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Notas del parche de League of Legends: 13.12 reequilibra a los campeones problemáticos

Notas del parche de League of Legends: 13.12 reequilibra a los campeones problemáticos

League of Legends Las notas del parche para la actualización 13.12 están aquí, ya que Riot apunta a algunos campeones problemáticos en el juego MOBA y también aborda más antes del final de la división 1 en League of Legends. Aguanta ahí, es grande.

Los gustos de Lulu, Yuumi, Kha'Zix y Zeri están viendo cambios en el parche 13.12 de LoL, ya que Riot también realiza cambios en el reciente nerf de oro de los minions del carril central.

“Si bien esto fue exitoso, el riesgo de nerfear el carril central
Los magos itinerantes se hicieron realidad y pusieron a los magos en una posición no tan buena. Ciertamente, este no es el único problema con los magos de carril central, pero es uno que creemos que podemos mitigar ahora.

Los súbditos del carril central ahora valen la misma cantidad de oro que otros súbditos del carril, después de que valieran uno menos durante los primeros 14 minutos de un partido por un tiempo.

También ha habido un pequeño beneficio rojo gracias a la reciente participación de beneficios, por lo que Riot quiere reducir la potencia al reducir el daño al final del juego y "mantener sus propiedades de ralentización y regeneración".

Puede consultar las notas completas del parche 13.12 de League of Legends a continuación, cortesía de Riot Games.

de la Educación

Ashe

Pasivo - Disparo de Escarcha
  • Daño adicional: 115 % (+(75 % + 35 %) de probabilidad de golpe crítico) ⇒ 120 %
    (+(75%+35%) probabilidad de golpe crítico)
W – Volea
  • Daño físico: 10/25/40/55/70 (+100 % DA) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100 % DA)
R – Flecha de cristal encantada
  • Daño: 200/400/600 (+100 % AP) ⇒ 200/400/600 (+120 % AP)

Pasarela de aterrizaje

E – Barril de pólvora
  • Enfriamiento: 18 segundos en todos los rangos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos

Gragas

Pasivo - Hora feliz
  • Enfriamiento: 8 segundos ⇒ 12 segundos
Q – Barril Barril
  • Coste de maná: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante

E – Juego de pies
  • Enfriamiento: 9/8,5/8/7,5/7 segundos ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 segundos

Kai'Sa

Estadísticas básicas
  • Crecimiento del daño de ataque: 2 ⇒ 2,6

Kha'Zix

Estadísticas básicas
  • Daño de ataque básico: 63 ⇒ 60

Kog'Maw

W – Andanada bioarcana
  • Daño mágico adicional: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+1% por 100 AP) del máximo del objetivo
    HP ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+1 % por 100 AP) del HP máximo objetivo

Lucien

Pasivo - Lanzador de luz
  • Daño de Vigilancia: 14 (+20 % DA) ⇒ 10 (+15 % DA)
  • Condiciones de activación: Cuando Lucian es reforzado por otro aliado, sus próximos dos
    los ataques básicos infligen daño mágico adicional ⇒ Cuando Lucian es curado o escudado por
    un aliado, o cuando un campeón enemigo cercano está enraizado, sus siguientes dos ataques básicos
    infligirá daño mágico adicional.

Lulu

Estadísticas básicas
  • Armadura: 29 ⇒ 26
    Pasivo – Pix, Hada Compañera
  • Daño mágico: 15-117 (según el nivel) ⇒ 9-111 (según el nivel)
E – ¡Ayuda, Pix!
  • Valor del escudo: 75/110/145/180/215 (+55 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55 % AP)

Sonidos

Estadísticas básicas
  • Armadura: 28 ⇒ 26
  • Crecimiento de armadura: 4,9 ⇒ 4,6
Pasivo - ¡Encendido!
  • Daño de ataque potenciado: 15 % - 35 % DA (según el nivel del aliado) ⇒ 15 % DA (según el nivel del aliado)

