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Redfall interpretado por "Millions", actualización en vivo 1.1 con IA y mejoras de rendimiento

Redfall interpretado por "Millions", actualización en vivo 1.1 con IA y mejoras de rendimiento

Arkane Austin ha lanzado su primera actualización importante posterior al lanzamiento de Gota roja, tras el controvertido lanzamiento del shooter cooperativo el mes pasado. El equipo dijo que estaban "agradecidos de ver que millones de ustedes han explorado el pintoresco pero peligroso mundo abierto de Gota roja. Construir un espacio de juego tan grande ha sido una lección de humildad, por decir lo menos. Reconocemos que todavía tenemos trabajo por hacer y planeamos hacer todo lo que podamos, lo más rápido posible. »

La actualización 1.1 ya está disponible y se enfoca en mejorar la capacidad de respuesta de la IA enemiga, la frecuencia de los encuentros y la fidelidad gráfica general. No incluye el modo de rendimiento de 60 FPS, pero se compartirán más detalles en el futuro.

Además de aumentar las tasas de generación de enemigos en el mundo abierto (con enemigos más variados), se mejora la visibilidad de ADS con miras de rifle de francotirador. Al realizar ataques cuerpo a cuerpo, puedes moverte sin interrupciones. Se han actualizado las descripciones y los resúmenes de las misiones, y los ataques cuerpo a cuerpo de los vampiros tienen más posibilidades de golpear a los jugadores en movimiento.

Los enemigos Cultists y Bellwether también reaccionarán más rápido, y The Rook será más "implacable". Todos los enemigos también irán hacia la mayor amenaza en la batalla, que podría ser Bribón (el compañero de Remi) o una facción opuesta. El rendimiento de la velocidad de fotogramas durante las arenas psíquicas y los encuentros con jefes para Bloody Tom y Miss Whisper es mejor, mientras que se ha optimizado el recuento de partículas para Dust, Psychic Echoes y más.

Consulte algunas de las notas del parche a continuación y las notas completas aquí. Gota roja está disponible para Xbox Series X/S y PC. Puedes leer nuestra reseña del juego aquí.

Notas del parche REDFALL v1.1

JUEGO

  • Aumento de las tasas de generación de encuentros con enemigos en el mundo abierto
  • Visibilidad ADS (apuntar hacia abajo) mejorada al mirar a través de los visores de los rifles de francotirador
  • El vidrio rompible ahora se romperá con el primer impacto de todas las armas de fuego.
  • Al usar habilidades adicionales de almacenamiento de munición, la munición recolectada más allá de la capacidad estándar del arma ahora persistirá entre sesiones de juego.
  • Los jugadores pueden moverse sin interrupciones cuando realizan ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos.
  • Bribón ya no está inactivo después de realizar la habilidad Sirena
  • La habilidad Translocar de Devinder ahora es más confiable cuando se usa en la arena del jefe Black Sun
  • Se actualizaron varias descripciones de misiones y textos de resumen de misiones en todos los idiomas.
  • Los nidos ahora se desbloquean en el momento correcto cuando juegas New Game Plus (después de completar A Voice in the Dark y comenzar a darte Tomorrow* | o en orden inverso)
  • Se agregaron suministros médicos al camino hacia la arena del jefe Bloody Tom.
  • Correcciones y mejoras generales de la misión.

COMBATE

  • Se corrigieron varias instancias de enemigos que parecían no responder en combate.
  • Ataques cuerpo a cuerpo de vampiro mejorados para aumentar la posibilidad de golpear a los jugadores en movimiento
  • Los enemigos Cultist y Bellwether han recibido mejoras generales en sus comportamientos de combate, incluidos tiempos de reacción más rápidos.
  • La Torre ahora es más implacable y ahora perseguirá a todos los miembros vivos del grupo. matar o morir
  • Los rayos de Rook Storm ya no golpearán a los jugadores a través de los tejados y la mayoría de las otras situaciones inesperadas.

IA/PNJ

  • Mejoras generales en la navegación del enemigo humano, incluido el tiempo de animación y la capacidad de respuesta.
  • Ahora es más probable que los vampiros durmientes se despierten con el ruido generado por los jugadores.
  • Los enemigos ahora son atraídos hacia la mayor amenaza durante el combate. Puede ser un jugador, Bribon o una facción enemiga opuesta
  • Opciones mejoradas de ruta del enemigo en áreas de mundo abierto en ambos distritos
  • Se agregó sangre bucal a otras variaciones faciales de vampiro.

MEDIO AMBIENTE

  • Es más probable que los jugadores se encuentren con enemigos adicionales y variados mientras exploran el mundo abierto.
  • Los enemigos ya no pueden disparar a través de algunas paredes de la estación de bomberos.
  • La puerta de salida de Vampire Nest ahora aparecerá correctamente en la instancia Heart of the Dockyard
  • Se mejoraron muchos casos de problemas visuales remotos, incluidos los ajustes de materiales y modelos.
  • Las secuencias informativas de la misión son más brillantes.
  • Mejor iluminación y procesamiento de audio en muchos espacios interiores en ambos vecindarios
  • Actualizaciones de Skybox para evitar el parpadeo extremo de estrellas
  • Mejoras generales a la detección de colisiones y colocación de activos en ambos distritos

RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

  • Se solucionó un problema que causaba que algunas texturas de transmisión de calcomanías no se cargaran por completo, lo que provocaba que aparecieran borrosas
  • Se abordaron varias situaciones en las que los jugadores podían experimentar una pantalla de carga infinita.
  • Rendimiento mejorado de la velocidad de fotogramas en Bloody Tom y Miss Whisper Psychic Spaces y Boss Arenas
  • Los jugadores ahora pueden omitir el menú de accesibilidad en una nueva cuenta de bethesda.net no vinculada.
  • Rendimiento de iluminación mejorado en espacios psíquicos
  • Los reflejos del charco de sangre ya no parpadean excesivamente.
  • Número optimizado de partículas VFX, emisores y tasas de generación para los siguientes efectos:
    – Escudo de efectos de rasgo enemigo e inspiración
    – Efectos ambientales del fuego y el humo en Bladewell Campgrounds
    – Efectos de habilidad de héroe, incluidos el paraguas de Layla y el tapón del corazón de Jacob
    - El efecto de golpe de Bloody Tom y los efectos de muerte de Miss Whisper
    – Efectos de partículas de polvo flotantes
    – Efectos de bloqueo de tumbas
    – Ecos Psíquicos
    – Zona de Influencia Efectos Nido
    – Efectos al colocar Underboss Skulls en Vampire God Pedestales
    – Efectos de desintegración del árbol de sangre
  • Uso de memoria optimizado al usar la habilidad Raven de Jacob
  • La ropa Black Sun ya no hace que los materiales azules sean animados.
  • Mejoras generales de estabilidad

MULTIJUGADOR

  • Mayor probabilidad de que los jugadores se encuentren con enemigos con rasgos especiales en sesiones multijugador
  • Mejoras generales en la estabilidad y funcionalidad del lobby multijugador