Noticias

Monster Hunter Rise: Sunbreak Guide - Cómo vencer a Aurora Somnacanth, Espinas y Magma Almudron

Monster Hunter Rise Sunbreak - Magma Almudrón

Monster Hunter Rise Somnacanth no es el monstruo más duro que existe. Aburrido a veces, por supuesto, pero no difícil. Introducido en Golpe de sol, Aurora Somnacanth es más resistente, se mueve más rápido y con más frecuencia. Se especializa en daño elemental de hielo y es débil contra daño de fuego y trueno. Resistente a los elementos Agua, Hielo y Dragón, también es susceptible a dolencias como Fireblight y Explosion. El mejor lugar para apuntar es su cuello, que recibe el mayor daño de las armas Cut and Blunt. De lo contrario, la cabeza es la siguiente mejor opción, pero no la más segura.

Muchos de los ataques de Aurora Somnacanth resultarán familiares para aquellos que lucharon contra la versión base. Golpea con una de sus garras (que se evita esquivando hacia la otra), da un salto mortal hacia adelante para golpear el suelo y azota a los enemigos con la cola. Su ataque de aliento rápido crea una buena apertura si puedes llegar a un lado o hacia atrás. Presta atención a su impulso y su carga, especialmente porque este último termina en un ataque explosivo de hielo.

Cuando la cámara de repente comienza a retroceder un poco, Aurora Somnacanth se prepara para desatar su ataque más poderoso. Implica pararse sobre su cola y cargar una ráfaga de hielo en su boca. Cuando se dispara, crea tres filas de hielo explosivo que se dispara hacia adelante. Quedarse atrapado en él puede causar daños considerables. Afortunadamente, es obvio que Aurora Somnacanth activará el movimiento. Mientras trata de reposicionarse, acérquese a él y péguese a su espalda, atacando todo el tiempo.

Traiga Nullberries y tenga algo de resistencia al hielo para asegurarse de que Iceblight no lo alcance. Eventualmente, caerá sin demasiados problemas.

Cómo derrotar a Espinas

Introducido en Monster Hunter Frontier, Espinas es un wyvern volador que puede ser tu primer pico de dificultad real en Sunbreak. Si bien técnicamente se especializa en daños por fuego, también puede infligir fuego bacteriano, parálisis y veneno simultáneamente con sus ataques de aliento. Es inmune al daño por fuego y resistente al daño por trueno.

La mejor opción es el daño elemental de hielo, siendo Blast y Iceblight buenos elementos.
Hilarantemente, la primera cacería de Espinas comienza tratando de despertarlo. Aprenderá rápidamente que su cabeza no es un punto débil para el daño parcial con las armas de corte, desafilado y munición que causan un daño mínimo. Esto se aplica a casi todas las áreas de su cuerpo, a excepción de las piernas.

Los ataques de Espinas son típicos de un wyvern volador. Te morderá varias veces, disparará bolas de fuego, disparará dos bolas de fuego y una tercera seguida, etc. También puede aplastar el suelo con su cuerpo, azotar con su cola y realizar múltiples ataques de carga. Tenga mucho cuidado con las cargas: pueden causarle mucho daño fácilmente. Espinas realizará múltiples cargas seguidas, lo que puede ser fatal. Necesitarás resistencia al fuego y suficientes antídotos/nullberries para negar el daño por veneno/fuego (ya que la parálisis te dejará rápidamente) para sobrevivir.

Pero la clave es identificar los patrones de Espinas y evitar las bolas de fuego por completo. Cuando deje de cargar, apunta a sus piernas y acumula el daño. No tengas miedo de ralentizar la caza y abusar de Wyvern Riding para derribarlo.

Cómo derrotar a Magma Almudrón

Si bien Aurora Somnacanth es una variante relativamente decente con la que lidiar, Magma Almudron es un asunto completamente diferente. Es tan impredecible como la versión base cuando se mueve e inflige mucho más daño, especializándose en fuego (al que también es inmune con daño de trueno).

Las debilidades incluyen daño elemental de agua y hielo, y la única enfermedad buena para infligir es Waterblight. Los dos mejores puntos débiles para apuntar a un daño parcial son la cabeza, que es excelente para armas cortantes y contundentes y, al mismo tiempo, buena para armas de munición, y la punta de la cola, que es muy buena para armas cortantes, buenas para armas contundentes y Mediocre para armas de munición.

Magma Almudron a menudo tiene una roca ardiente en su cola que usa para golpear (y que crece bastante, lo que resulta en más daño). Golpearlo hace que la roca explote, lo que también inflige daño. De lo contrario, te enfrentarás a golpes de cola, golpes de garra y más. También golpeará su cola y enviará una bola de magma hacia adelante, dejando una línea de fuego.

También tendrás que lidiar con él excavando bajo tierra, emergiendo medio enterrado para atacar con su cola (que proporciona una abertura para atacar la cabeza). Los ataques más peligrosos consisten en golpear el suelo con la cola, haciendo que aparezcan tres rocas de magma; excavar y resurgir varias veces mientras dispara proyectiles de fuego; y una explosión masiva después de un chasquido de cola, que lo deja abierto por algún tiempo.

Cuando pasa a la clandestinidad y emerge, entra en un estado sobrecalentado. Es un buen momento para hacer daño, pero siempre ten cuidado con su próximo ataque. Las armas que infligen una gran cantidad de daño elemental como Dual Blades y Charge Blade con Chain Crit pueden ser excelentes para esta pelea.

Monster Hunter Rise: El amanecer del sol actualmente está disponible para PC y Nintendo Switch. Echa un vistazo a nuestra revisión oficial de expansión aquí.