Noticias

Mortal Kombat: Special Forces – Una experiencia inolvidable

Mortal Kombat: Special Forces - Una experiencia inolvidable

Hprobando las aguas por primera vez con un spin-off de acción y aventuras en 1997 Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero, Midway sintió la necesidad de crear otro no combatiente Pelea mortal esfuerzo. Acordarse, Mitologías: Sub-Zero recibido críticas mediocres, pero para ser justos, como una primera incursión lejos de Mortal Kombat Herencia arcade beat 'em up, fue un primer intento digno, con elogios dirigidos a su entretenida mezcla de géneros de lucha y plataformas, su sistema de nivelación RPG-lite y sus gráficos, en particular, las escenas de video de movimiento completo. También se vendió en cantidades decentes, lo que, a pesar de sus calificaciones mediocres, es un logro justo.

Si, según Pelea mortal el co-creador de la serie John Tobias, Mitologías: Sub-Zero fue una oportunidad para desarrollar la mística de uno de los personajes de más alto perfil de la franquicia, así que seguramente Fuerzas especiales presentó la misma oportunidad. Sin embargo, el comandante del ejército de los EE. UU. Jax "es una conclusión inevitable" Briggs, un personaje mundano más reconocible por su valor de meme, toma la iniciativa en este spin-off mediocre. También fue insignificante Fuerzas especiales' complot, con Briggs decidido a vengarse por la matanza de su escuadrón de Fuerzas Especiales a manos de Kano y su banda de criminales, el Dragón Negro. En el camino, emprende una misión para recuperar un poderoso artefacto capaz de hacer volar a los combatientes a través de portales a otros reinos.

Para derrotar a sus enemigos, Briggs usó una combinación de combate cuerpo a cuerpo con armamento pesado y potencia de fuego. Los niveles eran de una variedad explorable, con acertijos para resolver y claves y códigos para encontrar para avanzar a través de puertas cerradas. La plataforma era liviana e invariable con una cámara de posición fija y controles de tanque. A decir verdad, los conceptos centrales eran sólidos pero mal ejecutados, lo que es doblemente sorprendente dado el pedigrí y la ambición del equipo de desarrollo. De hecho, el cocreador de la serie, John Tobias, desempeñó un papel activo en Fuerzas especiales' desarrollo, declarando en una entrevista en el momento que buscaban replicar la exploración visionaria de La leyenda de Zelda: Ocarina of Time con el atractivo diseño de rompecabezas ambiental de Tomb Raider. Fuerzas especiales' La mecánica del juego tuvo más que una influencia pasajera de Engranaje de metal sólido también.

Entonces, ¿qué salió mal? ¿Por qué, con tan buena base, fracasó el artículo terminado? Bueno, principalmente, Tobias, junto a su círculo íntimo de programadores y productores, levantó los palos y se fue a la mitad de la producción. Ahora, hay buenas razones para que Tobias abandone la franquicia que ayudó a crear, pero lo que es más importante, sintió una desilusión flagrante con Mortal Kombat: Fuerzas especiales desarrollado en hardware antiguo. ¿Por qué, pensó, debería invertir sus habilidades ganadas con tanto esfuerzo en tecnología antigua cuando otros desarrolladores ya están recibiendo las llaves del castillo de próxima generación? Sí, durante este período de fines de la década de 1990, Sony ya estaba haciendo olas alrededor de la PlayStation 2, con la Nintendo GameCube y la primera Xbox de Microsoft también en el horizonte. No es irracional considerar la propia carrera como estancada dadas estas circunstancias; la amenaza de un conjunto de habilidades obsoleto que afecta negativamente las futuras oportunidades de empleo. Y así, Tobias se fue de Midway. Los principales programadores del proyecto, aquellos que habrían incorporado la revolucionaria refracción del agua en tiempo real en su diseño artístico, también abandonaron el barco.

