Noticias

No te preocupes, este parche de Baldur's Gate 3 probablemente no romperá tus partidas guardadas

Muy bien, intentemos de nuevo. Ahora hay un parche para Baldur's Gate III que corrige errores y trae varias mejoras a la interfaz de usuario y las opciones de diálogo del juego RPG. Lo que no hará, estamos bastante seguros, es romper tus juegos guardados. La primera versión del parche habría hecho esto para algunos jugadores, al menos suficientes, por lo que Larian decidió revertir el parche hasta que descubrió qué estaba pasando.

Ahora, el estudio ha vuelto a implementar el parche n. ° 1 para Baldur's Gate III, después de presumiblemente verificar que no afectará el progreso de nadie. Vale la pena señalar que Baldur's Gate III está en acceso anticipado, por lo que los jugadores deberían esperar una o tres partidas guardadas entre ahora y el lanzamiento oficial, pero eso no formaba parte del plan de Larian para esta actualización inicial.

A juzgar por el registro de cambios, el parche n. ° 1 no realiza cambios importantes en la versión de acceso anticipado de Baldur's Gate III. En su lugar, se centra en poner en orden varias animaciones, funciones de interfaz de usuario, texto y opciones de diálogo. Algunas escenas del juego deberían funcionar mejor ahora, y Astarion no pensará que Lae'zel inspeccionó tu campamento antes de unirse a tu grupo.

Aquí está la lista completa de cambios, a través de Steam:

mejoras:

  • Se agregaron correcciones y correcciones de errores a varias escenas del juego, como Shadow Heart Recruitment, Astarion Recruitment y Volo's Poem. (Estos continuarán a lo largo de la EA).
  • Se agregaron cambios de texto menores a varios bits y bobs.
  • Se cambiaron algunas opciones de diálogo para diferentes NPC.
  • Se agregaron mensajes tutoriales de combate adicionales para explicar mejor los conceptos básicos (háganos saber cómo lo hace).
  • Astarion ya no piensa que Lae'zel te inspeccionó en el campamento cuando no está en tu grupo. Bien Nombrado.

Corrección de errores:

  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la apertura de la pantalla de nivel superior en un cuadro de diálogo.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la eliminación de artículos del inventario.
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al comienzo del combate.
  • Se solucionó un posible problema de bloqueo al usar el transpondedor al final del tutorial dos veces.
  • Se solucionó un problema de pantalla negra al final del tutorial si el transpondedor lo usaba un personaje que no era el avatar del jugador principal.
  • Se solucionó un posible problema de bloqueo al reasignar personajes a otros jugadores durante el combate.
  • Se solucionó un problema con la sincronización de labios que no funcionaba correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas de localización.
  • Se corrigió la interfaz de usuario de combate que no se actualizaba correctamente cuando alguien se unía durante el combate.
  • Se corrigió el oro y los elementos compartidos por el grupo que no siempre funcionaban en los controles de diálogo.
  • Se corrigieron las invocaciones de NPC que se atascaban en el combate.
  • Se corrigieron los personajes mejorados que tenían estadísticas raciales y de clase duplicadas.
  • Se corrigió la incapacidad de subir de nivel hasta el nivel 4 en un Cleric of Light Zariel Tiefling debido a la selección de hechizos.
  • Se corrigieron problemas de recorte de texto en varias interfaces.
  • Se corrigieron los miembros del grupo que se atascaban al intentar abrir las puertas por las que pasaban.
  • Se corrigió la escucha de diálogos bloqueados en el modo multijugador, lo que también impedía que los jugadores guardaran.
  • Se corrigió que el botón del campamento se rompiera después de cerrar la ventana del campamento con la tecla de escape.
  • Se corrigió que el mensaje multijugador "Fin del día" se interrumpiera si un jugador lo cierra con una tecla de escape.
  • Se corrigieron algunas misiones que no tenían marcadores de mapa.
  • Se corrigieron algunas entradas secretas que no aparecían correctamente en el mapa.
  • Se corrigieron los retratos incorrectos de los jugadores en la pantalla del lobby a medida que se unía más gente.
  • Se corrigieron las alas de Cambion y las animaciones de cola de Tiefling.
  • Se corrigió que el mapa no se centrara correctamente en los personajes de los jugadores en subregiones más pequeñas.
  • Se corrigieron los valores de salud que no se sincronizaban correctamente con Baldur's Gate 3 Twitch Extension.
  • Se corrigió que los Dados de superioridad no mostraran valores reales al usar habilidades como Ataque amenazante.
  • Se corrigieron problemas menores con el cabello, la piel y las texturas en varios modelos.
  • Se solucionó un problema de iluminación en la cueva Owlbear.
  • Se corrigió la incapacidad de caminar sobre cadáveres.
  • Recoger elementos apilables en combate ya no bloqueará el juego.
  • Muñecos de trapo ajustados para reducir la posibilidad de que los modelos exploten (o fallan. No sé cómo explicarlo, pero da miedo).

Ahora bien, si tan solo nos dijeran de qué se trata este "Gran gremio de genios" que mencionan en el EULA...