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Neverwinter: Avernus Let Me Face Hell Hall Mad Max Style

El capítulo anterior de Neverwinter, Infernal Descent, sumergió a los jugadores en las consecuencias de la desesperación de la familia Vallenhas, tras un misterioso trato con el archidemonio Zariel. La fortaleza de Vallenhas ha sido pateada y gritada en Avernus, la capa más alta de los Nueve Infiernos, y los jugadores han sido culpados por defenderse de las hordas de demonios invasores y perseguir ese maldito contrato. Pero, eso fue realmente solo un punto de inflexión. Ahora, en el nuevo módulo del juego de rol en línea, Avernus, se acerca una cuenta y nos aventuramos en lo más profundo del infierno.

En mi juego de Avernus, dos cosas saltan a la vista rápidamente: la nueva Zona de aventuras es difícil; y sus raíces de mesa de Dungeons & Dragons: Descent into Avernus forman la base y se entrelazan con todo lo que encuentras, pero con la propia firma de Neverwinter. Como se muestra en los extractos del módulo anterior, Avernus es tan oscuro y caótico como la tradición de D&D.

Comienzo en la base de la fortaleza familiar de Vallenhas para retomar la historia continua de Descent, lanzando mi primera misión, A Friend in Need, charlando con la adorable pero algo amnésica Lulu the Hollyphant. Allí, cuando Zariel ha caído en desgracia, el paquidermo flotante me asegura que si el archidemonio puede ser restaurado a la "normalidad", Vallenhas y su plagada población pueden salvarse, especialmente si puedes encontrar su espada perdida que "contiene la última pizca de bondad". en su alma”. Ese es el plan, entonces.

Inmediatamente me llevan más allá de los límites de la fortaleza y me adentro en la basura y los planos del mismísimo corazón del infierno: los "elementos característicos de Avernus", como me dice el diseñador principal Randy Mosiondz. Es algo que los jugadores querían ver más. y Cryptic Studios trabajó duro para entregar este capítulo. La nueva Zona de aventuras es bastante amplia, y mi gusto inicial es a través de la primera capa de Baator, una región rocosa dominada por el diablo llena de smog sulfuroso y polvoriento y salpicada de solo unos pocos refugios y máquinas de dunas plagadas de óxido. Resulta que lo necesitaré para atravesar los páramos de Avernus y saltar de una región a otra, pero no puedo pellizcar una.

Una vez que haya saqueado suficiente chatarra de las máquinas caídas cercanas, y me haya defendido de algunos demonios demasiado posesivos en el proceso, los hermanos Kenku, Chukka y Clonk, me conectarán con mi propia máquina de guerra infernal, lo cual, apropiadamente, Mosiondz me informa de manera confiable, “corre sobre las almas”. Este es uno de los puntos fuertes del nuevo módulo.

Cuando entro en las tierras baldías de Avernus más allá, un área que esencialmente forma una especie de centro entre las diversas regiones nuevas, puedo probar el temple del buggy oxidado. Es una vasta área llena de obstáculos de bóveda, melenas errantes que aplastar para obtener XP y dunas que esculpir, todas las actividades con la ayuda de la función de impulso de la máquina. Los vehículos “se mueven bastante rápido”, me dice Mosiondz. "Puedes hacer todo tipo de saltos desde colinas y rampas y esas cosas". Cita esto como una de sus cosas favoritas sobre el nuevo capítulo, y no es difícil ver por qué. Es puro e inagotable placer. La arena cocida y los huesos de los muchos crujidos de Avernus cayeron bajo las rugientes ruedas de la máquina mientras corría a través de los planos áridos y secos, tocando una melodía imponente en las rechinantes barandillas de madera a lo largo del camino.

Como se señala en la historia, el área de desechos en sí es "una instalación casi tipo Mad Max", dice el director de arte Bill Yeatts. "Puedes sangrar en esa área o esa área, pero todas están arraigadas en los desechos". Estas otras áreas, a las que te llevan las nuevas misiones de la campaña Death's Path, los encuentros heroicos y otras actividades, incluyen áreas como Wandering Emporium. Es una especie de enclave nómada ubicado dentro y alrededor de una enorme tienda del desierto, accesible a través de una flota de máquinas de guerra zumbantes que se encuentran en las tierras baldías. Aquí encontrarás refugios, comerciantes y NPC cargados de misiones.

Hay una gran cantidad de misiones diferentes para completar en las regiones de Avernus, que van desde alegres (rompiendo los anillos brillantes en su nuevo juego de ruedas) hasta ingeniosas (pellizcando los botes de combustible del motor de asedio enemigo del muelle estigio), desgarradoras (liberando algunas 'almas torturadas' atravesadas a través de árboles marchitos, con cicatrices de llamas y atormentadas por demonios en la Colina de Haruman). Todo esto se alimenta de Avernus de D&D Lore, que es "un plano gigante de existencia", como explica Yeatts. "Hay bosques, hay regiones volcánicas, hay todo tipo de áreas allí". Esta gama se refleja fielmente en el nuevo módulo.

