Noticias

Olvídate de Warhammer 3: es hora de Total War: El señor de los anillos

Cuando se trata de batallas cuerpo a cuerpo a gran escala, ningún juego de estrategia se acerca a Total War. Combinando tecnología capaz de renderizar miles de unidades en tiempo real con más de dos décadas de experiencia en el género de la estrategia, la serie insignia de Creative Assembly cubrió períodos históricos que van desde la antigua Roma, el shogunato hasta Japón y las guerras napoleónicas, llegando incluso a la fantasía en su reciente colaboración con Games Workshop.

Claro, Total Warhammer 3 está llegando y se ve muy bien, pero hay otra franquicia fantástica que parece hecha a la medida de Total War en concepto y espíritu: El Señor de los Anillos de JRR Tolkien.

Su épica historia de camaradería, lealtad y valiente lucha entre el bien y el mal fue brillantemente capturada en la trilogía cinematográfica de Peter Jackson a principios de la década de 2000, generando varias adaptaciones de juegos, principalmente en el género de acción y aventuras. Los jugadores de estrategia fueron bendecidos con solo unas pocas ofertas: la olvidable War of the Ring de 2003 y Battle for Middle-Earth de 2004, un RTS competente a gran escala que generó una secuela dos años después. Ninguno de estos juegos está disponible actualmente en tiendas digitales, pero eso no debería importar. Después de casi 20 años, es hora de que SEGA y Creative Assembly tengan en sus manos estos modelos 3D de Weta Workshop y creen el juego definitivo de El Señor de los Anillos.

El estudio definitivamente está calificado: en 14 juegos de Total War, Creative Assembly ha dominado el arte de las peleas medievales masivas.

Una foto de Rome 2 que muestra formaciones que podrían usarse en un juego de El señor de los anillos

Animaciones de muerte personalizadas para cada unidad, la cadencia de marchar en formación, incluso la forma en que los soldados se empujan unos contra otros en Rome II: ver una carga de caballería de Total War con la cámara enfocada directamente en la acción está a tiro de piedra de King Theoden's. Carga Rohirrim en la Batalla de los Campos de Pelennor.

Es hora de que SEGA y Creative Assembly creen el juego definitivo de El Señor de los Anillos

La serie estaba destinada a abordar a Tolkien algún día; Uno de los mods de conversión completa más exitosos es el mod Third Age de Total War: Medieval II, que trae los eventos de la Guerra del Anillo a los juegos de estrategia como ninguno lo ha hecho antes o después. El mod agrega un mapa gigante de la Tierra Media con 115 asentamientos y 16 facciones directamente de las películas y los libros, cada uno con su propio conjunto de rasgos y héroes. Es una prueba de concepto de cómo la mecánica de Total War encaja naturalmente en el mundo de fantasía de Tolkien.

En los nueve años transcurridos desde que finalizó el desarrollo del mod, y los 15 años desde el lanzamiento de Medieval II, Total War ha dado pasos agigantados que lo acercan aún más a una experiencia ideal de El Señor de los Anillos. Warhammer ha añadido criaturas voladoras míticas, como las bestias enloquecidas de Nazgûl o los temibles Balrogs, y trata a los héroes como unidades especiales casi imparables capaces de enfrentarse a batallones enteros.

Una bestia voladora de Warhammer 2

Three Kingdoms ha ampliado esto aún más al agregar sinergia de personajes y una mecánica de duelo, perfecta para replicar las competencias de conteo de muertes en el campo de batalla entre Gimli y Legolas, o el duelo de Gil-galad con Sauron durante el asedio de Barad-dûr.

Relacionados: El mejor juego de Warhammer (no lo es)

Hablando de asedios, la mecánica histórica de asedios de Total War también es perfecta para un juego de El señor de los anillos. Gracias al carácter destructible de los muros defensivos y a los grandes mapas, que contienen miles de unidades tanto dentro como fuera de los muros, la serie ya cuenta con todas las piezas para simular los asedios de Minas Tirith y Helm's Deep.

Sin mencionar las innumerables otras batallas no canónicas de la Tierra Media que ocurrirían durante una campaña de Total War. Incluso existe un precedente para la creación de mapas personalizados para ubicaciones clave, como Cartago de Roma 2 o Tebas en Total War Saga: Troy.

Un asedio de Warhammer 2 que parece que podría tener lugar en El Señor de los Anillos

Licencia

Licencia

Como propietario de una propiedad intelectual de terceros, el mayor obstáculo serían los derechos. Recientemente, los únicos juegos de Tolkien que llegan a las tiendas son las adaptaciones de LEGO, junto con Shadow of Mordor y su secuela, todos publicados por WB Games.

A los fanáticos les preocupa que WB tenga los derechos exclusivos de las adaptaciones de videojuegos de LotR, pero Middle-Earth Enterprises puede y otorga licencias a otros estudios, como Daedelic para El Señor de los Anillos: Gollum y el MMO en línea LotR. Si SEGA lo quiere, debería ser posible.

El tratamiento de Creative Assembly de Warhammer y su claro respeto por la propiedad de Games Workshop demuestra que también saben cómo manejar una licencia. Tan legendario como es el universo de Tolkien, no se puede negar que la estética de Peter Jackson, completa con la partitura magistral de Howard Shore, es la representación definitiva de la trilogía épica. Una guerra total: las imágenes y la música de la película El Señor de los Anillos serían un sueño hecho realidad.

Han pasado casi 20 años desde que The Fellowship of the Ring llegó a los cines y no quiero morir sin tener un juego de estrategia de El señor de los anillos realmente bueno. La serie Shadow of Mordor de Monolith y las omnipresentes adaptaciones de LEGO demostraron que los jugadores todavía están muy interesados ​​​​en la imaginación de Tolkien, y el relanzamiento en 4K de la trilogía cinematográfica hace unos meses demostró que IP todavía era un ícono de cultura pop muy poderoso.

Sería un desperdicio que SEGA y CA no prestaran su visión y experiencia para crear la mejor experiencia de estrategia de El Señor de los Anillos. La Tierra Media es el único mundo de fantasía que los gobernó a todos durante casi un siglo, y merece un gran juego de estrategia que capture esa magia.