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Vista previa: la actualización reforzada de Dauntless trae una nueva jugabilidad, un nuevo potencial y preguntas sin respuesta

Vista previa: la actualización reforzada de Dauntless trae una nueva jugabilidad, un nuevo potencial y preguntas sin respuesta

Como hemos cubierto durante las últimas semanas, "Intrépide" va a cambiar la forma básica de jugar y progresar con la actualización Reforged, que llegará mañana. Tuve la oportunidad de tomarme un momento para sumergirme en algunas de las características principales de esta actualización, incluido el nuevo coto de caza y la nueva mecánica de reforja.

Estamos comenzando con Hunting Grounds, que será el método principal para lidiar con Behemoths en lugar de Patrullas o cacerías específicas de Behemoth. Eso no significa que tirarás los dados tout tiempo para una cacería, ya que cada una de las múltiples islas del coto de caza tiene una lista de monstruos que los jugadores pueden encontrar.

Idealmente, esto no se convertirá en un obstáculo para aquellos que buscan un Behemoth específico para piezas de armas y armaduras. El hecho de que los jugadores puedan enfrentarse a la misma criatura varias veces en el mismo coto de caza parece una compensación, y el coto de caza que visitamos ciertamente estaba activo, con algunas peleas diferentes de Behemoth esperándonos aquí en cada vuelta, así que tener monstruos apareciendo definitivamente no parecía ser un problema durante mi corto tiempo de ejecución.

Cuando se trata de la jugabilidad en los terrenos de caza, no hay demasiada diferencia para el "Intrépide" jugadores: siempre está cazando grandes bestias, simplemente haciéndolo más y en más sucesión. Esta rutina se ve interrumpida por Island Events: peleas de varios niveles con todo tipo de posibles arrugas y combinaciones que pueden aparecer.

Antes de embarcarse en una excursión a un terreno de caza, puede obtener una lista de los eventos que tienen lugar, pero incluso leerlos de antemano no lo prepara completamente; en algún momento durante el evento de la isla que se generó para nosotros, lidiamos con cristales que explotan, travesuras de teletransporte de un Nayzaga Tocado por las Sombras y un Stormclaw tratando de poner electricidad en las cercas al mismo tiempo. Fue un momento caótico, difícil y, en última instancia, agradable, con importantes recompensas por cruzar al otro lado.

Otra cosa que me llamó la atención sobre nuestro tiempo de caza fue una mayor sensación de riesgo y recompensa. El fracaso siempre era posible en las Cazas de Patrulla anteriores, y la derrota significaba que tú y tu equipo perderían la mayoría de las grandes recompensas. Este peligro parece aumentar a una magnitud bastante grande ahora, ya que una mala pelea con Behemoth después de una serie de golpes podría significar una gran cantidad de materiales perdidos. Afortunadamente, hay varias formas de mitigar este riesgo, en particular mediante el uso de un lanzamiento aéreo que permite a los jugadores reponer sus consumibles y cambiar su equipo, aunque estos son limitados.

Finalmente, están las adiciones del planeador, que agregan un poco de recorrido, pero terminaron sin sentirse muy útiles; agregan una pequeña dimensión ordenada al movimiento alrededor de la isla, pero la mayoría de las veces los he pasado por alto o los he ignorado descaradamente a favor de simplemente correr.

El otro elemento importante de la actualización Reforged es la mecánica de progresión de Slayer's Path, una serie de hitos importantes que se dividen en árboles más pequeños que desbloquean funciones como nuevas ubicaciones de caza, nuevas ventajas y nuevas mejoras para las armas, los elementos y las habilidades de un personaje. ; hemos cubierto gran parte de lo que es este sistema en informes anteriores.

Lo que me interesó fue por qué un cambio tan drástico, y según los desarrolladores, se trataba de abrir opciones y hacer las cosas menos lineales. Anteriormente, las misiones eran el método principal para abrir nuevas experiencias. "Intrépide", que era perfectamente usable pero al final nada más que un túnel. Con Slayer's Path, la esperanza es que los jugadores tengan un poco más de control sobre el progreso de su Slayer.

La mayoría de estas ramas laterales requieren ciertas monedas (carneros y dos tipos diferentes de una nueva llamada Méritos) para abrirse, y aunque es posible abrir todos los nodos en el camino, es posible que los jugadores deban elegir dónde gastar. su moneda ganada. O tal vez triturar sus rostros hasta convertirlos en papilla para obtener todos los carneros y méritos que necesitan.

En la parte superior del camino hay dos ajustes importantes finales: Reforge y Surge. En resumen, las armas pueden ganar niveles de uso, y una vez que alcanzan un nivel máximo de 20, pueden restablecerse al nivel uno y desbloquear nuevos nodos en el camino que otorgan bonificaciones permanentes a tu personaje, sea cual sea el arma que use.

En lo que respecta al aumento de potencia, es básicamente un aumento en los niveles de potencia de armas y armaduras. Estas dos características son interesantes, pero nuevamente relacionadas con las nuevas monedas. Toneladas de monedas a las que tenía acceso en la cuenta del servidor de prueba que estaba usando, lo cual es bueno para ver cómo van las cosas. travail pero realmente no me da una idea de cómo funcionará todo esto durante el lanzamiento.

Y ese es, en última instancia, el tipo de impresión que obtuve de esta nueva actualización: una de preguntas sin respuesta y posibles beneficios o problemas que simplemente no se pueden solucionar hasta que no estén en manos de una base de jugadores más amplia. El hecho de que las cosas cambien tanto es intrigante desde la perspectiva del juego y posiblemente perjudicial para el juego. tiempo punto de vista: si las monedas y los materiales son difíciles de conseguir, tienen un límite de tiempo o se sienten como restricciones arbitrarias que la tienda del juego puede eludir, podría hacer más daño que bien. Los desarrolladores reconocen, sin embargo, que los datos y los comentarios contarán la historia y dijeron que reiterarán estos nuevos sistemas en el futuro.

Incluso con esas preguntas sin respuesta, no puedo esperar a ver qué sucede a continuación con esta nueva actualización. Es posible que mi largo tiempo viendo "Intrépide" Pasar de sus pruebas alfa a ahora influye en mi opinión, pero los desarrolladores de este título multijugador en particular parecen ansiosos por probar cosas nuevas y, en general, han sido flexibles y adaptables a su comunidad.

Realmente, en este punto, no hay otra forma de averiguarlo que simplemente iniciar el juego, saltar a uno o tres cotos de caza y ver qué sucede.