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¿Qué estaba mal con Warcraft 3: Reforged?

¿Qué estaba mal con Warcraft 3: Reforged?

tuHasta no hace mucho tiempo, Blizzard Entertainment todavía tenía todo el prestigio con el que generalmente se ha asociado al desarrollador a lo largo de los años. Cuando Blizzard lanzaba un nuevo juego, toda la industria se detenía y tomaba nota, y casi por regla general, estos nuevos juegos rompían las expectativas y recibían una recepción comercial y crítica entusiasta. Sin embargo, los últimos años han traído algunas fallas al impecable historial de Blizzard, y probablemente la falla más grande de todas es Warcraft 3: Reforjado.

Warcraft 3 es, por supuesto, un juego especial: ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de estrategia jamás creados, ocupa un lugar especial en los corazones de millones y, a menudo, se considera un título insignia para PC. Uno pensaría que una remasterización de un proyecto con ese tipo de legado justificaría el cuidado y la atención adecuados de Blizzard, pero las cosas, por supuesto, resultaron muy diferentes. En lugar de hacer todo lo posible con la remasterización y ofrecer una versión verdaderamente definitiva de un clásico de todos los tiempos, Blizzard Entertainment tomó una mala decisión tras otra, dictada por las pautas de Activision, a las que llegaremos en un momento, y condujo, sencillamente, a un juego desastroso.

Warcraft 3: Reforjado lanzado en enero de 2020, e inmediatamente después del lanzamiento quedó claro que el juego era un desastre absoluto. Las críticas fueron sorprendentemente negativas en general, y se centraron en una serie de factores, incluido el mal estado técnico en el que se lanzó el juego, su interfaz de usuario torpe, el hecho de que faltaban muchas de las características que Blizzard había prometido antes del lanzamiento (como escenas actualizadas y re -voz en off grabada), y el hecho de que incluso faltaban algunas características clave del juego original (como los clanes y el sistema de clasificación).

Fue un fracaso en todos los frentes, y no ayudó en absoluto que Blizzard tomara otras decisiones cuestionables relacionadas con el juego que solo frustraron aún más a la comunidad. Más importante de nuevo, Warcraft 3: Reforjado cliente reemplazó por completo el juego original, haciéndolo inaccesible, lo que significó que no solo reformado una mala remasterización, de alguna manera logró empeorar activamente el juego original: una obra maestra descarada por derecho propio.

Por supuesto, no fueron solo los críticos los que criticaron el juego. Warcraft 3: Reforjado también fue muy criticado por los jugadores. Las puntuaciones de los usuarios no necesariamente reflejan perfectamente la calidad de un juego todo el tiempo, pero a menudo reflejan lo que la comunidad de un juego piensa sobre ese producto en particular, y Warcraft 3: Reforjado las opiniones de los usuarios han pintado una imagen fea. De hecho, durante unos buenos meses hasta que Madden NFL 21 lanzamiento en agosto de 2020, reformado tuvo el puntaje de usuario más bajo para cualquier juego en Metacritic, mientras que su puntaje de usuario de Metacritic también fue el más bajo para un juego de Blizzard hasta diablo inmortal sucedió a principios de este año (que fue otro gran lío, pero esa es una historia completamente diferente).

Poco después Warcraft 3: Reforjado lanzamiento, Blizzard comenzó a aceptar solicitudes de reembolso de jugadores con una política de no hacer preguntas, y unos meses después del lanzamiento de la remasterización, su equipo de desarrollo se disolvió. Nuevamente, las palabras "desastre absoluto" parecen una descripción bastante adecuada para toda la situación. Y realmente, incluso una mirada superficial a los detalles del desordenado desarrollo del juego te dirá que su rápida falla posterior al lanzamiento no fue una gran sorpresa, incluso para Blizzard, en realidad.

En julio de 2021, Jason Schreier de Bloomberg publicó un informe detallado que arroja luz sobre el desarrollo problemático de warcraft 3: reforzado, lo que, más que cualquier otra cosa, dejó en claro que el juego estaba librando una batalla cuesta arriba desde el principio, y como mencioné anteriormente, las pautas que Activision le dio a Blizzard fueron casi singularmente responsables de eso. A lo largo de los años, Activision se ha centrado cada vez más en maximizar los beneficios. No te confundas, tout las empresas se enfocan en maximizar las ganancias, ese es el único propósito de su existencia, pero Activision lo hace como nadie más, en el sentido de que se ha convertido en un gran Llamada del deber máquina en este punto. Blizzard, por supuesto, no toca Obligaciones, pero ahora él también se centra principalmente en proyectos que generarán mucho dinero, y warcraft 3: reforzado, Se consideró que una remasterización de un juego de estrategia solo para PC no encajaba en ese molde.

Como Schreier describió en su informe, Activision no pensó Warcraft 3: Reforjado iba a ser un gran titular para la empresa, lo que significaba que el presupuesto reservado para ella era una fracción de lo que su equipo de desarrollo necesitaba para lograr su visión y, lo que es más importante, para cumplir las promesas que había hecho a los fanáticos en el anuncio del juego. Warcraft 3: Reforjado tenía un pequeño equipo de desarrollo que luchó con el alcance del proyecto y aparentemente tenía sus propios problemas de gestión y producción. Esto, combinado con el presupuesto reducido que Activision le dio al equipo, significó que el desarrollo del juego fue un desastre, lo que resultó en el mal estado técnico en el que se lanzó y todas las funciones que le faltaban.

Otro detalle condenatorio que Schreier reveló en su informe bastante interesante fue que la razón por la que Activision estaba tan dispuesta a seguir adelante con Warcraft 3: Reforjado El lanzamiento a pesar de la cantidad de trabajo que claramente necesitaba era el hecho de que ya se habían realizado numerosos pedidos anticipados para el juego. En lugar de tener que reembolsar esos pedidos anticipados en caso de que el proyecto se retrasara o cancelara, Activision y Blizzard decidieron lanzar el juego, sabiendo muy bien que ni siquiera estaba cerca de estar listo y que se dispararía cuando saliera. .

Blizzard prometió cambios y mejoras clave para Warcraft 3: Reforjado poco después de su lanzamiento, pero estas mejoras no llegaron. El juego todavía carece de características y todavía tiene una buena cantidad de problemas, y nuevamente las modificaciones hechas por fanáticos han tenido que soportar la peor parte de la ausencia de Blizzard aquí. Vale la pena mencionar que el juego ahora ha sido tomado por un nuevo equipo dentro de Blizzard y recientemente recibió su primera actualización nueva en mucho tiempo, que significativamente finalmente agregó el juego clasificado a la remasterización, además de una serie de otros ajustes. Queda por ver si Blizzard podrá mantener una cadencia saludable de actualizaciones y llevar el juego a un nivel de calidad decente.

Warcraft 3 reforzado_04

Blizzard, por supuesto, aparentemente aprendió más que algunas lecciones del lanzamiento y desarrollo fallidos de Warcraft 3: Reforjado. Tuvo cuidado de no repetir muchos de los mismos errores con diablo 2: resucitado, un juego que se sintió como una declaración destinada a asegurar a los fanáticos que la compañía aún puede manejar adecuadamente las remasterizaciones de los clásicos amados. De hecho, los resultados fueron considerablemente mejores y ciertamente restauró algo de confianza.

Blizzard es una empresa con muchos problemas importantes en este momento, muchos de los cuales van mucho más allá de un solo juego fallido: resolver todo esto será un proceso a largo plazo, pero es de esperar que la empresa continúe revisando sus errores pasados ​​y futuros. siga asegurándose de que no los repita.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.