En estos lugares, también puedes desbloquear los recuerdos de Lulu, dispersos alrededor de Avernus en forma de cristales blancos brillantes, para ayudar a recuperar información crucial que puede ayudarte a derrotar a Zariel. Estás inmerso en rebanadas de tonos violetas de las batallas pasadas del Archidiablo, que pieza por pieza construyen una imagen de lo que sucedió antes y ofrecen pistas invaluables para llevar de regreso al determinado Hollyphant.

También hay áreas como The Scab, una "llaga supurante gigante que se eleva alrededor de una ciudadela de alabastro": la Ciudadela sangrante, por supuesto. Una "estructura angelical masiva", donde te diriges a medida que la trama alcanza un crescendo. Este es un ejemplo de cómo Neverwinter tiene su propio giro en el juego de mesa, debido a las limitaciones de crear una adaptación MMO. "Está en el centro de un avión", explica Yeatts. “No podemos hacer eso. Tenemos que ponerlo en una esquina en alguna parte. A pesar de esto, sin embargo, su presencia inminente es dominante y dominante en el horizonte de The Scar; Está claro que este es el epicentro de la historia.

Casi cada centímetro de cada región está inundado de demonios, tendrás que luchar para lograr tus objetivos. Algunos son difíciles de defender, mientras que otros, como el Warborn Narzugon montado en un caballo blindado, requieren esfuerzos hercúleos para superarlos. Consigue amigos de nivel 80 y llénate los bolsillos con Scrolls of Mass Life. No te arrepentirás.

Cada misión y memoria que completes te hará avanzar a lo largo de la campaña Path of the Dead hacia su conclusión, el Desafío del Archidiablo Zariel. Como muestro en las imágenes de las etapas finales del módulo, este desgarrador asalto en varias etapas tiene lugar en la lujosa Ciudadela, cuyos opulentos salones están repletos de demonios de alto nivel en el mejor de los casos. En el camino, te encuentras con enemigos como Hezrou, un demonio alto de tres pisos con una espada cortante dentada, cadenas que rodean sus poderosos brazos y cráneos del tamaño de, bueno, tu, unido a sus piernas furiosas.

Si eres fanático de los juegos de mesa, recordarás a Baphomet, el minotauro del palacio, que es otro gran enemigo contra el que luchar en el camino a Zariel. Tiene algunos trucos cobardes bajo la manga, como saltar y golpear hacia abajo para poner fin a tus esfuerzos.

Si puedes pasarlos, Zariel finalmente está esperando en el corazón de la Ciudadela Rota, rodeado de llamas y flanqueado por algunos amigos encadenados que también tendrás que elegir. Fiel a la tradición, Zariel posee habilidades mágicas casi específicas, con el poder de envolverte en llamas, explotarte con energía corrosiva y arrastrarte hacia abajo con su martillo similar a Mjölnir, Matalölok. Es un enfrentamiento épico y otro de los aspectos más destacados del mod para Mosiondz. "El desafío de Zariel es muy lindo, es muy difícil", me dice. "Tiene un escenario hermoso, una jugabilidad realmente desafiante, gráficos realmente buenos (...) será muy divertido". Más allá de eso, no daré nada; la batalla y sus consecuencias deben ser vividas en profundidad y directamente.

Junto con las ubicaciones, los ritmos de la historia principal y los feroces enemigos, Neverwinter: Avernus marca el comienzo de nuevos e importantes encuentros heroicos. Ensnared, por ejemplo, lo ve unirse a un grupo de Celestiales para montar un ataque en la Ciudadela Bleeding para liberar a uno de los generales más poderosos de Bel. También hay mineros, que te acusan de limpiar áreas de demonios, destruir una máquina de guerra enemiga y liberar a algunas pobres almas atrapadas en habitaciones. También hay muchos regalos para recoger, como el paquete de expedición Good Intentions, la bolsa de regalos de Lulu y otras opciones repletas de mejoras para el equipo Infernal, nuevos compañeros y más.

Neverwinter: Avernus te lleva a las entrañas del primer nivel del infierno a partir de hoy en PC. Por lo que juego, la épica conclusión de la trama de Descent into Avernus tiene mucho que ofrecer a incondicionales, novatos y fanáticos de D&D, todo envuelto en un paquete rico e impulsado por la historia. Como dice Yeatts, “Básicamente habla de la fuerza de IP (D&D) – puedes tomar algo de eso, y es como, '¡Oye, eso es todo!' Es un mundo asombroso y sigue haciéndose más y más rico. “No olvides esos pergaminos que salvan vidas: Zariel es una bestia vieja y robusta.