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Primeras impresiones: funciones de actualización de Foxhole's Inferno y Firepower Tour

Primeras impresiones: funciones de actualización de Foxhole's Inferno y Firepower Tour

Después de cinco años de desarrollo, milsim a gran escala Foxhole se lanzará desde Early Access a finales de esta semana el miércoles 28 de septiembre. No solo eso, lo hará con algunas características bastante importantes como la gestión de fábricas, la creación de líneas de tren y muchas armas nuevas.

Siempre me ha intrigado este tipo particular de tirador MMO, así que estaba ansioso por aceptar la invitación que me dieron para ver esta próxima actualización de Inferno con Mark Ng y Alkas Baybas, las dos personas que cofundaron el desarrollador Siege Camp. pero te diré casi de inmediato que hacen mucho trabajo de desarrollo además de administrar el equipo de 20 personas que hace el juego.

Obviamente, uno de los elementos más importantes de esta actualización tiene que ver con el aspecto logístico del juego con la incorporación de la construcción de fábricas, la explotación de fábricas y la creación de líneas de ferrocarril. Para aquellos que no lo saben, cada arma, vehículo, cargador de munición y cartucho de combustible para las guerras que tienen lugar en Foxhole no salgas de la nada; son elaborados y llevados por jugadores cuyo único propósito es mantener las líneas del frente abastecidas. Los jugadores de Logi son el elemento vital de un esfuerzo de guerra que muy a menudo pueden ser héroes cuando entregan suministros a una zona de combate, pero sus ritmos de juego han sido, según los desarrolladores, desprovistos de cualquier sentido de progresión. o profundos: cosechan, crean , y luego transportan cosas.

La actualización Inferno agrega varias capas a las viviendas, ya que los jugadores ahora pueden crear sus propias instalaciones en el mapa en lugar de estar atrapados en ubicaciones de creación creadas previamente, para que puedan colocar sus fábricas, hangares de almacenamiento y otros edificios necesarios exactamente donde quieren. . La contrapartida de este nivel de flexibilidad es que hay capas adicionales de administración en la parte superior: los jugadores deberán asegurarse de que los edificios tengan electricidad, las plantas de energía tengan combustible y coordinarse entre sí para que las cosas funcionen más fácilmente.

Es un nivel significativo de profundidad, complejidad y trabajo en equipo que, a primera vista, puede parecer alarmante o desalentador, evocando algo menos como un tirador militar y más como satisfactorio. Para que conste, los desarrolladores sintieron lo mismo. Ng señaló durante mi tiempo en el juego que agregar simulador de ciudadLas señales de estilo ciertamente se veían extrañas, y los evaluadores tardaron un tiempo en acostumbrarse a todas las posibilidades. Sin embargo, con el tiempo y las pruebas, todos empezaron a ver el potencial de estas nuevas herramientas.

Y las herramientas son sustanciales. Me llevaron a una instalación ya construida con algunos ejemplos de edificios diseñados cuidadosamente para que las cosas fueran lo más eficientes posible: una torre de perforación que bombeaba combustible, que se canalizaba a las plantas de energía, que se conectaba a los edificios de fabricación. Incluso había una pequeña línea de ferrocarril con un carro manual para mover materiales de un lugar a otro con mayor rapidez. En el borde, se colocó una grúa para cargar cajas de materiales o crear vehículos en el vagón de plataforma de un tren, que estaba listo y dispuesto para enviar cosas a su destino.

Pasé un tiempo recorriendo los edificios y sobre todo jugando con la grúa y el tren porque soy un niño mental de seis años, y aunque todo era confuso al principio, no me tomó mucho tiempo acostumbrarme. un testimonio de Foxhole capacidad de equilibrar la accesibilidad y la profundidad.

Con todas estas nuevas herramientas logísticas en manos de los jugadores, me preguntaba si las cosas se desequilibrarían si la red logística de un lado funcionara mejor que la del otro. Ng me aseguró que los desarrolladores han tratado de responder la mayor cantidad de preguntas posible sobre cómo los jugadores pueden aprovechar estos sistemas y que se realizarán ajustes cuando sea necesario, aunque también menciona que a los desarrolladores les gusta esperar y ver cómo se producen los cambios. . horas suplementarias. Ng usó la adición de cavar trincheras como ejemplo; cuando se lanzó esta característica, había preocupaciones sobre su impacto y equilibrio, pero ahora es una parte integral de la Foxhole bucle de juego

Pero, ¿están los jugadores preparados para toda esta complejidad? Los desarrolladores han sido honestos: no están seguros. Al mismo tiempo, también expresaron su entusiasmo por cómo se desarrollarán las cosas a gran escala y tienen curiosidad por ver cómo la base de jugadores aprenderá y aplicará estas diversas características nuevas. Durante mi breve tiempo en el establecimiento, una cosa quedó clara: la profundidad y la progresión que buscan los jugadores de logi ciertamente están aquí en abundancia.

Por supuesto, la actualización de Inferno no se refiere necesariamente a los incendios de la industria. Lo más probable es que se refiera a algunas de las nuevas armas que se ofrecen, incluidos los tanques lanzallamas y los lanzallamas para infantería. Naturalmente, disfruté usando estas armas (te refiero nuevamente a que soy un niño mental de seis años), especialmente el lanzallamas de infantería, que tiene un alcance hilarante pero también es sorprendentemente letal para la infantería. La línea de pensamiento aquí es que si los enemigos pueden acercarse, probablemente te merezcas lo que te está pasando.

También pude probar algunos otros vehículos nuevos y armas a bordo, como la artillería de cohetes, que funciona de la misma manera que la artillería normal en el sentido de que necesita un observador para apuntar y un equipo de fuego para recargar el arma, pero puede establecer un andanada rápida de fuego indirecto. Al final de mi recorrido, tuve la oportunidad de saltar a uno de los asientos de un súper tanque. Esta cosa es alarmantemente masiva y parece extremadamente poderosa, pero también requerirá una gran cantidad de materiales para fabricarla y varios jugadores equipándola para operarla. Aún así, esa complejidad se ve recompensada ya que los desarrolladores dicen que un arma como esta está diseñada para cambiar el campo de batalla al que llega.

Si bien no tengo mucha conexión profunda con este juego a nivel personal, mi tiempo en el juego me ha impresionado con un título querido que está bien construido y lleno de jugadores orientados a objetivos y alentadores, y está claro que los desarrolladores están dispuestos a confiar en estos jugadores lo suficiente como para brindarles nuevas herramientas y profundidad mientras se aseguran de que esté equilibrado cuando importa. Foxhole lanza, y cuando lo haga con Inferno, lo más probable es que sea un momento emocionante en el campo de batalla.

Los saltos dominados masivamente obtuvieron críticas críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados se sumergen profundamente en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, ¿por qué no nuestras opiniones?