran a subir más alto, no creo que los miraría.

Los juegos F2P tienen una escala diferente. Si es en el que paso el tiempo, me gusta apoyarlo con compras, pero esas tienen que ser cosas permanentes, no temporales. Compraré cosméticos o mascotas o vivienda o inventario, no cosas que caducan. ¡Además, tengo que mantener estos artículos por menos de $10 o me hiperventilaré! Si vale la pena, también compraré expansiones y DLC para los juegos que amo.

En cuanto a las suscripciones, tengo suscripciones por $ 15 al mes, pero sería mucho más probable que continuara con una si fuera $ 10 o incluso $ 12. (Incluso entonces, solo uno o quizás dos juegos obtendrían ese honor, y tendría que jugar varias horas a la semana). La antigua Pass Station de Sony que me dio todos los juegos por $ 25 fue una oferta increíble porque jugaba dos constantemente e incursionaba en algunos otros. Es lo mejor para mí y siempre parezco medir las cosas según ese estándar.

T70; dr: Si los MMORPG comienzan a lanzar juegos base de más de $XNUMX, me quedo fuera, a menos que sea un juego sandbox amplio y rico en características que esperaría jugar el próximo año o más durante varias horas a la semana.

https://massivelyop.com/

sam kash (@thesamkash): Soy un gran fanático de los juegos de compra para jugar. Creo que les da a los desarrolladores algo por su trabajo. Pero cuál debería ser ese costo, esa es una decisión extremadamente difícil en este momento.

Cuando salen grandes títulos AAA, pueden tener algunos errores (o muchos), realmente esperamos algún nivel de pulido de ellos. Los jugadores esperan pagar más de $ 50 y luego sentarse y jugar el juego. Una vez que lo terminan, pueden esperar a que se compre un DLC, pero de lo contrario, la experiencia del juego termina y continuamos. Creo que mucha gente está contenta con esa experiencia. Compramos algo. Lo apreciamos. Continuamos. Espero que los desarrolladores hayan sido compensados ​​por sus esfuerzos y que todo el ecosistema esté más o menos satisfecho.

Con los MMO, es mucho más complicado. No esperamos que los juegos permanezcan estáticos. Esperamos crecimiento, cambios y nuevos contenidos. Lo que significa que los desarrolladores no pueden crear un juego, cobrar y pasar a la siguiente tarea. No, tienen que quedarse y seguir trabajando en el juego, lo que significa que tienen que seguir cobrando, lo que significa que tenemos que seguir gastando dinero.

Gran parte de ese dinero proviene ahora de microtransacciones, pero también de compras más grandes como expansiones. Así que ahora tenemos un flujo de dinero más fluido para los desarrolladores. Pero los juegos tienden a no tener el nivel de pulido que tienen nuestros grandes juegos AAA para un solo jugador. Esto se debe en gran parte al nivel de complejidad involucrado en la creación de un mundo multijugador, pero sigue siendo un hecho. Entonces, ¿qué pasa si vemos un lanzamiento de MMO con una compra de más de $ 50 para jugar y también microtransacciones? Muchos jugadores son reacios.

Considerándolo todo, es simplemente difícil. Para que me sienta cómodo, necesitaría que el costo sea más cercano a $30 para jugar. Debería ser bueno experimentar la historia y los elementos de un juego. Después de ese punto, las expansiones pagas y el buen equipo mantendrán mi dinero tuyo.

https://massivelyop.com/

Cada semana, únase al personal de Massively OP para la columna Massively Overthinking, una mesa redonda de varios escritores en la que discutimos los temas del día de la industria de los MMO; luego lo invitamos a unirse a la refriega en los comentarios. Pensar que ese es literalmente el punto. ¡Tu turno!