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Rebel Wolves, un nuevo estudio de ex-desarrolladores de Witcher y Cyberpunk, está trabajando en un juego de rol AAA Dark Fantasy

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Rebel Wolves, un nuevo estudio de desarrollo independiente AAA formado principalmente por ex desarrolladores de CD Projekt RED, se ha presentado oficialmente. El estudio fue fundado por Konrad Tomaszkiewicz, quien asume el papel de director ejecutivo y director del juego en su primer proyecto. Tomaszkiewicz fue el director del juego en el brujo 3, y el Jefe de Producción y Director de Juego Secundario en Cyberpunk 2077.

En mayo del año pasado, se informó que Tomaszkiewicz dejó CD Projekt RED tras acusaciones de acoso y malos tratos al personal. Curiosamente, un comunicado de prensa que anuncia el nuevo estudio afirma que la "principal creencia" de Rebel Wolves será "desatar la creatividad dentro de un equipo cálido y amigable donde todos puedan prosperar en su rol".

La web oficial del estudio también insiste en este punto. “El equipo es lo primero, siempre”, decía. “La gente feliz hace grandes juegos, juegos que los jugadores quieren y merecen. Sí, es tan simple como eso. La equidad, el trabajo en equipo y la apertura se destacan como los valores fundamentales del nuevo equipo, mientras que menciona que uno de sus principales objetivos es "crear un estudio donde los desarrolladores puedan 'florecer, unidos por un objetivo común y un sentido de camaradería'.

Otros desarrolladores que actualmente forman parte del equipo de Rebel Wolves son el director de diseño Daniel Sadowski (el brujo 1), director narrativo y guionista principal Jakub Szamałek (El brujo 3, ciberpunk 2077, et Thronebreaker: Los cuentos de los brujos), la directora de animación Tamara Zawada (El brujo 3, el guerrero de las sombras 2), director artístico Bartłomiej Gaweł (El brujo 1-3), el director financiero Michał Boryka y el director del estudio Robert Murzynowski.

Teniendo en cuenta el talento que hay actualmente en el estudio, no sorprende que su enfoque principal sea el desarrollo de juegos de rol. Rebel Wolves, de hecho, quiere "revolucionar el género RPG". El sitio web del estudio dice: "Nos encantan estos juegos, los hemos estado jugando y fabricando durante décadas, y ahora queremos llevarlos un paso más allá. Nuestros títulos estarán impulsados ​​por la calidad y serán innovadores. No queremos crear otro juego, queremos crear el juego. Somos expertos en nuestros respectivos campos, confiados en nuestras habilidades y apasionados por lo que hacemos.

El primer juego de Rebel Wolves será un juego de rol de fantasía oscura AAA que está hecho para PC y "consolas de próxima generación", lo que con toda probabilidad significa que solo se lanzará en PS5 y Xbox Series X/S, frente a la consola. El juego se describe como "el primer título de una saga planificada", pero aparte del hecho de que está construido sobre Unreal Engine 5, no se sabe mucho más al respecto. Como era de esperar, el estudio actualmente está contratando en múltiples puestos a medida que aumenta la producción de su proyecto debut.

El CEO y director antes mencionado, Tomaszkiewicz, dijo en un comunicado de prensa: “Para todos nosotros aquí en Rebel Wolves, los videojuegos siempre han sido algo que nos sentimos destinados a hacer, algo arraigado en nuestro ADN. Personalmente, no podría estar más feliz de haberme reencontrado con amigos que comparten esta pasión. Estamos desarrollando un videojuego que nos gustaría jugar de la misma manera que se crean los juegos. Queremos hacer evolucionar el género de los cRPG creando historias inolvidables y despertando emociones profundas, mientras trabajamos como un equipo unido por un objetivo y una ambición compartidos. En conjunto, imaginamos a Rebel Wolves como un lugar donde los desarrolladores de juegos experimentados puedan reavivar su pasión, donde puedan concentrarse en su oficio y verter su amor en un título increíble y ambicioso. Queremos mantenerlo pequeño y ágil, un lugar donde las personas se conozcan y se preocupen por los demás. »

Mientras tanto, el director narrativo y escritor principal Jakub Szamałek dijo: “Para hacer juegos verdaderamente geniales, no perseguiremos tendencias ni números. Nuestro objetivo está claramente definido: crear juegos memorables, contar historias conmovedoras y evocar emociones viscerales. Es ambicioso, es cierto, y estoy encantado. El arte necesita ambición. No quiero hacer otro juego, quiero trabajar en títulos que la gente recordará.

También se ha revelado una sola pieza de arte clave del avance, que podría dar una idea de qué esperar de su primer juego, al menos en términos de estética y tono. Compruébalo a continuación.

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