Dado que el juego no pudo cumplir con la ambiciosa visión de la serie de su co-creador, Midway debería haber tomado la decisión en este punto de cancelar el proyecto. Pero no, continuaron con un equipo esquelético que, a pesar de sus mejores esfuerzos, no pudo igualar la destreza de desarrollo de Tobias y su equipo fallecido. La réfraction de l'eau en temps réel a été abandonnée, les sept niveaux du jeu ont été réduits à cinq, le point de vue par-dessus l'épaule abandonné au profit de caméras fixes mal exécutées et d'une vue obstruant les perspectives de arriba a abajo. El diseño de niveles que quedó fue beige en el fondo, con una exploración tediosa a través de entornos monótonos y encuentros repetitivos. Las llamadas secciones de plataformas y natación se descartaron porque los desarrolladores de reemplazo simplemente no tenían las habilidades creativas para llevar esas ideas a buen término. Trágicamente, todos estos recortes se recuerdan solo como un esfuerzo inútil de Midway para resucitar un proyecto muerto hace mucho tiempo.

Sin embargo, el desvío más criminal de Midway posterior a Tobias fue el hacha de Sonya Blade como el personaje del jugador. Sí, Mortal Kombat: Fuerzas especiales podría haber jugado como Resident Evil 2 configuración de doble protagonista, pero fue reemplazada por un asunto puramente de Jax Briggs. Se eliminó a Sonya de Fuerzas especiales también diluyó la ya de por sí molesta historia del juego, dejando una historia con más agujeros que un bloque de queso suizo. Sí, la ambición de Tobias estaba realmente desgastada hasta un nudo irreconocible en este punto.

La criminalidad de Midway continuó hasta el día de la liberación. No contento con apurar a la mano de obra ya poco calificada, el estudio también optó por subestimar masivamente el juego. ¿Recibió el presupuesto para financiar una campaña memorable para que los jugadores se dieran cuenta de su existencia? No, no realmente. ¿Se lanzó a un precio ya con descuento para atraer, o tal vez atraer, a los jugadores y fanáticos de la serie para que compren el juego? Por qué, sí, absolutamente lo es.

¿A alguien que lo jugó realmente le gustó el producto final? Bueno, sí, de hecho, un puñado de reseñas calificaron el juego con un respetable siete de diez, o en algún lugar dentro de ese rango. Sin embargo, la mayoría encontró el juego seriamente defectuoso, dándole una puntuación tan baja que se considera uno de los juegos con la calificación más baja de todos los tiempos. Actualmente cuelga a menos de veintiocho de cien en Metacritic.

Fuerzas especiales fue lanzado como exclusivo de PlayStation, pero había planes para portar el juego a Nintendo 64, seguido de un puerto de Sega Dreamcast. Obviamente, el esfuerzo por colocar Fuerzas especiales en esas plataformas se suspendió, la versión N64 se eliminó durante el desarrollo y la versión Dreamcast se desvaneció en el éter poco tiempo después. Tobias, por su parte, pasó a nuevos pastos para formar Studio Gigante con los ex alumnos de Midway, Dave Michicich y Joshua Tsui. La compañía solo ha lanzado dos juegos, ambos exclusivos para Xbox: beat 'em up underachiever Tao Feng: Puño del loto y los ridículamente crudos wwe lucha manía 21el último de los cuales cayó en picada comercial y críticamente, y Studio Gigante se derrumbó poco después.

amigo de tobias Pelea mortal co-creador Ed Boon, quien no participó en Mortal Kombat: Fuerzas especiales, hizo un disco posterior al lanzamiento para criticar el desarrollo del juego. Sin embargo, una cosa es cierta: ningún desarrollador debe ser sumergido por mostrar ambición, e incluso si Tobias, su equipo y los ejecutivos de Midway no pudieran llegar a fin de mes, hay suficiente tierra firme en Mortal Kombat: Fuerzas especiales que con tiempo, orientación y recursos, podría haber sido semi-decente.

mortal kombat fuerzas especiales foto 2

La tradición fantástica y los personajes memorables de Pelea mortal En definitiva, a gritos por spin-offs, es una pena que en esta ocasión no se alinearan los astros. De hecho, no fue hasta 2005 que un Pelea mortal se intentó de nuevo la escisión con la bien recibida Mortal Kombat: Monjes Shaolin – un título de aventuras que, además de incorporar lo mejor de Mortal Kombat mecánicas de combate, en realidad presentaron Fatalities, que es un aspecto icónico que prevalece en Pelea mortal juegos que hacían mucha falta Fuerzas especiales. No es que una fatalidad o dos se hubieran enderezado Fuerzas especiales' buque ya volcó, pero claramente hubo varias decisiones de diseño y dirección tomadas al comienzo de Mortal Kombat: Fuerzas especiales producción que condenó a la escisión al fracaso mucho antes de que las ruedas se cayeran.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.