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No tan masivamente: vale la pena volver a Wolcen's Bloodtrail

No tan masivamente: vale la pena volver a Wolcen's Bloodtrail

yo era un fan de Wolcen: Señores del Caos desde el principio, pero con el tiempo que las cosas se calmaron después de las primeras actualizaciones posteriores al lanzamiento, comencé a preocuparme. Afortunadamente, el silencio ahora se ha roto con el lanzamiento del primer Chronicle, Bloodtrail, que trae consigo abundante pulido y contenido nuevo.

Lo primero que noté al iniciar sesión después de la actualización de Bloodtrail fue cuánto ha mejorado el equilibrio del juego. Wolcén Todavía tenía un problema de dificultad espinoso, con algunos enemigos que eran mucho más difíciles que otras turbas del mismo nivel. Soul Demons y esos Punisher Exoesqueletos eran particularmente malos delincuentes.

Sin embargo, estos valores atípicos ahora se han reducido al nivel medio. Todos los monstruos de gama alta ahora tienen una dificultad más o menos equivalente, lo que evita que sientas que estás golpeando una pared de ladrillos cada vez que te encuentras con un Soul Demon.

Los jefes de la historia también se han atenuado. Siguen siendo difíciles, pero más desagradables. También noté que el poder del jugador parece haber aumentado bastante. Después del parche Bloodtrail, mi objetivo principal pasó de no poder completar los desafíos de Wrath of Sarisel a obtener la puntuación más alta posible en mi primer intento.

También hay mejoras más pequeñas pero aún bienvenidas. Lo que no vi en las notas del parche es que morir y transformar tu equipo ya no tiene un costo de oro. Este es un cambio muy bienvenido para los amantes de la moda entre nosotros, ya que los costos anteriores eran prohibitivos para los personajes de bajo nivel. Ahora nuestros colaboradores pueden aprovechar al máximo la biblioteca de máscaras de toda la cuenta.

También se han agregado más mapas a Champion of Stormfall Expeditions. Algunos de ellos son nuevos conjuntos de mosaicos agregados en el parche, mientras que otros se basan en mapas del juego base que no se usaron anteriormente en Expediciones. Agrega una variedad muy necesaria a la rutina inevitablemente repetitiva del final del juego.

En general, el juego ahora es más pulido, menos estresante y más divertido. Me recuerda a jugar después de la segador de almas pre-parche, que mejoró casi todos los aspectos de Diablo III. es como sentir Wolcén comienza a alcanzar su ritmo.

Pero, por supuesto, el verdadero título de este parche es el nuevo Bloodtrail Chronicle.

Las crónicas son Wolcénla respuesta de Diablo IIIlas estaciones o Camino del exilioLigas de: contenido de temporada que ofrece nuevas recompensas y actividades para personajes recién creados. Para todos los ARPG que juego, no es un estilo de contenido en el que realmente me haya metido. Me gusta subir de nivel a los demás, pero tener que empezar de cero sin el apoyo de su director nunca me convenía. Sin embargo, aprecio Wolcén lo suficiente como para intentarlo esta vez.

Como siempre, la lucha más grande para subir de nivel a un nuevo personaje. Wolcén decide construir, porque hay muchas opciones excelentes. Bloodtrail ha agregado nuevos modificadores elementales para casi todas las habilidades activas en el juego, por lo que las opciones ahora son incluso mayores de lo que eran antes.

Finalmente me decidí por un astuto mago de las sombras, que usa el control de masas y las ilusiones para evadir a los enemigos mientras los elimina con ataques explosivos y una alta probabilidad de golpe crítico. Modifiqué Anomalía para crear dos grandes vórtices que atraen y dañan continuamente a los enemigos, mejoré Winter's Grasp para congelar a los enemigos desde la distancia, luego traje el dolor con Solarfall, Consuming Embers y el nuevo Talon Shot, todo modificado para el daño de la sombra.

El enemigo apenas podía moverse, e incluso si me alcanzaban, mis esquivas activas dejaban ilusiones explosivas para hacerlos tropezar aún más.

