Noticias

Notas vagas del parche: ¿Por qué importa la profundidad mundial de MMORPG?

Se instala el aburrimiento.

El mundo no necesita mis primeras impresiones cuando se trata de Elión. ¿Porque no? Bueno, por un lado, básicamente cualquier cosa y todo lo que yo aurait Dije que mis impresiones sobre la versión beta ya las ha dicho Chris de MOP de manera muy directa. El juego presenta sistemas divertidos y crujientes para personalizar tus habilidades y mecánicas de juego; también tiene un mundo que no solo no ofrece nada convincente, sino que parece temeroso de darte razones para conectarte con el mundo. Y me dejó preguntándome muy seriamente qué tipo de perspectiva tiene realmente el juego.

No siempre fue así. Cuando el juego apareció por primera vez hace años como Ascensión: reino infinito, prometía un mundo muy diferente al que solemos terminar, lo que lo habría hecho mucho más interesante. Pero con el tiempo, parece que se ha invertido más trabajo en los sistemas mecánicos y menos en el mundo en sí, y eso, a su vez, refleja muchos títulos que tratan sus mundos como preocupaciones secundarias que a nadie le importan. A proposito.

Lamentablemente, esto es un error.

¿Sabes qué mundo del juego no me importa y ya he mencionado que no me importa? Tamriel de The Elder Scrolls Online. No encuentro el mundo fascinante o la tradición muy interesante, nunca lo he hecho. Pero lo único que nunca diría es persona se preocupa por la tradición o el mundo... y ciertamente no incluiría el diseñadores en la lista de personas a las que no les importa.

Todo lo contrario, de hecho. Está muy claro, incluso para alguien sin mucho interés en la historia o la narrativa en torno al título, que este es un juego dirigido por personas que se preocupan por la narración y el mundo que se ha construido. Y tu puedes experiencia que en el mundo cuando juegas.

Usted podría pensar que eso no importa mucho. Si vous n'êtes pas vraiment un joueur de rôle ou un adepte de l'histoire, il peut être facile de regarder des jeux qui s'en moquent, de hausser les épaules et de dire : « Eh bien, quelle différence cela fait- Él ? A nadie más debería importarle de todos modos. Pero pregúntate esto: ¿tú jugar esos juegos a los que claramente no les importa en absoluto la cohesión de sus mundos? ¿O juegas uno de los muchos juegos en los que aunque escribir puede ser mauvais, es al menos presente?

¡La compasión!

Para todos esos jugadores, incluyéndome a mí, se sumergen en escribir el original Guerras de gremios, se hizo evidente de inmediato que alguien se preocupaba por el mundo que se estaba creando y la imagen creada en la cabeza del jugador sobre cómo funcionaba Tyria. Era casi imposible que realmente te importara el príncipe Rurik, pero sabías que estabas supuesto cuidar a. Se había hecho el trabajo para establecerlo como un personaje y su muerte como una tragedia.

¿Fue exitosa la historia? No realmente. Pero el trabajo aún estaba hecho.

Mi estribillo constante cuando se trata de MMO es que estos proyectos son un gran lío complicado. El problema con los proyectos de este nivel de alcance y escala es que se necesita energía motivadora para seguir trabajando, especialmente porque los MMO no son grandes proyectos generadores de ingresos que fácilmente pueden convertirse en productos para obtener ganancias rápidas. MMO lata ser altamente rentable, pero este es un proceso lento de creación de un flujo de ingresos recurrente, no una configuración rápida para inyectar tiempo y liberar algo para un cambio rápido.

Podrías pensar que dedicar más tiempo al mundo es, nuevamente, tiempo perdido. Y es posible que realmente no te importe, y no estás solo. Para muchas personas, la historia, las tradiciones y los antecedentes son más un telón de fondo que un factor motivador. tu no juegas El mundo de Wacraft para averiguar qué le sucede a Sylvanas porque la construcción del mundo apesta y la escritura es terrible de todos modos. Juegas porque las incursiones te mantienen entretenido y eso es lo que te mantiene en marcha.

Pero ya sabes quién es Sylvanas Brisaveloz. Tienes al menos una comprensión periférica de ¿Porqué? la historia es estúpida y por qué no vale la pena prestarle demasiada atención. Y la razón de esto es que, en última instancia, las personas que trabajan en el juego entienden que el mundo te ayudará a motivarte, incluso si crees que, en última instancia, es un poco tonto y que no vale la pena preocuparse por eso.

Hay dos razones para esto. La primera es que incluso cuando no está activamente involucrado en leer y comprender este contenido, sabe que está en desarrollo porque todos estos componentes funcionan juntos. El tipo de cuidado y atención al detalle que se requiere para escribir una historia es aussi el tipo de atención al detalle que conduce a un mejor contenido que se desarrolla para el juego en su conjunto. Uno suele acompañar al otro.

Pero la otra razón es simplemente que preocuparse por el mundo, incluso a pequeña escala, es lo que te ayuda a establecer una conexión. Muy pocas personas début jugar un MMO estando muy comprometido con su tradición o su entorno particular; Si bien hay franquicias que tienen ventajas para que pueda comenzar rápidamente, cuando reduce su alcance, se obtiene esa ventaja inicial. (Es posible que haya estado interesado en Star Trek antes, pero las historias específicas de Star Trek en línea todavía tenía que hacer el trabajo para contratarte).

envío

Pero ese compromiso está comenzando a suceder de muchas maneras, tanto sutiles como generalizadas. Reconoces cómo se ven ciertos grupos enemigos, ciertos rasgos que tienden a poseer. Tal vez haya una pelea dura o dos con este grupo enemigo. Tal vez una misión tenga un giro o punto culminante que te afectó un poco, incluso si no lo esperabas. Lentamente, se están colocando pequeños ladrillos y, antes de que te des cuenta, has comenzado a desarrollar un verdadero respeto e interés en el mundo de los videojuegos, incluso si nunca llega al punto de obsesionarte con la tradición o el juego de roles o algo como eso.

No es inevitable que esto volonté sucede en cada MMO que juegas. Es más que hay una brecha entre los juegos donde este lata llegar y aquellos donde no puede. Y cortándose desde uno de esos ángulos, los juegos básicamente rezan para que sigas jugando basándose solo en el contenido, apostando a que las mecánicas de combate son tan divertidas que las personas seguirán haciendo cosas para salvar un mundo que no tienen. No me importa ahorrar porque es demasiado delgado como para preocuparme de todos modos.

El mundo no tiene por qué ser el elemento de diseño más importante de un MMO. Está perfectamente bien si la tradición y la configuración suenan silenciosamente en segundo plano sin ser una parte importante de lo que te mantiene en el juego. Pero aguantar en parte porque te importa la configuración es una de las herramientas de la caja de herramientas de un desarrollador, algo demasiado fugaz como para preocuparse, es apostar a que la mecánica pura es todo lo que impulsa todo. Simplemente no es una buena apuesta para hacer.

publicidad