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Terremoto, Smash Bros. y Overwatch tuvo un hijo, y se llama Rocket Arena

Aquí hay un experimento mental: imagina un combate a muerte de Quake solo para cohetes. Ahora haz que los proyectiles no causen daño, para que puedas participar en saltos con cohetes sin parar. Aprovecha un colorido elenco de héroes con poderes únicos al estilo de Overwatch. Ahora agregue un sistema de puntaje en el que gane eliminando a los oponentes del mapa, al igual que Super Smash Bros. En este punto, debería tener una imagen bastante clara, aunque agitada, de qué esperar de Rocket Arena y, en juegos selectos. sesiones, al menos, es una diversión deliciosamente caótica como sugiere esta combinación de inspiraciones.

Rocket Arena es el último proyecto del programa EA Originals, la iniciativa editorial independiente de la empresa. El desarrollador Final Strike Games, creado por veteranos de juegos como Call of Duty, Halo y Gears of War, ha estado trabajando en el título multijugador durante años con otros editores, y es posible que ya lo hayas jugado de alguna forma muy diferente. Desde las primeras betas, se ha rediseñado de primera a tercera persona para proporcionar una mejor manera de rastrear tu posición en partidas llenas de caos.

Cada personaje de la lista está equipado con una variante del lanzacohetes, desde los tradicionales cohetes en línea hasta globos estilo granada o explosivos más pequeños estilo ametralladora. Todos te permiten saltar cohetes, sobre el suelo y las paredes, sobre las generosas opciones de doble salto en el aire. En lugar de daño, ser golpeado por cohetes enemigos lo empujará hacia atrás y llenará un dinamómetro: cuanto más alto sea el indicador, más lo empujarán hacia atrás, hasta que finalmente se lance Smash Bros. fuera de los límites.

Entre saltos múltiples y saltos con cohetes, tienes muchas opciones de recuperación cuando te golpean hacia la zona de nocaut, así como una esquiva de enfriamiento invencible que puedes usar para esquivar un cohete o romper un tambaleo. Esto agrega una tonelada de dinamismo a cada encuentro con jugadores enemigos: esquivas las trayectorias de los cohetes y sales de ellos, tratas de dirigir tus disparos como lo hace tu oponente y alineas ese último golpe para noquear por completo a un enemigo del juego. extraordinariamente satisfactoria.

Los modos principales de Rocket Arena están diseñados para jugar en equipo 3v3 en arenas pequeñas con partidos cortos, manteniendo la acción al mínimo y haciendo las cosas rápidamente. Lo más destacado de los modos durante el evento de vista previa fue Knockout: puro combate a muerte por equipos en el que ambos equipos compiten para anotar nocauts. Esto pone el enfoque del juego donde es mejor: esas competencias apretadas de maniobras y lanzamiento de cohetes.

Los otros dos modos de vista previa (un total de cinco están programados para el lanzamiento, incluida una opción PvE) son divertidos, pero se trata más de combinar un juego de equipo coordinado además de ese baile básico de lanzamiento de cohetes. En Treasure Hunt, ambos equipos compiten para recolectar y defender un cofre del tesoro en el centro del mapa, acumulando puntos mientras un jugador aliado lo tenga. su plomo o montar una reaparición. Rocketball, por otro lado, es más o menos Rocket League, una versión de fútbol de altos vuelos en la que cada equipo compite para ser el primero en llegar a cinco goles.

Aquí es donde también brillan las habilidades únicas de cada personaje. El pirata alto y barbudo tiene un conjunto de habilidades para defenderse de los enemigos y empujarlos hacia atrás, perfecto para servir como portero en Rocketball o defender el cofre en Treasure Hunt. Otros personajes están diseñados para maniobrar rápidamente por el mapa o crear caos para reprimir al equipo enemigo.

Con énfasis en el juego coordinado en equipo, estos modos ofrecen una idea de cómo sería el límite de habilidades en Rocket Arena, pero las perspectivas a largo plazo del juego siguen siendo mi mayor pregunta después del evento de vista previa. Aquí, la comparativa de Smash Bros. regresar.

El juego es muy divertido en ráfagas rápidas de bajo nivel, pero algunos de los elementos de diseño que lo hacen, como los elementos de encendido aleatorios que aparecen en el mapa, se sienten en desacuerdo con el tipo de comunidad competitiva de un juego. para seguir siendo relevante. Smash camina por esa línea un poco incómodo, y pasará algún tiempo antes de que sepamos si Rocket Arena puede hacer lo mismo.

Hay tanto juego casual como competitivo, lo que debería ayudar a Rocket Arena a lograr un poco de equilibrio. Una de las grandes diferencias es cómo el juego trata con sus artefactos entre los dos modos. Estos son elementos equipables que agregan bonificaciones, como reducir los tiempos de reutilización cuando das KO o aumentar tu velocidad de movimiento base. En Casual, desbloqueas estos elementos a través del juego y puedes actualizarlos a versiones más poderosas. En la clasificación, todos están desbloqueados desde el principio y ofrecen solo una bonificación en un nivel de potencia.

Rocket Arena no será gratis; en cambio, se lanzará por un precio base de $ 29,99, respaldado a largo plazo por un sistema de pase de batalla estacional y microtransacciones puramente cosméticas. Estos cosméticos no son particularmente impresionantes, ya que la vista previa solo ofreció algunos cambios de color menores. Menos incentivo para gastar dinero extra no es necesariamente algo malo, supongo, pero también significa que hay menos incentivo para gastar tiempo extra.

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Confío en que Rocket Arena lo pasará en grande el día del lanzamiento, el 14 de julio, aunque no estoy seguro de cómo serán las perspectivas del juego, digamos, seis meses después. Sin embargo, en un nivel básico, Rocket Arena ofrece una movilidad maravillosa y sus intensas batallas de cohetes PvP son extraordinariamente satisfactorias, combinando una larga lista de inspiraciones reconocibles en una nueva sopa que se siente única.