Nasus

Pasivo – Devorador de almas
  • Robo de vida: 9/14/19 % ⇒ 11/16/21 %
R – Furia de las Arenas
  • Enfriamiento: 120 segundos ⇒ 120/100/80 segundos

orianna

R – Comando: Onda de choque
  • Daño mágico: 250/350/450 (+90 % AP) ⇒ 250/400/550 (+95 % AP)

Rell

Estadísticas básicas
  • Estadística de fuerza adaptativa predeterminada: Daño de ataque ⇒ Poder de habilidad
Q – Golpe devastador
  • Tiempo de lanzamiento: 0,5 segundos ⇒ 0,4 segundos
  • Daño mágico: 70/110/150/190/230 (+60 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60 % AP)
  • Daño de los mobs de la jungla: 300 % de daño base ⇒ 150/220/290/360/430 de bonificación
    daño de monstruo
W – Ferromancia: Crash Down
  • Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+60 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % AP)
  • Daño de los mobs de la jungla: 300 % de daño base ⇒ 125/150/175/200/225 de bonificación
    daño de monstruo
W – Ferromancia: subir hacia arriba
  • Daño de los mobs de la jungla: 300 % de daño base ⇒ 55/110/165/220/275 de bonificación
    daño de monstruo
E – Reclinación completa
  • Daño mágico: 35/50/65/80/95 (+50 % AP) (+4 % de la vida máxima del objetivo) ⇒
    25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% de la vida máxima del objetivo)
  • Daño de los mobs de la jungla: 250 % de daño base ⇒ 100/145/190/235/280 de bonificación
    daño de monstruo
  • Límite porcentaje de daño contra monstruos: 150

Regañar

Estadísticas básicas
  • Vida básica: 659 ⇒ 625
  • Crecimiento de salud: 99 ⇒ 105
  • Regeneración de HP base: 8 ⇒ 7
Pasivo – Titán del depósito de chatarra
  • Calor máximo: 100 ⇒ 150
  • Zona de peligro: 50+ (Nota: sin cambios)
  • Límite de daño de monstruos sobrecalentados: 80 ⇒ 65-150 (según el nivel)
  • Velocidad de ataque de sobrecalentamiento: 20-80 % (según el nivel) ⇒ 50-130 % (según el nivel)
  • Duración del sobrecalentamiento: 5,25 segundos ⇒ 4 segundos
Q – Escupidellamas
  • Daño mágico: 180/220/260/300/340 (+110 % AP) ⇒ 135/150/165/180/195
    (+6/7/8/9/10% de la vida máxima del objetivo) (+110% AP)
  • Modificador de daño de súbditos: 60/65/70/75/80 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
  • Límite máximo de monstruo en el porcentaje de daño a la salud: 65-300 (según el nivel)
W – Escudo de chatarra
  • Valor del escudo: 60/90/120/150/180 (+45 % AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4 % del máximo)
    salud) (+25% AP)
E – Arpón eléctrico
  • Calor generado: 10 ⇒ 20
R – El ecualizador
  • Enfriamiento: 100/85/70 segundos ⇒ 130/105/80 segundos

Ryze

Pasivo - Maestría Arcana
  • Aumento máximo de maná: 6 % por 100 AP ⇒ 10 % por 100 AP
E – Flujo de hechizos
  • Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+45 % AP) (+2 % de maná adicional) ⇒
    60/90/120/150/180 (+50% AP) (+2% maná adicional)
  • Velocidad del misil: 3 ⇒ 500

Sivir

Estadísticas básicas
  • Crecimiento del daño de ataque: 2,8 ⇒ 2,5
W – Rebote
  • Daño de rebote: 25/30/35/40/45 % AD ⇒ 30/35/40/45/50 % AD

