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Fight or Kite: MultiVersus es mucho más que un Shaggy Super Saiyan

Fight or Kite: MultiVersus es mucho más que un Shaggy Super Saiyan

No recuerdo exactamente cuándo vi por primera vez capturas de pantalla e imágenes de MultiVersus, pero recuerdo que inicialmente pensé que era absolutamente ridículo y realmente un concepto extendido, incluso para robar dinero en efectivo. Hablo en serio, los personajes de Scooby Doo en un juego de lucha contra los superhéroes de DC Finn y Jake, e incluso... Arya de Juego de tronos? Es casi ridículo. ¿Cómo se inició esto, y mucho menos se logró?

Pero luego vi videos, y ahora incluso los he reproducido, y Holy Moly, ustedes... está bien. Es realmente, realmente bien. Lo jugué, me acosté, me desperté al día siguiente y me di cuenta de que estaba soñando con jugarlo. No puedo creer. he jugado MultiVersus en cada oportunidad e incluso tratando de colarse en algunos juegos aquí y allá.

Ahora, el propio Colin del MOP ya nos dio su opinión sobre el juego la semana pasada. Mi respuesta a prácticamente todo lo que dijo es un ídem muy grande. Realmente cubrió y tocó casi todo. MultiVersus tiene en su conjunto. Y si entiendo bien es un apasionado Super Smash Bros. jugador también, por lo que realmente marcó todas las casillas correctas. no jugué un Smash Bros. juego desde que salió la edición de GameCube, pero lo he jugado beaucoup en la época. Honestamente, no puedo decir mucho para comparar esto con aquello, pero lo que boîte hacer es decirte cuanto MultiVersus fue construido y donde veo algunas fallas en el equilibrio, el diseño y las opciones de juego.

Para los que no saben MultiVersus, deténgase en serio aquí y vaya a leer el artículo de Colin. Pero la frase ingeniosa es que es un Smash Bros. clon con una mezcolanza de personajes de las propiedades de Warner Bros. Es una escala de juego mucho más pequeña que Smash Bros. en términos de personajes jugables y combate real en la arena. Sin mencionar que no hay apariencia de un modo de historia PvE; es PvP en línea puro, aunque puedes luchar contra bots.

En cuanto al combate, los ataques y las animaciones son de primera categoría. Cuando inicia un movimiento, se activa como se esperaba. Los héroes no se sienten flotando ni se mueven de forma poco natural. Y siempre es un momento satisfactorio cuando aciertas un golpe sólido y tu enemigo sale volando por el borde del mapa.

Dicho esto, definitivamente hay problemas con los hitboxes de los personajes y el equilibrio general que necesitan una actualización sólida. He leído que otros se quejan del alcance de la espada de Finn y de la facilidad con la que puede hacer combos de un ataque a otro. También vi a Garnet derribarme con un golpe en el hombro que claramente no tenía conexión con mi héroe. Para un juego en el que suceden tantas cosas durante una pelea, es realmente frustrante tener que lidiar también con problemas de diseño.

Otra opción de diseño con la que me identifico de alguna manera, pero que realmente duele cuando se juega en contra, son los diversos movimientos de agarre. Movimientos como los dos agarres y lanzamientos de Superman son repetidamente spam y son infinitamente exasperantes para jugar contra ellos. En una pelea, envié estos movimientos y obtuve los cuatro nocauts para mi equipo. Dado que cada arena es única, algunas se adaptan más a esas cosas baratas que otras. Un ataque similar es el agarre del Gigante de Hierro seguido de su ataque de meteorito hacia abajo desde una repisa. Creo que Velma incluso tiene algo similar con su coche de policía, lo cual es simplemente escandaloso.

Por supuesto, en algunos de estos casos, un jugador "habilidoso" podrá reventar. Y sé que atacar a Iron Giant es un movimiento suicida, pero realmente no quieres que los jugadores se sientan frustrados sintiéndose derrotados por un viaje barato, especialmente los jugadores más jóvenes o aquellos que no están tan versados ​​en este tipo de juegos. Algunas peleas como esa y no esperaría que volvieran. Así que si te enfrentas a este tipo de ataques y terminas perdiendo, no te sientas tan mal. No es tanto tu culpa como el mal diseño. Con suerte, los desarrolladores harán algunos ajustes de equilibrio, incluida la adición de tiempos de reutilización donde sea necesario para evitar el spam.

También hay algunos problemas de control extraños que son una pesadilla absoluta. A menudo parece que el ataque, especialmente mis ataques de carga neutral, comenzarán a mirar en la dirección equivocada. Es extremadamente molesto configurar un finalizador solo para que tu héroe vaya por el camino equivocado y explote toda la configuración. Jugué principalmente en Steam, por lo que podría ser un problema de PC. Sería interesante saber si otros jugadores tienen el mismo problema.

Entonces, aunque todavía estamos técnicamente en versión beta, me gustaría ver este tipo de problemas resueltos. Veremos si Player First Games realmente puede estar a la altura de su nombre en este sentido y trabajar en estos problemas para mejorar el juego o simplemente avanzar con nuevos artículos de la tienda de efectivo. (El retraso reciente de la temporada sugiere que es la primera).

Las burlas son otro sistema que podría beneficiarse de una mejora. Por un lado, es divertido, sobre todo porque los jugadores no pueden comunicarse directamente a través de ningún chat. Una mejor solución sería hacer un chat rápido o un sistema de pegatinas para transmitir información como Liga de cohetes hecho: algo que permite a los jugadores decirse rápidamente a quién están apuntando, en qué lado del mapa luchar, o algo por el estilo. Estoy seguro de que todos hemos tenido Liga de cohetes Partidos en los que los jugadores envían intencionalmente "¡Qué parada!" cuando pierdes un bloque, pero también hay juegos en los que los jugadores realmente lo envían.

El mayor inconveniente que puedo ver con MultiVersus ahora mismo es un poco difícil. O más probablemente, no soy muy bueno. mi familia es seria Steven Universe fanáticos, así que cuando vi que podíamos jugar como Crystal Gems, estaba emocionado de mostrárselo a la familia. Pero el juego es demasiado difícil para los niños pequeños. Estaban constantemente perdiendo y perdiendo interés.

Me deja preguntándome para quién es realmente el juego. Quería que fuera algo divertido para la familia, pero es demasiado difícil. Así que supongo que será más un juego de deportes electrónicos. Pero entonces, ¿el público de los esports y estas direcciones IP están realmente ahí? No estoy seguro, pero supongo que ya veremos.