También es una construcción muy bonita. Double Anomalies más Solarfall tiene una sensación real de "el cosmos se dobla a mi voluntad", y me encanta la estética de Talon Shot. Más juegos deberían permitirme enjambrar enemigos con ráfagas de cuervos de sombra explosivos.

Por supuesto, un nuevo personaje y una nueva versión requieren nuevo contenido. La gran característica de este primer Chronicle es el nuevo sistema Hunts. Apareciendo aleatoriamente a lo largo de la campaña de la historia y Campeón de Stormfall, Hunts te hace seguir un camino de destrucción para localizar y enfrentarte a un mini-jefe.

En el camino, te encontrarás con una serie de rastros de la muerte del jefe. Interactuar con un rastro te permite elegir modificadores para cazar. Uno podría aumentar el daño del jefe a cambio de mayores tasas de caída, mientras que otro podría desencadenar un ataque inmediato de los enemigos pero garantizar una caída del jefe poco frecuente. Hay muchos de ellos, por lo que no hay dos cazadores que se sientan iguales.

Cada modificador también viene con un breve párrafo de texto de sabor, y a menudo forman cadenas que cuentan mini-historias en el transcurso de la caza. Es un nivel de esfuerzo al que no tenían que ir, pero que realmente aprecio.

Una nueva actualización como esta no estaría completa sin nuevas recompensas. Bloodtrail presenta un nuevo sistema de mascotas vanity, así como varios conjuntos de equipo cosmético nuevos (algunos de los cuales pueden ser reclamados incluso por personajes que no pertenecen a Chronicle).

Además, los jefes de caza tienen la posibilidad de soltar elementos con nuevos afijos "tributarios". Estos agregan una bonificación adicional a cambio de una penalización: +50 HP, pero -3% de probabilidad de golpe crítico, para tomar un ejemplo hipotético. En Champion of Stormfall, los jefes de caza también arrojan dinero que se puede usar para comprar equipo tributario de un nuevo proveedor.

Para ser honesto, el equipo tributario no me emociona; no se siente tan diferente del equipo normal. Pero, en general, creo que el sistema de caza es una adición bastante positiva. Brinda una bienvenida variedad e imprevisibilidad a la ejecución de contenido familiar, y las mini historias agregan una textura agradable al mundo.

Hablando de historia, Bloodtrail trae nuevo contenido de historia. Hay una nueva misión corta en la campaña principal que presenta una nueva facción, y una vez que llegas a Champion of Stormfall con un personaje de Chronicle, puedes explorar una nueva historia con dicha facción.

Lamentablemente, esta nueva historia no resuelve el precipicio dejado por el juego base, pero es un buen viaje por derecho propio. Inicialmente lo tomé como una misión secundaria (aunque de calidad), pero el final insinúa que estos eventos podrían volverse importantes para la historia más grande en el futuro.

No estaba llevando un conteo exacto, pero son alrededor de 3 a 4 horas de historia nueva en general, lo cual es bastante bueno para una actualización gratuita.

Tengo algunos problemas con la entrega de la nueva historia. Una es que solo es accesible para los personajes de Chronicle, y no puedes saltar a Champion of Stormfall en un personaje de Chronicle hasta que uno de ellos gane la campaña. Como que quería rehacer la campaña de todos modos, así que no me molestó tanto esta vez, pero no me gustaría tener que empezar de cero cada vez que hay una nueva historia. Con suerte, las futuras actualizaciones de la historia serán más amigables para los personajes veteranos.

Además, el jefe final en este nuevo escenario es un poco doloroso, lo cual es frustrante dado lo mucho que Bloodtrail ha mejorado el equilibrio en otras partes del juego, siempre es más agotador que divertido.

Dejando de lado esos problemas menores, esta es una actualización importante que elevó un juego que ya era sólido. Si ha estado esperando para probar el juego o se ha alejado, ahora es el momento perfecto para sumergirse, de nuevo o por primera vez.