Yuumi

¡T-tú y yo!
  • Bonificación de mejor amigo: 10-20 % de curación y poder de escudo (según el nivel del aliado) ⇒
    5/7,5/10/12,5/15 % (según el rango del hechizo)
E - Zoomies
  • Valor del escudo: 90/120/150/180/210 (+30 % AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30 % AP)
  • Mejora de velocidad de ataque: 35 % (+8 % por 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 % (+8 % por 100 AP)
    PENSILVANIA)
R – Capítulo final
  • Curación por golpe: 35/50/65 (+15 % AP) ⇒ 25/40/55 (+15 % AP)

Cero

Estadísticas básicas
  • Velocidad de movimiento: 330 ⇒ 335
    Pasivo - Batería viviente
  • No tan rápido: el pasivo donde Zeri roba el 45% de los escudos que ella
    inflige daño y gana un 10% de velocidad de movimiento durante 2 segundos cada vez que recibe un
    se quitó el escudo.
  • La pasiva Q va aquí: Q: la pasiva de ráfagas de fuego se movió para ser la principal de Zeri.
    pasivo.
Q – Ráfaga de fuego
  • Pasivo A a Pasivo: Se movió el pasivo de Q para que sea el principal de Zeri.
    pasivo.
  • Trinity No More: A - Burst Fire ya no activa Sheen.
E – Sobretensión de chispa
  • Multiplicador máximo de golpe crítico al golpear: 65 % ⇒ 85 %

Artículos

Incensario Ardiente

  • Daño de golpe de Santificar: 15-30 (según el nivel) ⇒ 15

Bebedor de sangre

  • Costo total: 3200 ⇒ 3400

fuerza del viento

  • Daño de ataque: 55 ⇒ 50
  • Daño activo de Cloudburst: 150-350 (niveles 8-18) (+200% de probabilidad de golpe crítico)
    ⇒ 150-350 (Nivel 8-18) (+45 % DA adicional)

Archiescudo inmortal

mandato imperial

  • Aplicación de fuego coordinado: 35-75 (nivel 1-18) ⇒ 40-60 (nivel 8-18)
  • Disparo coordinado: 70-150 (nivel 1-18) ⇒ 80-120 (nivel 8-18)
  • Bonificación de velocidad de movimiento de fuego coordinado: 20% ⇒ 25%

restaurador de piedra lunar

  • Curación: 20-40 % (basado en el nivel de aliado 1-18) ⇒ 35 %
  • Escudo: 30-40 % (basado en el nivel de aliado 1-18) ⇒ 40 %
  • Bonificación de curación en el mismo objetivo: 15-30 % (basado en el nivel de aliado 1-18) ⇒ 25 %
  • Bonificación de escudo del mismo objetivo: 20-30 % (basado en el nivel de aliado 1-18) ⇒ 30 %
  • Pasiva mítica: 5 de celeridad de habilidad ⇒ 5 de curación y poder de escudo.

bailarina fantasma

  • Velocidad de ataque: 30% ⇒ 35%

cañón de fuego rápido

  • Daño de energía: 60-140 (según el nivel) ⇒ 60

Daga de Statikk

  • Daño de energía: 80-190 (nivel 7-18) ⇒ 100-180 (nivel 6-18)

las runas

sobrecuración

  • Valor del escudo: 20-300 (según el nivel) ⇒ 11 % de la vida máxima

pieles

  • Barda de pergaminos de Shan Hai
  • Pergaminos de Shan Hai Kog'Maw
  • Pergaminos de Shan Hai Lillia
  • Panecillos Shan Hai Tahm Kench

Cromo

  • Barda de pergaminos de Shan Hai
  • Pergaminos de Shan Hai Kog'Maw
  • Pergaminos de Shan Hai Lillia
  • Panecillos Shan Hai Tahm Kench
  • Crystalis Motus Leona

Felicitaciones, las notas del parche están completas. Así que mientras estás aquí, ¿por qué no echas un vistazo a nuestra lista de niveles de League of Legends, además de averiguar cuánto has gastado en League of Legends también?