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Primeras impresiones: el acceso anticipado de Atlas Rogues actual es una imitación de reactor de Atlas rota

Primeras impresiones: el acceso anticipado de Atlas Rogues actual es una imitación de reactor de Atlas roto

Gracias a algunos problemas de esquema de control realmente extraños, me tomó un tiempo absurdamente largo completar un nivel de tutorial. Fue mi primera impresión de ladrones atlas, el juego cooperativo rogue-lite que fue uno de los primeros prototipos del título JcJ en extinción reactor atlas. Y si bien la pura diversión del sistema de combate de ese juego está nuevamente intacta y es bueno tenerla, la versión actual de acceso temprano del spin-off es extremadamente difícil de recomendar.

El juego comenzó bien con una simple repetición de reactor atlas cinemática de lanzamiento inicial para reemplazar el escenario. A partir de ahí, retomó justo después de los eventos del tráiler, vinculando lo que sucedió con un contrato para viajar a un reactor y detener su fusión. Esta fue la misión del tutorial para el juego, que hizo un buen trabajo al hacerme volver a cómo funciona el combate.

Y de nuevo, lucha en ladrones atlas funciona absolutamente, emparejando tiros de habilidad similares a MOBA, cada uno con diferentes formas de efecto, con combate por turnos en una experiencia de combate atractiva, interesante y verdaderamente excepcional. Aunque mi equipo estaba lleno de cuatro personajes que no me gustaban particularmente, fue agradable recuperar el control del viejo volante.

Tampoco es solo una repetición aquí; hay una mayor economía de movimiento, con personajes individuales que realizan múltiples movimientos por turno, lo que hace que las peleas sean mucho más atractivas y requiere más previsión táctica. También soy un gran admirador de la interfaz de usuario de orientación del juego, que tiene una rueda de color radial que le brinda una comprensión inmediata del éxito de su ataque en una escala de color que tiene en cuenta los modificadores de cobertura. Es una adición visual inteligente que simplifica la planificación de sus movimientos.

Entonces, ¿cuál es el problema? ¿Por qué abrir quejas con el sistema de control? Porque actualmente hay un problema con contribución Opuesto a juego: El mouse funciona pero mi teclado no, y mi gamepad funciona pero no del todo, pero usa ambos consumado trabajo, lo que significaba que tenía esta extraña combinación de usar mi mouse para confirmar comandos o seleccionar personajes y el gamepad para apuntar cursores para movimiento o habilidades.

Además de todo eso, la cámara tenía esta extraña desviación continua hacia la izquierda, lo que significaba que tenía que luchar con mi vista mientras intentaba decirle a mi equipo qué hacer. Supongo que tiene algo que ver con la conexión de mi gamepad, pero desconectarlo no solucionó el problema y mi tableta no tuvo ningún otro problema de desvío en otros juegos. Y además, de todos modos no pude jugar simplemente con un mouse y un teclado, lo que resultó en un cóctel de rarezas que se fue Pícaros del atlas otro giro interesante en el combate táctico una experiencia frustrante.

En cuanto al resto del juego, es bastante bueno, ya que principalmente asumí diferentes misiones que me obligaron a enfrentarme a diferentes grupos de enemigos para obtener recompensas como ISO, Revive Tokens y Talent Points para mejorar a mis compañeros de equipo, con el objetivo general de recopilando información sobre una fortaleza de confianza para obtener una llave e intentar apagar el reactor. Todo esto debe hacerse dentro de los 30 días, pero es un proceso iterativo porque las cosas se reinician una vez que se acaba el tiempo y debe comenzar el proceso nuevamente.

Honestamente, no estaba realmente dispuesto a ir más lejos. Junto con los enloquecedores problemas de control con los que me estaba topando, hubo otras cosas que comenzaron a molestarme. ladrones atlas. La música no era tan contundente y divertida como recuerdo, y las misiones en realidad no eran nada más profundas que "matar a todos los enemigos". Y al igual que con el modo multijugador, esto requiere el uso de la entrada de URL intercambiada en lugar del emparejamiento, que es una omisión bastante evidente en un título multijugador; idealmente, el emparejamiento se agregará a medida que avance el desarrollo.

Pero ahí es finalmente donde me siento ofendido ladrones atlas: Definitivamente necesitamos más progreso en el desarrollo. Tal como está, se siente al azar y fue expulsado de la puerta. Et bien que l'ancienne version PvP du jeu ne soit pas vraiment pleine de caractère si nous sommes tous honnêtes avec nous-mêmes, les choses semblent en quelque sorte plus superficielles et plus fines ici que je ne me souviens qu'elles l'étaient en la época. Tal vez la nostalgia o el mal recuerdo de las cosas esté afectando mi juicio aquí, pero sigo teniendo este sentimiento general. ladrones atlas es menos el regreso de un juego que el drenaje de sangre de una víctima mientras jadea lastimosamente por su último.

No todo son malas noticias, para ser justos. La caracterización y la escritura son divertidas, me gusta mucho cómo funciona el combate, así como las revisiones que se han hecho, y el sistema de progresión es bastante bueno, aunque un poco incompleto en este momento. Pero hay algunos problemas realmente importantes que deben solucionarse absolutamente antes de que pueda recomendar la compra, y todo se siente como una marioneta de bricolaje que apenas se sostiene. Lo cual es una verdadera lástima porque hay algunas ideas realmente geniales aquí y me molestaría mucho si esas ideas geniales se arruinaran por una implementación aleatoria.

En mi opinión, ladrones atlas necesita unos meses más. Tal vez un año. Y si se permite que el desarrollo progrese a través del acceso anticipado durante el tiempo que realmente se necesita, haré un viaje de regreso y veré si las cosas mejoran.

Los saltos Massively Overpowered recibieron críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados se sumergen profundamente en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, entonces, ¿por qué no deberían serlo nuestras opiniones?